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【《纽约时报》:21世纪最佳电视节目100部】 《纽约时报》发布“21世纪最佳100部电视剧”(The 100 Best TV Shows of the 21st Century)榜单,评选范围涵盖2000年1月1日至今播出的所有电视剧集。该榜单由500多名明星演员、剧集运作人及其他电视从业者共同投票产生,排名有先后之分。 在超过500名参与投票的人中,既有伊丽莎白·莫斯、亚当·斯科特、布莱恩·科兰斯顿、萝丝·拜恩、科尔曼·多明戈和杰森·贝特曼等演员,也有达蒙·林德洛夫、莉娜·邓纳姆、莉娜·韦瑟和诺亚·霍利等剧集主创。 榜单显示,《绝命毒师》位居榜首,《火线》和《广告狂人》分列第二、三位。《继承之战》与《伦敦生活》跻身前五。《权力的游戏》《副总统》《我为喜剧狂》《抑制热情》《亚特兰大》进入前十名。具体排名如下: 1、《绝命毒师》 2、《火线》 3、《广告狂人》 4、《继承之战》 5、《伦敦生活》 6、《权力的游戏》 7、《副总统》 8、《我为喜剧狂》 9、《抑制热情》 10、《亚特兰大》 11、《办公室》(美版) 12、《发展受阻》 13、《都市女孩》 14、《胜利之光》 15、《六尺之下》 16、《办公室》(英版) 17、《美国谍梦》 18、《我可以毁掉你》 19、《切尔诺贝利》 20、《王冠》 21、《白莲花度假村》 22、《迷失》 23、《归来记》 24、《朽木》 25、《守望尘世》 26、《黑镜》 27、《风骚律师》 28、《兄弟连》 29、《基和皮尔》 30、《人生切割术》 31、《幸存者》 32、《安多》 33、《醍醐灌顶》 34、《富家穷路》 35、《真探》(第一季) 36、《匹兹堡医护前线》 37、《太空堡垒卡拉狄加》 38、《国土安全》 39、《守望者》 40、《混沌少年时》 41、《路易不容易》 42、《绝望写手》 43、《浴血黑帮》 44、《马男波杰克》 45、《幸福谷》 46、《大城小妞》 47、《双峰:回归季》 48、《纸牌屋》 49、《正常人》 50、《公园与游憩》 51、《善地》 52、《唐顿庄园》 53、《怪奇物语》 54、《传奇办公室》 55、《不安感》 56、《救援高手》 57、《蒂姆·罗宾逊短剧:还不快走》 58、《查普尔秀》 59、《笔写青春》 60、《窥视秀》 61、《鲁保罗变装皇后秀》 62、《慢马》 63、《幕后危机》 64、《安东尼·波登:未知之旅》 65、《东城梦魇》 66、《彩排》 67、《使女的故事》 68、《黑钱胜地》 69、《安东尼·波登:无国界》 70、《盾牌》 71、《怒呛人生》 72、《鱿鱼游戏》 73、《巴瑞》 74、《熊家餐馆》 75、《足球教练》 76、《某人某地》 77、《摩登家庭》 78、《费城永远阳光灿烂》 79、《傲骨贤妻》 80、《约翰·威尔逊的十万个怎么做》 81、《后翼弃兵》 82、《更美好的事》 83、《火线警探》 84、《地球脉动》 85、《英国烘焙大赛》 86、《幕府将军》 87、《保留地之犬》 88、《嗜血法医》 89、《驯鹿宝贝》 90、《体育老师笑传》 91、《大祸临头》 92、《罪夜之奔》 93、《第11号站》 94、《头号外交官》 95、《豪斯医生》 96、《奔腾年代》 97、《废柴联盟》 98、《先见之明》 99、《吉尔莫女孩》 100、《丑闻》
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「社会は混沌としている。一見、無関係な断片をつなぐもの。 それはロジックか……あるいは妄想や、陰謀か……」 #白銀の城#
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黑神话钟馗制作人冯骥(尤卡)发预告也顺便发了十条做游戏的工作原则,做产品做内容都可以参考 -----以下是原文----- 1、首先打动自己。 无论何时,请把自己与团队当作最优先的目标用户。 这是公司成立至今的价值观,我总是翻来覆去说这句有点拗口的话—— “必须做开发者自己作为用户也理解、认可、喜爱的游戏。” 这不单是情怀,也是理性的产品策略。 如果你对正在做的东西缺乏非功利的热诚,你的直觉就会开始迟钝。 时间一长,大概率输给那些比你更乐在其中的人。 2、再找外部交集。 打动自己,不意味着孤芳自赏。 市场数据、用户反馈和商业上的可持续都很重要。只有组织活下来,集体认知才有机会成长,团队能力才有时间变强。 呼应第一点,我想强调的是,对内容产品而言,先在外部找到与自己个性、趣味、喜好相近的人,通常比试图讨好所有人更高效。随着受众规模扩大,开发者与用户的相似度可能逐渐降低,但这个过程更类似从核心向外自然扩散,而不是一开始就在茫茫人海里碰运气。 世界很大,没有谁真的独一无二。能深深打动自己的东西,往往也能打动世界上的另一群人。 创作过程的每一处用心,都一定会被懂你的用户感受到。 3、发现亮点,先于消灭缺陷。 与其先想着如何征服不喜欢你的人,不如先尽力满足喜欢你的人。 伟大的游戏也绝非面面俱到,这个世界存在太多的不可能三角。资源永远有限,完成度永远不够,目标之间永远存在取舍与矛盾。比“还有什么地方不够好”更重要的问题是:有没有什么体验,只有在我这里才能玩到? 再往大一点说,一家内容公司存在的意义,也许就是让一部分人觉得:幸好这个世界上,还有人做出了这样的玩意。 4、可体验的版本,胜过满纸雄文。 文档可以解释意图,数据可以辅助判断,会议可以统一认识,但游戏实际上更接近一种综合的、复杂的、甚至有些混沌的沉浸状态。 内部判断产品风险时,我始终更相信真正跑起来、打起来、死上几次之后的感受,以及观察同事们在作为玩家时的真实反应。然后才据此去敲定某些拿不准的设计,或者放弃之前看上去牛逼的创意。 具体到每一次对外发布的实机视频,希望传递给大家的也是同一件事—— “看到后,能轻易想象自己亲手玩起来的样子。” 5、好玩是目标,也是底线。 这一条就不展开了……总之如果内部版本不够好玩,那就再调查调查,反思反思,学习学习,迭代迭代,重构重构,再多玩玩其他游戏,嘻嘻。 6、美无定式。 没有一种风格永远高级,也没有一种信号永远刺激。 再惊人的美学符号,反复出现也会失去最初的力量。美,更像是一种认真创造的陌生感。 说到底,神经传导会适应,多巴胺奖励会消停,人会厌倦一再重复的事物,这是创作者永远逃不出的无间狱。 前几天,我和佳骐(声音负责人)扯到这个话题,顺手编了句打油诗来比喻:美无恒美,法无定法。多见易俗,少见易雅。他说,滚,两面都让你说了,狡猾。 嗯,那个,反正,我要表达的意思是,或许不必追求找到一套万用万灵的美学公式,而是应该不断探索还有什么好的表达方式,其中既有技艺,又有新意。 7、走投无路,提升密度。 大部分时间里,我们其实找不到什么更聪明、杠杆更大的办法,去提升产品的竞争力。 这个时候,在那些已经被验证的亮点上继续增加有效密度,通常不是一个坏选择。 比如更细腻的粒子,更茂密的植被,更丰富的动画,更精确的打击反馈,更多样的妖魔鬼怪,更大的显存(bushi)……不是说无脑堆参数与资源就一定好,前提是这些内容的确是被验证过的亮点,而且依然能让用户感知到差异。 想不到妙手是游戏开发的常态,不妨先把每一步本手下扎实。 8、起点看最高,终点当领跑。 对同领域的当家花旦们,最好如数家珍——哪里玩到昏迷,哪里气到爆炸,哪里不知所措,哪里眼睛哭花。 然后去搞清楚——它们各自采用了何种开发模式、设计方法、制作工艺与技术标准。 最后反复思考——什么能学,什么学不得,什么要虚心,什么要创新。 游戏并非必需品,深入体验与研究标杆的另一重价值,是让我们对这个品类三五年后的及格线会有多高,大致心里有数。 取法乎上,把对标杆的认知当成制作自家demo的起点,绝不是坏事,哪怕暂时高山仰止。 但是,如果长期目标是“做到和某某差不多”,有点危险。 尊重标杆,学习标杆,是为了最终建立自己的尺度。 想登顶,想一览众山,想创造前所未有的新标杆——这不是自不量力,是宝贵的冲劲与志气。 要敢想。 9、难能,可贵。 充分竞争的成熟市场,鲜有低垂的果实。任何容易解决的问题与需求,要么不存在后来者的机会,要么很快会被竞争对手挤满。 这一点我有切身体会。刚创业时,以为小公司只要选一个自己理解的赛道,做得比大厂快一点,玩法、剧情、画面、声音什么的有点小特色就够了。但事后看,这种所谓高执行力+低成本创新带来的价值微薄而脆弱,用户也很容易闻出这种速成产品的敷衍味道。 一直做相对容易的事,反而惶惶不可终日。 所谓护城河的本质,便是拥有难以被轻易取代的价值。 当我们被某样事物深深打动时,它往往是稀缺的、非凡的、来之不易的,而人们似乎天生就会被“哇这是怎么做到的”的魅力所吸引。 2019年的公司年会,我用八个字总结游科前五年的状态:东搞西搞,投机取巧。 也是在那年,在公司原来价值观“打动自己”外,又加了四个字—— 知难而进。 10、理念是廉价的,但贯彻理念的行动是可贵的。 知行合一不是什么新鲜道理,但我加一句暴论:很多时候,行是知的前提。 因为咱们脑中的理念很有可能是肤浅的、偏颇的、错误的,只有贯彻理念的行动与现实发生了真实的碰撞,才能看清:这个世界与我们原先想的到底哪里一样/不一样。 有时撞得太猛,世界太硬,把我们原先的理念撞成了一地碎片。 没关系,正好一片片捡回来,慢慢拼出新的模样。 然后,再撞一次。
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最近,我终于意识到连续的微积分可能只是人类智力制造的一种工程妥协。 起源是我瑞士的同学给我发来一本书,是一本厚达 1200 页的巨著 A New Kind of Science (NKS)。 这本书的作者,就是我一直关注的天才学者,Stephen Wolfram。 如果你顺着他的思路往下剥,就会发现这种微积分是工程妥协的直觉并非毫无根据,甚至在某种意义上触及了现代物理学与计算理论最深刻的矛盾之一。 1. 为什么说是工程妥协? 在牛顿和莱布尼茨的时代,人类根本没有大规模算力。如果你想预测行星轨道、流体流动或者热量扩散,面对一个由无数微观粒子组成的离散世界,你根本不可能逐个去计算它们的相互作用。 为了获得解析解,我们人类大脑做出了一个极其天才但也极其妥协的假设: 连续性与可微性。 我们把离散的原子抹平,假设空间和时间可以无限分割;把极度复杂的非线性离散迭代,近似为光滑的微分方程; 我们用积分和极限定理,换取了可以用纸笔算出的精确解。 微积分的本质,是用连续光滑的宏观流形,去粗粒化微观上极其复杂、甚至是不可预测的离散状态。它是人类在算力极其匮乏的时代,为了理解世界而不得不做的一种宏观平滑近似。 2. 关于NKS 的离散宇宙观 Wolfram 在 NKS 中展现的逻辑非常粗暴且震撼。 极其简单的离散规则,加上时间的不断迭代,就能自发产生极其复杂的结构与混沌行为。(这里我要提到著名的 Rule 30)。 在传统的微积分视角下,复杂性往往来自于连续方程里的复杂系数或高维耦合x但 在 Wolfram 的视角下,宇宙的底层根本不需要“连续”的概念。空间可能是极其庞大的离散节点图,时间只是图结构的重写规则。 我们所看到的连续时空、广义相对论和量子力学,可能仅仅是这个巨大的离散计算网络在宏观尺度下的热力学极限。 就好比你在屏幕上看到的光滑画面(看似连续),本质上全是一个个独立的像素点(离散)在高速刷新。 微积分研究的是像素平滑后的图像,而 NKS 想直接拆开显示器看电路。 我的解释,应该足够具体了。 3. 连续性遇到计算不可归约性 更深层的震撼在于计算不可归约性。 传统微积分的精髓在于预测未来。 只要给出微分方程和初始条件,带入 t,就能直接用公式算出未来的状态,这就是计算被归约了。 但如果宇宙底层是离散的元胞自动机,很多系统的演化是不可归约的,这意味着不存在任何数学捷径可以让你跨越过程直接预测结果,你唯一的办法就是把规则一步一步运行下去。 微积分之所以看起来无所不能,是因为人类只挑了那些计算可归约的狭窄领域,比如简单轨道、线性波动进行工程应用。 而面对真实世界的大多数复杂系统,像我之前提到的湍流、意识、金融市场、量子引力,连续的微分方程往往迅速陷入发散或奇异点,那正是工程妥协达到极限的警报声。 从连续回到离散,是认知工具在算力纪元的一次彻底解放。 我不可否认,微积分是人类用纸笔征服光滑宏观世界的伟大史诗。 但宇宙的终极底牌,或许真的写在那些极其简单的离散比特与图重写规则之中。
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中国残酷前行 08-03 23:44 阅读 15511 中国残酷前行 坊间有人评论桑弘羊之问,剖析的角度却偏到另外一边,那就是霍光最终族灭。 秦制以来,古代王朝的贤臣有好结果的不多,霍光族灭,张居正近似族灭。 我们谈一谈现代社会,到了二十一世纪的第三个十年间,世界上对中国的看法已经分歧严重。 这主要是中国的工业化与城市化突飞猛进,制造业比例占全球30%。 美国和欧洲却从制造业飞速退缩。 我曾打草稿想写一本书,名字都起好了,叫做《民主的泥沼》。 这几年家事太多,没有来得及些,只写了很多碎片状的评论,发在X上,引来巨大的争议。 直到美国的硅谷右翼彼得蒂尔帮公开了他们的观点,谈及黑暗启蒙的叙事,抨击美国自身的工业堕落,与日常经济发展的惰性。 再到左翼学者写了《丰裕》一书,抨击民主党政策带来的经济危害和对国民福祉的实质性损害。 坊间才慢慢跟进认可的人。 举个例子来说,为何美国的实体经济堕落? 比如说民主党的口号是惠及底层贫民的,但他们的实质行为却是损害底层的。 民主党政府投资的廉租房和救济用房,往往建筑成本是市价的两倍,且建设周期长达十年左右,甚至无法建成。 这是因为民主党需要把工会、环保、女权、性别平等塞进一个项目里,建筑公司要多少女性,工会必须介入,环保必须符合动物保护主义、地球保护主义、能源环保主义、植物环保主义等等标准。 然后把救人的初衷忘记了,每一个既得利益团体都往里加仓私货。 如果你还不能理解欧美发生了什么,举个日本医疗界白色高塔时期的例子。 日本医疗界在90年代追求完整的手术流程,而在病人遭遇重大伤害时,这套流程仍顽固的左右医生的行为。往往医生完整的执行完手术规范后,病人已经死了。 手术是成功的,病人死了。 这一套模式也在天灾人祸时,尤其是大地震期间,造成无数的受灾者死亡。 西方实际上就是走到了这一步。 他们的高科技产业非常发达,因为在非制造业领域,思想、设计、管理、融资、营销等等摆脱了工会、市政、环保、性别平等等等的大部分困扰,当然也有,但是起码不会左右整个创新公司的发展。 大家回顾近些年,比如马斯克本人面对的各种状况,工会对特斯拉工厂的干涉,环保组织对spacex发射的困扰。 他用上海工厂摆脱了部分困扰,spacex最终没有受到环保组织的阻挠,还得归功于其基地设立在德克萨斯州。 一些想在美国开厂的企业主,实际上不得不面临美国各种各样的诉讼,包括街区对企业用电的阻挠,对建筑模式的各种要求,竞争对手私下用政治力量在这种游戏规则内的打击等等。 所以,左翼的有识之士也在思索,美国制造为何死了。 从0-1仍旧是美国的强项,金融业、医疗产业、文化产业、高科技产业仍旧是美国的高盈利板块,叠加美元的铸币税地位,仍旧保证美国从全球获得廉价商品。 但是一旦牵扯到重大的关键产品,美国就受制于人。 回到中国的发展,实际上是1-100的发展极其强大。 我们追溯中国二千年以来的历史,儒家文明的士大夫集团是极其务实的精英团体,他们用儒家的外表来涂抹意识流,以仁义道德来教化民众,以君臣父子来构建等级观念,同时以法家来治国。 这套模式会被皇家、宗室、士大夫三个婆罗门阶层寄生,从而导致权贵不交税、财政失衡、压榨商人与自耕农、走向周而复始的毁灭。 其治理模式导致贤臣必定要向商人和自耕农首先开刀,但试图维持平衡,因而磨刀霍霍向自己的阶层和宗室开刀。 只要后面的动作一开启,贤臣在丧失权力之后,身死名灭加上家破人亡,就是注定的了。 所以桑弘扬三问,就循着财政平衡,国家灾难时期怎么办,中央与地方如何平衡。 往往到了王朝的末期,既得利益集团全部是门户私计,完全没有国民与国家利益。 这就是崇祯想要宗室与士大夫捐款,一毛不拔,却在李自成攻破城墙后,榨出7000万两白银的结果。 皇室有理解桑弘扬三问的,会自己替代贤臣的角色,去向宗室、士大夫磨刀搞钱,结果就是雍正皇帝为康熙补窟窿,为儿子筹集财富,却自己死于莫名其妙。 如果王朝既没有贤臣也没有清明的皇帝,权贵们大规模垄断商业,土地兼并,流民造反和北方的蛮族就下来把整个王朝颠覆了,人口大损减。 黄巢一夜之间就把长安公卿杀尽,长达千年的家族覆灭了。 而你 从社会科学家的研究报告,发现高达七成的普罗大众在三代之后已经没人了。 所以有人说这样一套系统里没有赢家。 我从另一个角度来看,中华文明始终敞开心胸接纳所有的外来文明,无论是文化还是技术。 最终形成自己的生存之道。 中国这个系统的特点是集体主义的泯灭个人的进化权,只有集体的生存权。 系统里的每一个人,从皇帝、士大夫、平民到山贼,都是这个混沌模型里不可或缺的一环,或供养,或纠偏,或毁灭。 系统每一次的颠覆、荡涤、兴亡,都是为了重启。 系统骨子里的架构从未改变。 这个系统天上缺乏0-1的创造力,但是可以在任何文明有了0-1的创造之后,用1-100的模仿与发展能力,做到出类拔萃,从而维系庞大系统的生存,并牺牲掉所有可以牺牲的个体,是所有的个体,从皇帝到天涯尽头的小民。 这个王朝曾经有一句话,普天之下,莫非王土。 所以古代小民被禁锢在土地上,终生没有走出自己的村庄、乡镇。 所以士大夫不知天下有无数他土,故此在失败时,就会交出身家性命,家破人亡。 因而士大夫的政治博弈是以性命相搏,有的为了财富,有的为了理想,有的为了忠于皇帝,有的为了家族。 在桑弘羊三问下,实际上王朝初年财富的增量时代,到存量经济的垄断时代,就是每个阶层逐渐被压榨的过程,是一个重新分配的过程。 一旦勋贵拒绝分配,榨取商人与自耕农,王朝也就到了末年,这些财富储备毁于流民大乱与外族入侵。 周而复始。 现代社会的中国,其实并未摆脱自己文明的骨架。 所有的学者如果仅仅是基于苏联体制来剖析中国,或基于资本主义与社会主义剖析中国,都会大错特错。 只不过全球构建的税务体系与技术体系,又帮助中国实现了普天之下莫非王土,所有曾经在中国出生的人,都终将是中国的臣民。 因此中国比古代王朝能够更进一步获得普天下的财税,来弥补财政失衡,并集中一切力量,去完成1-100的高科技发展与制造业升级换代。 只不过没有足够的消费,因为国强不等于民富,两头在外的发展模式,即使到了极致,最终廉价商品被美国拿走,国家有财政收入,利润被垄断平台拿走,剩下的普罗大众与中小微企业仅有维持生活的流水。 新的土地兼并模式形成了。 继续进入桑弘羊三问。 ....... 但中华文明会持续的,哪怕到本世纪末只剩下五六亿人口。 我们会周而复始的发展一万年。 发布于 泰国
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很多人说5分钟的涨跌市场纯属噪音,没啥搞头。 然后你打开这样一个钱包,想法可能就变了。 这人是今年6月才进场,163笔交易,目前没有持仓,单笔最大盈利3.79万美元,光看1日图表就赚了2.92万。 真正让人看傻的是这几笔操作—— 晚上10点到10点05分这个窗口,大概20美分左右买入看涨,砸进去3974美元,出来的时候变成19870美元。5分钟,净赚将近1.6万。 然后没过几分钟,他又在另一个5分钟窗口里连续下了331个买单,这把亏了大概1.09万。 但他根本没停,接着继续搞。后面两笔盈利: 40558美元进去,5万出来; 40550美元进去,又是5万出来。 这种钱包看着其实挺让人不舒服的。不漂亮,不规整,也不是那种"聪明钱"的完美剧本。 就是有个人,把5分钟的混沌当成一台可以反复运转的机器在玩。 主页在这: 想在Polymarket跟单的话,可以用Polycop: #Polymarket#
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“为什么 latent space 和自然语言空间之间没有其他表示层?” Claude 的 J-space,某种程度上回答了这个问题。 我之前说 text CoT 更像当前阶段的工程折中:好监督、好验证、好被 reward model 评估,也好被用户、媒体和投资人理解。 所以它能 scale,但不代表它是终点。 J-space 把问题往前推了一层。 模型不是全程在自然语言里 thinking,也不是完全在不可读的 latent space 里 thinking。更准确地说,它内部存在一个可语言化的 latent workspace。 大量底层计算发生在 latent space;但那些需要被复用、反思、审计、对齐的中间思想,会进入这个 workspace。 所以它在科学上未必神秘。steering vector、logit lens 之后,大家早就知道 residual stream 里能塞下大量未说出口的语义、倾向和中间状态。 但它在工程上非常恐怖。 传统 RL / RLHF / RLAIF,本质上是: prompt → model output → reward model 打分 → 更新模型 但如果 J-space 走通,训练范式可能变成: prompt → model internal J-space + output → critic 打分 → 更新模型 这不是训练模型最后说什么。 这是训练模型在关键时刻“应该意识到什么”。 以前我们训练模型的嘴。 现在可能开始训练模型的内心独白。 这才是 Anthropic 这篇最值钱的地方。 它不只是 interpretability,而是可能影响 RL、对齐、长期记忆、continuous learning、fine-tuning 本身 甚至更多这两三年我们习以为常的操作。 知识库是外挂,微调是重训。 但 J-space 如果成熟,可能会出现第三种东西:直接塑造模型在某类场景下会激活什么概念、记住什么经验、调用什么原则。 而值得注意的是这一篇工作似乎诞生于 Sonnet4.5 时代,Anthropic 比 OpenAI 更让人震撼。 我甚至能想到前段时间大量 Researcher 批量加入 Anthropic 的场景: """ X: "我不喜欢你们,你们是一家非常喜欢封号的公司" Claude: “要不你看看我们半年前研究的这些工作再说,但这些论文都接近 close 了,你进来肯定挂不上这些名了,但你可以自己探索新方向” X: "我什么时候可以入职!" """ 早期 OpenAI 迷人的地方,是 GPT-2、GPT-3、CLIP、Whisper 那种朴素但强大的信念: 用数据、规模和统一范式,打破之前学术界“架构优先”的惯性。 那时候的 OpenAI 很像一个有明确科学直觉的组织。它知道自己相信什么,也知道自己要把世界往哪个方向推。 但现在的 OpenAI 越来越像产品和算力公司,强是强,却越来越难感受到一套属于自己的科学理念。 Anthropic 反而还在追问更底层的问题,J-space 不是证明模型有灵魂,它想证明模型的“内心独白”可能可以做成 API。 一开始我还以为 J-space 只是随手起的名字,后来仔细看才发现这个 J 是 Jacobian。 这就太浪漫了。 Jacobian 把多元复杂函数在局部近似成可操作的线性函数;J-space 则像是在把模型内部高维、复杂、混沌的 latent space,投影成一组可以读取、干预、训练的方向。 这种命名的美感,让我想到 SpaceX。 其实我从高一开始关注到 Musk 的,那会我每周都会买很多杂志,在其中一期看到了他完整的创业记录,只是近几年所有人都认识他了,所以也不怎么提了。 当时令我印象深刻的倒不是今天熟悉的星舰,而是 2008 年 Falcon 1 的第四次发射。前三次全部失败,第四次几乎凑出了最后所有的钱做发射,包括 Tesla 那一次 Falcon 1 入轨,SpaceX 才活了下来。 后来他们把海上火箭回收船命名为 Of Course I Still Love You。这名字出自科幻小说,不是冷冰冰的工程代号,而像一句情书,去接住一枚从天上返回的火箭。 所以迷人的地方是极端硬核的工程、生死边缘的赌局,最后被一种近乎浪漫的命名接住。 科学、工程和浪漫,在这里突然接上了。 Author List 中 Wes Gurnee @wesg52 和 Jack Lindsey @Jack_W_Lindsey 构思了整套方法,以及语言表达与意识访问之间的联系,伟大无需多言。 有两位华人 Rowan Wang 和 Runjin Chen 参与了 Reflection 训练部分
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微软公布《地狱之刃3》才 9 天,就关了 Ninja Theory。 我拍过一模一样的时刻,成都 91ACT 解散那晚,编剧哭着说:对不起,我的剧情没做得够好,如果能写出圈,公司就不会倒闭 工作室死掉时,最先自责的,永远是最认真的那个 苍翼混沌效应后来被员工自发救活了 #NinjaTheory# #Hellblade# #Xbox#
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.˚⊹⁺‧⚔️#ドゥームズデイ# × #fairytail# 🪽 ‧⁺ ⊹˚. コラボ情報解禁! 異界の魔力が、ついに荒野の戦場へ降臨🔥❄️⚔️🗝️ ウイルスと混沌に蝕まれた世界で、魔法と強い絆が新たな力となり、司令官たちの戦いと融合します! 🎥 魔導士の力をいち早くチェック!  🗓️ コラボ開始日 7/1 (UTC) 💬 コメントイベント開催! コラボで最も楽しみにしていること+IGG IDをコメントしてください! 🎁 抽選で30名様にプレゼント 500ジェム+ヒーロー捜索マップ(高度)×1+スピードアップ60分×5 ⏰7/5 23:59 (UTC)まで 続報をお見逃しなく✨ #ドゥームズデイコラボ# #FAIRYTAIL# #フェアリーテイル# #フェアリーテイルコラボ#
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这几天我用 @dappOS_com 的 @xbubble_ai 的 Vibe Coding 搭了一个玄学 AI 站,从没碰代码到页面上线,20 分钟。名字叫「混沌梦核」,能解梦、能起卦、能塔罗、能看星象手相面相,一口气塞了六个功能入口,直接能用。 说一下为什么做这个。我平时对玄学内容有点兴趣,但市面上的工具要么太丑要么太贵,一直想自己做一个干净的、带点赛博感的小工具站。以前光是搭个页面就要折腾服务器,更别提还得对接支付。 这次拿到 xBubble 的内测资格,直接用 Vibe Coding 把整个站搓出来了。六爻卦象的坎、离、震、巽这些符号是 SOP 自动生成的,UI 走的暗黑梦核风格,没有写一行 CSS,全靠对话框里描述风格就出了。 这里要提一下底层:xBubble 的这套 Coding 能力是跑在 dappOS 平台之上的。 服务器部署、域名配置、资源调度这些本来最头疼的环节,dappOS 在平台层就帮你处理完了,Vibe Coding 才能真正做到"只管描述需求,不管底层环境"。没有 dappOS 这层基础设施,光靠前端对话框是撑不起完整业务上线的。 这不是个只能看的 demo。xBubble 直接接了稳定币支付,意味着这类内容型小工具站可以即搭即收。一个细分领域的小想法,从"脑子里的念头"变成"能收钱的页面",这个过程被压缩到了一顿午饭的时间。 而且不是只有我在这么玩。看看这几种场景: 做世界杯周边的,以前找开发搭活动页要三天,现在十分钟出页面,产品图 SOP 一键生成,赶上热度直接用稳定币收款跑通交易。 做抖音私域引流的,给驾校做落地页,素材、预约、支付一个流程串起来,流量来了不用在五六个工具之间来回切。 还有做上门安装龙虾的(没错),这种极度垂直的本地服务以前根本没有现成工具能接,现在店主自己把页面、图片、收款全搞定了。 这几个场景的共同点是:用的人都不是程序员,但都跑通了完整的商业闭环。 为什么 xBubble 做到了 Cursor 和 Claude Code 做不到的事?因为它解决的不是"怎么写代码"的问题,而是"怎么把一门生意跑起来"的问题。 服务器、域名、API Key 这些底层配置全部内置打包,费用走 xBubble Credit 统一扣,不用自己一个个对接。底层基础设施由生态内第三方服务商直供,数据完全隔离,平台不碰你的东西。 跨境收款这块直接接了稳定币网络,不用开外币银行账户,不用过跨境审计流程,从建站到收钱一小时内全通。 内容生产也是一条龙。产品 3D 渲染图、详情页、投放广告素材,内置 SOP 批量出,不用对着空白 prompt 反复调。 核心逻辑是:标准化 SaaS 只能覆盖 20% 的通用需求,剩下 80% 是极度细分、生命周期短、利润空间大的长尾非标市场。以前这些需求要么高价请人做,直接放弃。xBubble 把技术成本压到零,让每个细分场景都有机会跑出现金流。 而且 SOP 不是固定的。除了成熟标品流程,Bubble Engine 会持续生成新的专用 SOP,跟着市场走,不会用两个月就过时。 它本质上卖的不是代码工具,是端到端的业务服务。从内容自动生成到多平台宣发到稳定币结算,整条链路用 SOP 串起来,一个人就能跑出一个小团队的产出。 当大部分人还在拿 AI 卷内容的时候,聪明的人已经用 AI 把商业闭环跑通了。 混沌梦核是我的第一个 xBubble 作品,但不会是最后一个。 🔗 官网: 🔗 官推:@xBubble_ai
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