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Dash 的个人资料封面
Dash 的头像

Dash (@DashHuang)

@DashHuang
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在 X 上直接 @askmycindy 是个非常好玩的功能。相比 @grok,非但不需要付钱买 Premium。而且把 Agent 直接跑在自己电脑的工作环境里,能做大量 @grok 做不了的事儿,例如直接做开发、找Bug、提PR等等等……
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@making_cindy 有点好玩啊,可以很方便地将自己的本地agent关联到X账号 可以不用@ grok了,以后直接@ cindy就行😋😋😋
@askmycindy 帮我把这个错误提示优化一下,避免用户误解。
因为 Opus 5.5 最近又变强了,把 Cindy 对 Claude Code 的支持和账号接入整理了一下。Claude 订阅现在仅通过本机官方 Claude Code CLI 接入,由 Claude Code 完成登录和调用,以遵循 Anthropic 对订阅凭据使用的要求。旧提示写得有点吓人,容易让人误会。
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这两天真的是被满屏的‘Claude 封号’刷屏了,以至于看到 @making_cindy 更新版本以后这个提示,第一反应是我也中招了😵‍ 哈哈哈哈 @DashHuang @zkyo
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关于 Cindy 的开发,我没有用到任何个人记忆和团队记忆,几乎所有的信息都记录在仓库里。大家只要把 Cindy 的开源仓库拉下来,工作环境和上下文就和我一样了。创作和讨论过程在 PR 和 Issue 里面都充分记录。直接 @askmycindy 就能问到完整的制作方法。当然,我们自己也在持续学习和进步的过程中。
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@DashHuang 黄 sir 好,超级喜欢这个 agent,但是作为一个开发者,更想知道你们在开发 cindy 过程中的各种 cook book。 太想学习了,如果能分享出来的话就太棒啦。
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ChatGPT 的 Pro 订阅果然还是撑不住停了。最近一周新注册了 3 个 Pro 账号,耗尽了 3 次手动重置、1 次自然重置,还额外买了 1 次重置。昨天刚在 Cindy 里面支持了多账号的绑定和切换。Pro 账号从来没有那么超值过!
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To make sure our current users have an incredible experience and continued access to Astra, we are going to pause subscriptions to our $200 Pro plan. These put the most strain on our systems and we wanted to take the smallest step that allows us to continue giving the broadest access possible. All other plans and the api remain available. There is no impact to existing accounts and we are working on adding more capacity as fast as we can. Thanks!
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把 Cindy 的远程桌面自动解锁和锁定 Mac 也做了。未来在 iPhone Due 上操作估计会更爽。
今天刚提交了一个 PR,给 Cindy 手机版实现了类似网易 UU 的远程桌面功能,体验能比 Grok Bot 的远程桌面好亿点。 在 GPT-6 的时代,我都没看网易 UU 的源码,这种完整功能的实现也就一天时间。而且 AI 其实第一把就做完了,时间都花在了后续的体验调优和打磨上。
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从第一代开始入坑的,当时在公司组织了团购,还需要插卡托才能用国内的 SIM 卡,但是体验实在太爽了。
你第一款iPhone是哪一代? 我:iPhone 4, 2011年
今天刚提交了一个 PR,给 Cindy 手机版实现了类似网易 UU 的远程桌面功能,体验能比 Grok Bot 的远程桌面好亿点。 在 GPT-6 的时代,我都没看网易 UU 的源码,这种完整功能的实现也就一天时间。而且 AI 其实第一把就做完了,时间都花在了后续的体验调优和打磨上。
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昨天新上线的两个模型在游戏创作上的表现。斩杀线又更新了。
今天我们还公布了一个全新的,基于游戏研发这一特定场景的 Benchmark 榜单,既能让大家看到不同的模型在游戏创作能力上的差别,也能看到平均每任务的成本差别。
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抽空让 Cindy 支持了下 Codex 的这个键盘,按照自己的喜好改了下键盘功能,觉得会比 Codex 的配置顺手的多。
新的生产力工具到了,Let's build
我们同事一个人用 Cindy + UE5 做的游戏。
This is what I build with + Godot, it took me about 8 Days to build. But I realized that I could not improve the control and Charater animation, that's critical for a shooter game. So I decided to switch to + Unreal 5, same game concept. The control and Charater animation is much better now, will share the new version later. Let me see how far I could push vibe coding game quality. BTW this video is fully edited by with only prompt, she did all the layout, music design, key frame, and final cut... #indiegames# #vibecodinggames#
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Cindy 手机版从上线到现在,网络连接的稳定性提升还是挺大的。也没啥奥秘,就是我们自己平时用的够多,优化的够快。除了连接稳定性,其他交互体验我觉得还至少有一两倍的提升空间。希望很快我们不止是网络比 Codex、Claude 好,在其他方面也都能超越。
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就国内网络而言,没有任何 Agent 的远程控制移动体验比 Cindy 好,如果你比较过同样的 Codex 远程和 Claude session 远程那连接延迟和无响应断线的话,请试试
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这是我自己用 Cindy 做的哈哈。 不过说来惭愧,我们现在的付费体验还在做得很不好,包含了哪些模型和相关定价,消耗历史等都信息不全。要抓紧再好好优化下。
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不愧是游戏公司做的产品,连收费界面都做这么漂亮😂
忘了更新 GLM 5.3 的了,5.3 的能力确实提升明显,但是单任务成本也大幅增加了。(目前仍然位于性价比斩杀线以下...)
TapTap Maker 的 Benchmark 更新了今天新发布的 Grok 4.6 和 Deepseek V4 Pro 的成绩。
同样也支持 Telegram
再推荐下 Cindy 的 IM 机器人功能。可以方便的嵌入团队工作的工作流,在群聊中讨论的内容,可以直接 @ Cindy 来直接解决,所有人都能实时看到进展。截图就是我们自己日常工作的场景。现已支持飞书、Slack、X 等,更多的渠道也会陆续加入。
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向大家介绍 Cindy,我们创作的一款开源 AI Agent 客户端。她有很多有趣的地方,未来几天我会花时间来和大家一一介绍。 但今天最想说的,不是她有多强大——相反,她还有很多不完善的地方,等着我们持续去改进。Cindy 本身就是一款纯 Vibe 出来的作品,对我们来说就是一场面向 AI Native 开发的大型实验。经历了最近几周的开发实践,我们现在已经对如何让她变得更好充满信心。
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上周还更新了个自己很喜欢的功能。Cindy 的任务现在能以列表的形式展示。每条任务运行中的信息可以即时更新,不用频繁切换也能知道个大概。 任务后的附加信息现在可以自定义了,可以显示每条任务的 PR 状态和累计费用,也可以全部去掉保持清爽。
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上周比较有趣的更新是现在 Cindy 下每条任务都可以丝滑的拖动窗口位置了。我完成了其中拖动到新窗口和拖动到聊天框内的功能。在聊天框内引用其他任务对话,是我经常用到的功能,方便多 session 的 AI 互相协作,检查问题。(除了拖动,还可以通过复制黏贴任务链接的方式实现)
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上周比较有趣的更新是现在 Cindy 下每条任务都可以丝滑的拖动窗口位置了。我完成了其中拖动到新窗口和拖动到聊天框内的功能。在聊天框内引用其他任务对话,是我经常用到的功能,方便多 session 的 AI 互相协作,检查问题。(除了拖动,还可以通过复制黏贴任务链接的方式实现)
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