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Dash 的个人资料封面
Dash 的头像

Dash (@DashHuang)

@DashHuang
心动公司 CEO,TapTap、VeryCD创始人。
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新西兰没有小费习惯,但是有些餐厅 POS 机在刷卡前会默认弹出小费选项。这时候很多服务员会非常 Nice 的帮你把这个选项按掉,那瞬间的感觉就像自己得到了小费一样。🤪
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在新西兰试了下 FSD14,不太行呀,犯错犯得超级有自信,人都来不及反应……
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感觉 Fable 5 给自己开了天眼,在有限的几天里,把自己的生产环境整舒服了,最近一个月用掉了 100 亿 Token。创业 20 多年,团队从 20 人到 200 人 到 2000 人,但是做产品从来没那么爽过,效率和产出从来没那么高过。
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确实。所以我一直觉得,Codex 的产品能力还是比 Claude Code 强很多的。 Codex 之前要用 GPT 做,只能依靠人力补足模型产品力的不足。 而 Claude Code 这种,靠 Fable 自己的产品力就够了,人只需要提需求……
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We built the Codex App with models that were okayish at front-end. Wait to see what we can do when we finally improve front-end capabilities significantly in our models. That day will be something.
中转站在卖 Fable 5 这事儿,我一直以为是段子,直到……
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有 Fable 5 在的那几天还是很不一样。没了之后,花再多时间再多精力再多 Token 也达不到一样的效果了……
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把 AI 想象成数字员工,一个人管理的下属员工的薪资,和自己的薪资 1 : 1,甚至 1 : 10 其实都是正常的。所以未来 AI Token 的费用成本和员工工资齐平或超过都是可预期的。当然投产比的衡量标准也会和团队人数、薪资成本一样。你的团队招那么多人,发那么多薪资,有没有带来实际产出?
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一个新趋势,越来越多公司,无论是行业巨头,还是创业公司,开始发现员工token消耗近乎失控了。一些巨头已经开始缩减和限制token开销了。 从鼓励员工消耗token提升效率,短短一两年。爆炸式的账单已经让老板们吃不消了。
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@jianshuo 差不多一样道理:
过了五年, 才那么清晰的看到2021年,中国到底发生了什么。。。。一件接着一件,一条接着一条,没有一个季度停息过。
过了五年, 才那么清晰的看到2021年,中国到底发生了什么。。。。一件接着一件,一条接着一条,没有一个季度停息过。
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早上试了下,真管用,被 Codex 诊断出来是路由器到光猫的网线出问题了,刚去换了根,立马好了🤣
昨天在 X 的英推看到一个很爆火和具有启发性的Codex玩法,中推还没看到有人提。 有人用 Codex 5.5(支持操作电脑的 AI Agent)大幅优化了网络速度,并在帖子里晒出了前后对比。 随后下面这位 @giyu_codes 用户做了件特别聪明的事: 他把整个原帖直接复制粘贴给 Codex,并附上一段自己的提示词: “Hey my friend says he improved his internet speed and here is what happened. Can you check if there are any improvements we can make for our internet? My provider says they're sending 1.2k gbps and anything I get is a result of hardware. I'm getting 55mbps right now pls fix make no mistakes.” 他把“别人成功优化的真实案例”当作上下文喂给 Codex,让 Codex 参考那个案例,给自己当前的烂网速做针对性诊断和修复。结果就是网速起飞了。 我觉得这种做法的核心价值在于:不是自己凭空写 Prompt,而是把真实世界里已经验证成功的案例作为上下文喂给 AI,让 AI 参考成功经验,针对自己的具体情况进行精准诊断和优化。 感觉这是一种非常高级的靠案例驱动的提示技巧,目前在 Agent 类 AI 的使用上特别有效。
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@realNyarime 方便公司以后自己有一些开源的项目,以及鼓励同事们多参与开源项目
准备把公司的知识库迁到 GitHub 上,指导 AI 写了篇文章向同事们解释为什么。
有幸成为了罗老师关注的 1/15,哈哈
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因为自己开会一直在用,所以还是持续优化了下。补光灯现在可以在检测到摄像头开启后,自动打开了。 并且优化了不用时的内存消耗,可以更无痛的后台常开。
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还记的 1 年前的这个补光灯吗?1 年后我又拿 GPT 5.5 更新了一下。 1 年前做一步修一步,颠颠撞撞做到的功能实现,今天可以从从容容让 AI 满足自己各种臭屁细节,做出一个让自己满意的体面软件了。 欢迎下载体验:
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这东西很蠢,还在以传统人类的认知局限来安排 AI Agent 的工作。游戏工作室要那么多岗位是因为大部分人太弱鸡,能力太有限了。AI 明明有更全面的能力,可以纵览全局,却还要用人类的职业习惯困住他们手脚,把他限制成螺丝钉。可笑! 另外烦透了这种“卧槽”,链接见评论的套路。吹之前能不能自己先用用?
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卧槽,有大神直接用Claude Code,复刻出一整套完整游戏开发工作室。 GitHub 1.8万stars,免费开源,项目名叫Claude Code Game Studios, 48个AI智能体1:1还原线下工作室全岗位,从创意总监到关卡设计师全覆盖。 36条斜杠指令一键启动全流程,适配Godot Unity Unreal三大游戏引擎。 自带自动化校验钩子、分路径编码规则、28套行业标准文档模板,架构拉满。 所有AI只做梳理方案不擅自操作,决策权全程握在自己手里。 克隆仓库一键启动,MIT开源可商用,凭空拥有一支专业游戏开发团队。 老规矩GitHub地址评论区自取!
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朋友硬要对比下同样预算下的峰哥和户子有什么差别🤣🤣🤣
朋友找户子给我拍了个祝福视频,没想到预算那么充足…… (以后这钱不如直接给我,我可以自己祝福自己的)
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虽然现在 macOS 自己也更新了类似的边缘光功能。 但是系统自带的边缘光不支持 HDR,无法充分利用 Studio Display 或 XDR 显示器的强劲性能。也不支持多显示器,和各种可定制的趣味功能。 更重要的,也不开源,没法自己随心所欲的魔改😅
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还记的 1 年前的这个补光灯吗?1 年后我又拿 GPT 5.5 更新了一下。 1 年前做一步修一步,颠颠撞撞做到的功能实现,今天可以从从容容让 AI 满足自己各种臭屁细节,做出一个让自己满意的体面软件了。 欢迎下载体验:
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