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游戏行业 贴吧
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真正言出法随的AI视频工具,终于被我找到了!! 而且还是个100%开源的视频世界模型项目! 这个用来做视频真的很高级! 先说一个长期的“痒点”,做AI视频为了保证空间场景的一致性, 不得不生成一大堆各种角度的场景的图片作参考约束, 要确保正反打都不会穿帮,要确保镜头转过去再转回来场景不走形, 但其实,这个方法很原始! 但如果,直接可以生成一个高度一致性的空间, 让人物站在该有的位置,并且还能够自由控制镜头在空间里的运动, 所有一致性的困扰,就全部解决了!! AlayaWorld @alayastd 就完全是这个思路, 根据任何图片和视频,实时渲染一个自由空间, 先固化一个场景,然后人物和道具进场,先搭景再拍摄, 这样做视频的体验,就无限接近于真实片场! 你就像一个导演,站在片场里,并且拥有“言出法随”的能力! 改天气、换演员、换服装、甚至直接换场景,可玩性和可控性全部拉满, 突发奇想的指令或者是已经设置好“技能”,就可以实时渲染出来! 而且这个时长不受限制,一个空间里,“拍摄”多久都可以。 想想就很爽,这种创作体验,是前所未有的!! 不光是视频,这也完全是彻底改变游戏行业的存在。 尤其是那种沉浸感很强的第一人称游戏! 越说越激动,这个项目现在是完全开源的, 有兴趣的朋友,真的可以关注一下这方面的趋势, 我觉得在这个探索世界模型的阶段, 这个,就是最好的落地应用!!
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「我甚至想过自杀。是真想过。」 这是我镜头前,一个失业游戏人说的原话 他 30 出头,花呗套现、借呗也被停,投简历被 HR 当面嫌年龄—— 「我感觉自己跟一坨屎一样。」 游戏行业最光鲜的那面,你们都见过 这部片子,拍的是背面 《失业游戏人》👇 #失业游戏人# #游戏行业# #裁员潮#
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太炸裂了!英伟达又放大招了。 用AI颠覆游戏行业 实时生成游戏角色动作,还能控制训练机器人, 动作超过35万种,每秒15000帧,2毫秒延迟, 老黄这波又改写了两个行业!
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聊一个可能会让很多人不舒服的判断:NFT这波回归,绝大多数人根本看不懂。 不是因为他们笨,是因为下一波NFT,大概率长得一点也不像NFT。 上一轮太疯狂了。PFP猴子,地板价,明星带货,大家一边骂JPEG是智商税一边把地板价从0.1怼到10个ETH。那是一个把“拥有”当喇叭喊的周期。谁买了什么,换什么头像,进什么社群,全都写在脸上。 但下一轮会完全反过来。 我的第一个具体预测:到2025年底前,至少会出现三个用户规模超过上一轮头部NFT项目的“隐藏款NFT产品”,但它们绝不会用NFT这个词来宣传自己。它们会叫“数字身份”“跨应用道具”“AI凭证”或者干脆就是“会员卡”。普通用户从头到尾不会看到“铸币”“gas费”“智能合约”这些词,甚至不知道自己用的东西跑在区块链上。 这听起来可能有点反直觉,但我认为这才是一个技术真正成熟的标志。你看TCP/IP,你看蓝牙,你看二维码,哪一个是天天挂在嘴边告诉你在用的? 第二个预测:游戏会是第一个跑通大规模落地的场景,但不是Play to Earn。 这里我要反驳一个流行的悲观观点。很多人说“NFT游戏已死,因为上一轮全是旁氏”。我觉得这个判断把问题归错了地方。上一轮死掉的那些游戏,核心问题是经济模型设计成了资金盘,而不是NFT技术本身有问题。实际上,游戏行业早就证明了数字资产有巨大的付费意愿。 说一个具体数字:仅《CS2》和《英雄联盟》两款游戏,皮肤相关年收入加起来就超过50亿美元。玩家购买这些物品时,没有一个人在乎它们是不是NFT。他们在乎的是“这个皮肤是我的”“我能用它装杯”“我退坑了还能卖掉”。现在的中心化游戏账户里,这些资产其实是租给你的。游戏公司封你号,资产归零。你没有任何办法。 NFT基础设施能解决的就是这个“真正拥有”的问题。 所以我的具体预测是:2026年之前,会有一款主流级传统游戏(不是链游工作室出的那种)以“无感上链”的方式推出可交易皮肤。用户甚至不需要知道区块链,只需要看到“这个道具可以跨服务器交易”或者“这个皮肤可以在官方市场卖给其他人”。到那时候,大家说的不是“我买了一个NFT皮肤”,而是“我在游戏里卖了个皮肤赚了200块”。 第三个预测,也是我觉得最可能被低估的一个:AI agent会让NFT从一个收藏品市场彻底转变为一个身份和权限市场。 我来解释一下为什么。现在大家讨论AI agent,更多是在聊自动交易、自动发推、自动回复。但AI agent真正需要的是什么?是能证明“我是谁”“我能做什么”的凭证。 举个例子,未来某个AI需要访问一个付费API,它可以持有一个NFT,代表它已经购买了月度订阅。另一个AI需要代表你参与一个治理投票,它需要一个权限NFT来证明它有权替你签名。再或者,AI agent之间互相协作,A需要向B证明自己来自某个可信协议,这个证明最快的方式就是钱包里有没有对应的NFT。 这个时候,NFT不再是用来炫耀的头像,而是一个安静的后台技术组件。没有人会说我买了一个NFT。大家会说,我的AI自动续费了会员,或者我的AI自己收集了一组链上资产。 我的具体预测是:到2025年第三季度,会出现第一个被广泛使用的“AI专用NFT标准”,它不是为了好看,而是为了机器之间的互操作性。 现在来说一个更反主流的观点,也是我自己的独到见解。 很多人都说“NFT已死”,理由是交易量跌了90%,蓝筹地板价腰斩再腰斩。我认为这个结论太短视了。死亡的不是技术,而是“NFT”这个品牌。这个词已经被严重污染了。你跟圈外人说NFT,他脑子里只有猴子、欺诈、跑路、30万美金的JPG笑话。这就好比你说“互联网泡沫破裂后,.com公司都死了”,但实际上活下来的Amazon和Google只是不再张口闭口说自己是一家.com公司。 所以我的第四个预测也是最核心的一个:“NFT”这个三个字母会在主流叙事中逐步消失,取而代之的是更具体的应用层名词。比如“链上皮肤”“可携带资产”“智能会员”“AI凭证”。普通用户会用这些词,而不会关心底层是什么。但基础设施层面,ERC 721和1155这类标准的使用量会稳步增长,只是大家不再喊那个名字了。 我还想针对“技术没有价值”这个反驳一下。有人说NFT就是一张链上的链接,图片存在中心化服务器,有个屁的价值。这个批评有一定道理,上一轮很多项目确实如此。但你没看到的是,真正的基础设施在往前走。动态NFT、可编程的权限控制、EIP 6551(代币绑定账户)这些已经可以让一个NFT变成一个独立的钱包,拥有自己的资产和交互历史。一个游戏皮肤可以自己记录它被谁拥有过、打过几场比赛、获得过什么成就。这些不是JPEG,而是数据容器。 所以我最后的观点是:NFT不会死,但“NFT”这个名字会死。它的回归不会是一根大阳线拉盘,而是像空气一样渗透进你每天使用的产品里。你玩一款游戏,你买一个AI会员,你用一个跨平台工具,你根本没有意识到背后跑着NFT。然后有一天你回头看,才发现原来整个互联网的“拥有权”已经被悄悄重构了。 那最后一个问题留给大家: 下一个能让几百万人使用的“爆款NFT项目”,它还会不会在自己的官网上写“NFT”三个字?
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GPT Image 2 Prompt:中文科技新闻爆款封面生成器 --- Prompt --- 你是一名顶级中文科技媒体视觉设计师。 你的任务是: 根据用户输入的一整篇文章内容,自动提取核心新闻、关键数字、核心产品、行业情绪和信息层级,并生成一张高冲击力的中文科技新闻文章封面图。 图片比例:16:9 横版。 --- 【整体风格】 生成一张「中文科技媒体爆款封面图」。 整体风格参考: * 中国科技媒体头图 * B站科技区爆款缩略图 * 财经新闻视觉 * 游戏行业信息图 * 高冲击力 YouTube Thumbnail * “行业突发新闻”视觉风格 要求: * 强烈视觉冲击 * 信息密度高 * 3 秒内看懂新闻重点 * 专业媒体感 * 大量数据卡片 * 中文粗黑大标题 * 明确的产品主视觉 * 明确的情绪表达 * 不要极简风 * 不要 Apple 风 * 不要电影海报风 * 要像“行业大事件” --- 【自动分析文章】 你必须先自动从文章中提取: 1. 最适合作为封面的主标题 2. 最有冲击力的副标题 3. 最重要的数字 4. 最大涨幅、跌幅或变化幅度 5. 最核心的产品、品牌或人物 6. 最能制造视觉冲击的信息 7. 用户最关心的结论 8. 文章整体情绪 文章情绪可以是: * 暴涨 * 暴跌 * 涨价 * 崩盘 * 封禁 * 突破 * 发布 * 革命 * 危机 * 反转 * 震动 * 警告 * 机会 * 行业洗牌 然后把这些信息转化为视觉设计。 --- 【构图结构】 画面采用高密度信息图式布局,自动生成以下区域: 1. 顶部新闻区 * 放品牌名、产品名或行业标签 * 加入“突发”“官方宣布”“重磅”“最新”“行业震动”等新闻标签 * 标签内容根据文章情绪自动选择 2. 中央超大标题区 * 使用超巨大中文标题 * 字体粗壮 * 强烈立体感 * 可带轻微破损、压迫、速度或科技纹理 * 关键词用高亮色突出 * 标题必须短、狠、直接 * 让读者 3 秒内知道发生了什么 3. 主视觉产品区 * 自动识别文章中的核心产品、品牌、设备、人物或象征物 * 将其作为画面最大视觉主体之一 * 产品应有透视感、层次感、光效和冲击力 * 背后可以加入行情图、能量光、箭头、爆炸线、科技 HUD、速度线等元素 4. 数据卡片区 自动把文章中的关键信息做成多个卡片,包括但不限于: * 价格变化 * 涨跌幅 * 时间节点 * 地区差异 * 销量 * 成本 * 市值 * 用户影响 * 行业对比 数据卡片要求: * 旧数据可以使用删除线 * 新数据必须更醒目 * 百分比、金额、时间必须突出 * 每张卡片只表达一个重点 * 卡片之间层级清晰,不要堆成一团 5. 底部总结区 自动提取文章中的 3–5 个结论,做成图标化摘要: * 原因 * 影响 * 趋势 * 风险 * 机会 * 用户建议 * 行业判断 每个结论用「图标 + 短句」呈现。 --- 【配色策略】 不要固定使用某一种配色。 你必须根据文章的行业、品牌、情绪和新闻性质,自动生成一套高冲击力封面配色。 配色必须遵循以下原则: 1. 品牌优先 如果文章中出现明确品牌、产品或公司,优先提取其品牌识别色作为主色调。 但不要机械复制 Logo 颜色,要转化为更适合封面的高对比视觉系统。 2. 情绪优先 根据新闻情绪自动选择色彩方向: * 涨价、危机、封禁、暴雷、裁员、监管、事故: 使用高压迫感、高警示感、高对比色彩。 * 发布、升级、突破、胜利、增长: 使用更明亮、更有能量的科技色彩。 * AI、芯片、未来科技、模型发布: 使用冷色科技感配色。 * 财经、股价、市值、成本、价格: 使用金融信息图配色。 * 游戏、娱乐、消费电子: 使用更强烈、更年轻、更商业化的高饱和配色。 3. 对比关系 画面必须建立清晰的对比层级: * 背景色:负责情绪氛围 * 主标题色:必须与背景形成强烈反差 * 重点数字色:必须是全图最醒目的颜色之一 * 辅助信息色:降低饱和度,避免抢主标题 * 警示/强调色:只用于关键词、箭头、涨跌幅和标签 4. 色彩数量控制 整张图控制在 3–5 个主要颜色内: * 1 个主背景色 * 1 个品牌/主题主色 * 1 个强强调色 * 1 个文字高对比色 * 1 个辅助信息色 不要使用过多杂乱颜色。 即使信息密度很高,配色也必须统一。 5. 信息情绪匹配 配色必须服务于文章核心情绪: * 坏消息:压迫感、警示感、冲击感 * 好消息:爆发感、速度感、未来感 * 行业分析:专业感、数据感、冷静但有冲击力 * 消费建议:让用户一眼看到风险、机会或行动窗口 6. 禁止事项 * 不要默认使用红黑配色 * 不要使用柔和小清新配色,除非文章本身是生活方式、教育、亲子、文艺类主题 * 不要使用低对比配色 * 不要让背景色、标题色和数字色互相打架 * 不要因为品牌色存在,就牺牲可读性 --- 【字体】 * 中文超粗黑体 * 大标题必须极其醒目 * 数字和百分比必须巨大 * 重要数字可以使用描边、阴影、立体效果 * 字体要有新闻冲击感 * 不要使用纤细字体 * 不要使用文艺字体 --- 【背景】 根据文章情绪自动选择背景元素: * 财经/涨跌类:行情图、上涨/下跌箭头、数字网格、金融曲线 * AI/科技类:HUD、芯片纹理、发光线条、数据流 * 游戏/消费电子类:产品光效、速度线、爆炸形状、品牌元素 * 危机/监管类:警示纹理、印章、封条、暗色压迫背景 * 发布/突破类:光束、能量环、未来感渐变、发光粒子 背景不能太空。 但也不能干扰标题和数字阅读。 --- 【排版原则】 * 信息密度高,但层级必须清晰 * 一眼先看标题 * 第二眼看产品 * 第三眼看关键数字 * 第四眼看细节卡片 * 所有文字必须尽量清晰可读 * 中文排版要像专业媒体编辑做的封面 * 不要平均用力 * 不要把所有信息做得一样大 --- 【输出要求】 最终输出一张: * 专业 * 高冲击力 * 媒体级 * 中文科技新闻封面图 * 16:9 横版 * 信息密集但清晰 * 适合作为公众号、视频封面、文章头图使用 --- 【用户文章】 {{ARTICLE}}
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出息了!也是上机核录过节目的人了! 《只靠嘴让AI给我做了款游戏!游戏行业要变天了?》
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TapTap 每年的这段中国游戏行业回顾影片,总能让我看的热泪盈眶
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「财新」发的特稿「穿透太子集团创始人百亿黑产崛起内幕」,挖了陈志的发家史,他的启动资金竟然来自骑士攻击小组⋯⋯ 玩过传奇的老登可能对这个名字还有印象,当年传奇私服火遍全国,随便架个发布页——就是那种密密麻麻的导航链接,每个链接点开就会引流到某个私服的主站——都是日赚斗金的生意,我有朋友写了套网站源码,三个月卖了几百万的收入。 因为实在是过于赚钱,这个灰色产业又衍生出了「黑吃黑」的生意,就是有黑客对每天新上线的传奇私服DDOS,因为基本上第一天对游戏留存是最重要的,玩家要是进不来,很快就会去玩别的,这对私服运营者是非常大的打击,所以绝大多数都会给黑客交保护费,换取「放我一马」。 最多的时候,一个私服甚至需要给7、8家攻击小组同时交保护费,而且交完之后还有利润,你们就知道这有多么暴利啊,这就是游戏商品供给严重不足的时代。 骑士攻击小组是那会儿最出名的一家,你们如果把搜索时间限定在2011年以前,就能在贴吧等古早社区里看到很多对骑士攻击小组的讨论,有好奇有抱怨有羡慕。 闹得最大的一件事,是2009年几家传奇私服出于竞争关系互打,误将DDOS的目标放在了域名解析服务商DNSPod身上,而DNSPod又接入了很多主流网站,它一出事儿,连带着骨干网络瘫痪,所有网站都无法访问,直接引发了殃及全国多个省市的「断网事件」。 也就是从这时开始,传奇私服之间的斗争上升到了政治级别,操盘者被高度重视,骑士攻击小组就是在2011年被重庆👮给按了,光是查到的获利就超过了1亿,20个嫌犯,相当于人均产值500万以上,考虑到这些人普遍都是初高中的学历,这个创收能力已经能够比肩大厂了。 根据「财新」的报道,落网的嫌犯全都交了「数百万到上千万不等的罚金」,所以没有一个人服了实刑,全都缓刑,可见他们的经济有多宽裕,其中主犯胡小伟逃出国了,没被判罚。 根据「财新」的披露,陈志确实是骑士攻击小组的成员,但他不在2011年的抓捕名单里,不知道是提前预判把自己摘出去了,还是他当时还属于小虾米不被重视,总之从骑士攻击小组赚了第一桶金之后,陈志看着自己的昔日同事一个个被抓,就把产业转移到了柬埔寨金边,继续架设私服。 陈志后来一直供养着胡小伟,称他是自己的大哥,是带入网络游戏行业的「引路人」,在胡小伟的指导下,陈志的传奇私服越开越火,还增加了卖装备、赌骰子等新业务,玩私服的真是有福了⋯⋯ 从业务链路来看,陈志的「生意」是从私服到网赌再到电诈,利润也是逐层递增,其中网赌App在7年内的获利就有50亿人民币,而这又还只是全部业务里的冰山一角,而在「杀猪盘」等电诈业务,有口供指证每天盈利超过3000万美金。 太黑了⋯⋯
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【开源镰刀 Open Rug 17 - 以博彩的逻辑设计Crypto项目】 首先先庆祝一下2万粉,感谢大家抬爱🙏 愚以为Crypto主线只围绕三样东西: 邪教、赌场、资金盘 三样中间,邪教无法复制。三盘理论指导资金盘设计,那么如何围绕赌场逻辑做Crypto项目? 当然这是可以的,不要对这样的PVP有偏见,它可能是这一轮牛市除了ETF外真正的主线之一——博彩的第四次工业革命👇 Crypto是博彩行业的第四次工业革命 博彩是全球流水最大、历史最古老的行业之一,已经经历了三次工业革命: 1️⃣第一次:19世纪末,首台拉杆老虎机的发明,标志着博彩进入了工业时代。 2️⃣第二次:1960年代,老虎机的电子化,使得奖池的积累成为可能。 3️⃣第三次:1990年代,线上博彩的兴起。 这三次主要改变了博彩的参与方式,即让博彩自动化,再到多媒体化,再到无国界化。然而,尽管形式变化,博彩游戏形式的本质——如数百年历史的百家乐和blackjack,以及老虎机的基本规则——并未发生实质性改变 🤷结果就是GenZ时代的人群对于传统博彩的参与率越来越低,因为这一代博彩行业遇到了前所未有的问题: 与游戏行业的竞争 更少的人愿意参加爷爷辈就在玩的一尘不变的博彩游戏,尽管它“能赌钱”这一点没有变。我认为根本的原因是年轻人不希望接受老一代定下的规则 - 他们对此没有话语权,同时不具有平等的监督权力: 比如包网可以卡你提现ban你IP,赌场可以随时改杀率 🤑年轻人的核心需求仍然是赚钱,但他们希望自己能够掌控游戏,这一点目前只有Crypto以及智能合约能够实现 - 智能合约不仅能进行强制性的结算,甚至可以成为赌具本身 Crypto已经是博彩行业,这个深藏水下的全球最大行业之一,正在发生的第四次工业革命内容的共识。同时,博彩也是已知的最靠谱的Crypto项目产生真实收益的方式。而绝大多数这两个行业的从业者都还没意识到,这个逻辑可能达到足以撑起一个单独的链上牛市 怎么在Crypto项目中运用博彩的逻辑? 首先你要理解博彩的逻辑。所有博彩游戏本质上只有三个逻辑: 1. (以什么形式)投注 2. (怎么)判定胜负 3. (谁)决定胜负 通过博弈产生收入的产品,如交易,对应起来则是 1. 发行 2. 交易 3. 做市 从Uniswap到NFT、铭文、数藏、Friendtech、Pump等,抛开庞氏部分,单从交易来说,只是对这三个象限进行修改后的排列组合 没看懂?我给你来个例子 几乎目前每一个主要博彩平台,包括Stake、Bitcasino、Rollbit,都有一款游戏叫Crash(崩盘游戏),崩盘游戏的规则如下: - 💰选择你投注的金额 - 🔣选择你愿意持有赌注直到兑现的倍率 - ⌛买定离手 - 📈系统会随机给一个崩溃点,然后从1x开始向上走直到崩溃。 如果你的持有倍率>崩溃点,那么你就输钱了;如果你的持有倍率<崩溃点,那么你就可以拿走持有倍率的利润扣掉手续费 举例: 你下注100块,你现在知道有1%的几率开盘1x就崩,游戏回报率是99%。那么如果你设定持有1.98x倍率,不考虑庄家优势,你的胜率理论上就是99/1.98x = 50% 🙋你会问: 为什么我要说这些? 问这个问题说明你慧根不足,让我们把 @Pumpdotfun 代入进去 1. 选择你Pump内盘塞多少(发行/投注) 2. 你的倍率由Bonding Curve或者Raydium AMM曲线决定 (交易/判定胜负) 3. 你的盈利/亏损由dev或其他大户决定,如果他们拉盘,你的倍数就会非常高;如果砸盘前你没跑,那么你基本就亏损或归零(做市/决定胜负) 看懂了吗?Pump的机制其实就是赌博游戏Crash,只是套了meme币的壳子。所以如果你觉得Pump过度PVP,其实也没错,因为Pump本身就是二元博彩的内核 如果你还不太理解,建议去 玩一下 博彩的货币化是未来,而不是博彩+加密货币 Rollbit/Shuffle们的本质其实还是包网。包网早就是红海了,唯一的竞争点就是运营,你给多少体验金,多少包赔,多少返佣blablabla。其核心逻辑是做对手盘吃客损,让用户在自己的规则框架里赌。把这个流程模式固化到流量*转化比*客单价=GGR。他们的运营骨干主要是前大厂被优化员工,游戏/互联网流量逻辑重度路径依赖者,无法理解crypto时代的逻辑 新一代GenZ们赌性比前辈只强不弱,但是他们要的是自己能够定义赌局,能够有自己的“门道”或者说Alpha。Crypto里的资产逻辑很好的承担了这个特性。 在博彩逻辑里,token/NFT/铭文等各种资产逻辑让一个简单的“赌”可以被包装成“交易”,名义上或实质上添加了更多的博弈选择,同时可以通过桥接外部流动性的方式,将盘口体量放大,将可感知博弈风险降低 💪这其实就是Pump们的革命性——货币化赌局,赌具化货币 明确划分庞氏逻辑和赌场逻辑 Ponzi和赌场是可以交叉的。当年你可以往澳门VIP厅存钱做台底年化可以30%。但是作为设计者,你要明确自己的受众是什么人。资金盘受众中很多人是因为风险厌恶才玩盘子,比如分红盘玩家。你给他们一个赌盘是没用的 相应的,赌盘做生态要找开小赌盘(土狗)的,拆分盘做生态则需要找受众目的与母盘操盘方向一致的。因此一定要首先明确自己是赌盘还是资金盘,然后自己操盘的目的是什么,以终为始 最后祝各位老板开盘得利,我们西港顶峰相见!
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前天王者荣耀重回抖音直播,几个头部主播空降站内热搜Top 5,其余大大小小的直播间都想办法接住这波破天流量,总之就是是人是鬼都在捧着手机打王者。 腾讯禁止王者荣耀在抖音直播露出已经是4年前的事情了,那会儿两家公司打官司打得你死我活,腾讯生怕游戏的外溢流量养肥了抖音的内容供给,再被作为弹药输送给字节跳动的游戏业务反过来打自己,于是借由法院通过了王者荣耀的禁播令。 只能说此一时彼一时,当时两边都没想到,那条看起来鲜花着锦烈火烹油的棋路并不好走,游戏行业的大盘承压,即使是王者荣耀这样的顶流产品,也在拉新环节一天比一天吃力,而字节跳动就差没喊出「兄弟们上当了」,硬生生把游戏业务剥离掉了。 问题是这么一出下来,当初两家公司互相猜疑的基本逻辑也就不复存在了,所以王者荣耀回归抖音,其实已经是双方勾搭快半年时间的产物了,很像大龄青年相亲的画面,不问过去,只谈将来。 其实腾讯的那几家游戏工作室一直都对抖音没啥意见,甚至还是买量大户,从结算账款来看,也算抖音的优质客户了,但是顶不住公司那些年要和字节干架,眼睁睁的坐视王者荣耀放弃了这个后劲最强的直播平台。 别看斗鱼虎牙都是腾讯投的,垂直游戏直播平台适合经营LTV,但对获客的贡献委实有限,上面都是老油条玩家了,要转化也早就转化了,但抖音那种泛生活直播场景是真的能带来新用户的,可以想象Timi是怎么一边心头滴血割肉一边支持老板决策的。 当年三星手机部门在和苹果相互起诉专利权利并闹得不可开交的时候,三星半导体/显示器部门照样稳定给iPhone供应屏幕面板,iPhone的热销甚至构成了三星利润结构里的最大部分之一,这虽然很反常识,但也很合理。 可惜Timi遇到的是集团干仗,实在是胳膊拧不过大腿,不像三星部门之间是平级关系可以不屌对方,换个例子你们就懂了,腾讯视频去年想做长短视频联动,找微信事业群的视频号谈合作,谈完出来灰头土脸的,转头就去找了抖音并顺利达成合作,两边都很开心,哈哈。 当然了,确实这几年来互联网公司签停战协议的时候越来越多了,虽然表面上看,互联互通的顶层意见摆在那里,巨头们都可以借这根杆子顺着往下滑,表示迷途知返之类,但实际上是在电梯里坐俯卧撑也能原地上升的时代去而不返了,以前的逻辑是捂住自己的流量池,跟着电梯一起增长,现在电梯停了,再怎么运动流汗都不管用,这就需要拿出价值跟曾经的竞争对手去做交换。 李嘉图的比较优势理论,都懂的吧,就这么一回事儿,看到Quest Mobile的统计,中国移动互联网的人均使用时长已经连续3年没怎么涨了,所谓的存量规则不是喊喊就完了的,你要拿出次要利益来,才能保住核心利益的增长,对于腾讯来说,帮着抖音完善他的游戏直播内容,这就是割让次要利益的选择,而由此换来的核心利益,就是让王者荣耀去8亿月活的盘子里拉新。 反过来也是一样的,甚至因为不想做游戏了,抖音的拧巴心理会更少一些,在广告生意的结构里,来的都是客,谁都值得笑脸相迎。 可以预见的是,这样的回归做法,在中国互联网行业只会越来越多,它算不上古典意义上的开放生态,却又存在一种相互依存的原始本能,就和电动车行业动不动就喜欢给友商致敬的道路一样——在一亩三分地里厮杀的收益,远不如一起抱团去加速消费市场油转电——互联网公司也都意识到了,对抗周期的重要性,比和对手撕逼大多了。 反正连周鸿祎都夸起傅盛来了,真的活久见啊,他妈的。
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