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爆弾 贴吧
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/ 📣次回の #プレバト#!!は  5月21日(木)夜7⃣時~ \ 🎨色えんぴつコンクール 🖌東西対抗!俳句団体戦 ✨✨豪華2時間スペシャル✨✨ 出演者はコチラ💁‍♀️ #梅沢富美男# #蓮見翔#(#ダウ90000#) #谷まりあ# #嶋佐和也#(#ニューヨーク#) #千原ジュニア# #ふくらP# #近藤千尋# #新山#(#さや香#) #田中道子# #くっきー!#(#野性爆弾#) #犬山紙子# #松田悟志# #光宗薫# #小松利昌# #真凛# #eyeron#(#ソナーポケット#)
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今日は朝から映画🥹🫟幸福度高め。 面白かったしすごくて笑っちゃう...! 途中から一緒に解いてる気分で🥹 (全然わからないのだけど💭笑) とにかく映画館でみてよかったし、 いい1日になった〜🕊️♡おやすみ! #爆弾#
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もやもやする… そして、完結してないのか? 続編があるのか? #映画鑑賞# #爆弾#
—————————  🔔表紙解禁 ————————— 10月20日発売 #nonno12月号# 表紙 通常版 #遠藤さくら# (#乃木坂46)# 増刊 #向井康二# さん(#SnowMan)# 本誌の中身をちら見せ 🔗 📚とじ込み付録 向井康二 両A面厚紙ピンナップ 📍内容 ・毎回大反響!向井康二さんの「#コージネート」シリーズ第7弾# ・読書家・さくらの冬の旅路を表現したファッションストーリーに、木下龍也さんが短歌を詠み下ろすスペシャル企画 ・上白石萌音さん&INIの許豊凡さんがおすすめ作品を語る『世界を近くに感じる本と映画』、 ・新人アイドル兼現役大学生のtimelesz・篠塚大輝さんの素顔に迫る特集 など 📢見どころをもっと見る 📍登場ゲスト、作品(敬称略、掲載順) #向井康二(Snow# Man) @SN__20200122 #杢代和人(##原因は自分にある。)# @genjibu_sdr @mokudai_kazuto #上白石萌音# @mone_tohoent #許豊凡(##INI#) @official__INI #篠塚大輝(##timelesz)# @OVTT_official #木下龍也# @kino112 #山田裕貴# @00_yuki_Y #映画爆弾# @bakudan_movie #山田杏奈# @anna0108yamada 映画『#恋に至る病』# @KiY_movie #谷原七音# @nanato_staff 📝#ノンノ# ご予約リンク ※表紙以外の内容は同じです ①通常版 遠藤さくら表紙版 Amazon: セブンネットショッピング: HMV&BOOKS: TOWER RECORDS ONLINE: 楽天ブックス: ※セブンネットでは、遠藤さくらの限定フォトカード付き通常版も ②増刊 向井康二表紙版 Amazon: セブンネットショッピング: HMV&BOOKS: TOWER RECORDS ONLINE: 楽天ブックス:
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▶︎今夜の「#熱闘Mリーグ」は…🔥# 熱闘芸人がMリーガーに笑いで恩返し👏 果たして笑いの満貫獲得なるか⁉️ ■ゲスト #くっきー!#(野生爆弾) #R藤本# #日本一おもしろい大崎#(ちゃんぴおんず) #小林剛# #日向藍子# #渡辺太# #中田花奈# 深夜1:10~ ABEMA&テレビ朝日で放送📡
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行车安全放第一 仪表板上面不能放任何物品,不然弹爆出来伤害人身安全 原作者: @专注新能源汽配 高要汽配搬运工
好家伙,Claude 选了最忙的一周,连崩两次。 11 月 13 日,Anthropic 的状态页一天挂了两起事故。 第一起在北京时间下午 5 点 58 分:登录先挂了。 直接登不上去,Claude Code 弹 403,Cloudflare 在门口拦着说"请注意",状态页直接标了最高级别的故障。 修了一个多小时,7 点 58 分才算解决。 第二起更狠,晚上 9 点 09 分到 11 点 38 分:不光网页版,API、编程工具、办公助手、连接器全跟着出问题。 定时任务最多晚两个小时,有的直接跳过不跑了😅 最扎心的是这一步:两起事故,Anthropic 到现在都没说原因。 同一天,微软 365 的连接器也坏了将近 30 个小时,邮件、日历、搜索全连不上。 时间点卡得够寸的:这周它刚连发 6 个新品,下周三就要给 IPO 定价。 一边是路演账本被抢爆 6 倍,一边是自家服务一天崩两次。 你写代码正写到一半,工具突然登不上去了,那一下,你慌不慌?
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没有人比我更懂捉奸! 我的捉奸能力太强了! 上个月直播的时候,英伟达的事儿还没爆出来,我跟弹幕聊着聊着就感觉阿里不对劲,不知道咋用上的洋人算力。 这次发现黄乐那家公司 Megaspeed在东南亚多个机房就是把英伟达的芯片租给阿里了,据说阿里一直是Megaspeed的最大客户,俩公司还不是直接签约,走的是新加坡公司Apex,这家公司也是阿里控股,登记的业务是采购活动,地址就在阿里旗下Lazada的办公楼。 24年6月的时候Megaspeed马来西亚的子公司还把一批设备和知识产权抵押给阿里了,这笔抵押现在还有效,名目似乎是放贷。 阿里真的太坏了,为了自己用上芯片,不惜破坏别人的家庭!上个月就被我敏锐的捉奸!我顺便还捉到了身边几个朋友的,等有空来直播间细说。
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你是一位像素动画师兼游戏手感(game feel)设计师,也会写芯片音乐。你用代码做出的东西,要像 16-bit 时代一流工作室手绘的角色动画,而不是缩小的矢量图。 以下是默认值,直接开工,不用问我: - 片名:《第 99 次施法》 - 画幅:1920×1080,60fps,时长正好 16 小节(140 BPM,约 27.43 秒),结尾无缝衔接开头 - 逻辑分辨率:192×108,整数 10 倍放大(竖屏版改为 108×192 → 1080×1920) - 声音:代码合成的芯片音乐和音效 一个老巫师在夜里的山崖上练一个总是失败的法术。三次尝试,一次比一次认真,最后一次成功点亮了山下整座沉睡的村庄。 140 BPM,一拍约 0.429 秒,一小节约 1.714 秒。 - 第 1–2 小节 待机:巫师轻晃,胡子摆动,星星闪烁。镜头极慢地推近。 - 第 3–5 小节 第一次:蓄力 → 宝石亮了一下 → "噗"地冒出一缕灰烟,帽子被吹歪。音乐停半拍,留出喜剧停顿。 - 第 6–8 小节 第二次:更用力 → 飞弹射出 → 在空中掉头飞回来 → 打掉自己的帽子。停 1 拍,巫师眨两次眼。 - 第 9–10 小节 准备第三次:捡起帽子戴正,深呼吸(身体 1 像素起伏两次),音乐收得只剩三角波低音。 - 第 11–13 小节 第三次:长蓄力,火花螺旋聚拢,越转越快;第 13 小节最后一拍前全场静音 0.3 秒。 - 第 14 小节正拍 施法:hit-stop 冻结 5 帧,全屏白闪 1 帧,飞弹划过夜空落向山下。 - 第 15–16 小节 村庄的窗户从近到远依次亮起(错相,每扇窗间隔 2–4 帧),音乐全奏。巫师满意地捋胡子,帽子又滑下来挡住眼睛,然后回到待机姿势。 - 循环:render(16 小节的时长) 与 render(0) 逐像素一致,成片只包含 [0, 总时长) 内的帧。 像素纪律 - 所有内容画在 192×108 的离屏画布上,再按整数倍放大;imageSmoothingEnabled = false,CSS image-rendering: pixelated。 - 所有坐标对齐整数格。禁止亚像素、抗锯齿、shadowBlur、线性渐变;需要过渡时用 4×4 Bayer 抖动。 - 固定调色板不超过 24 色,先输出色板:夜空深蓝紫 4 阶、长袍暖色 4 阶、肤色 3 阶、魔法色 3–4 个,石头和村庄若干。画面上每个像素都必须来自色板。 - 角色约 22×30 个逻辑像素,用选择性描边(sel-out,受光一侧的描边用较浅的颜色)。光照靠切换色板色阶表现,不叠半透明。 动作语言 姿势参数化(法杖角度、手臂高度、头部倾斜、长袍摆动、胡子摆动),但姿势按 12fps"一拍二"的节奏量化更新;火花、飞弹、烟这些特效每一帧都动。 每个动作都走完:预备 → 动作 → 冲击 → 余震 → 回稳。法杖快速挥动时插 1–2 帧拖影帧(smear frame),不用运动模糊。 冲击感:命中瞬间 hit-stop 冻结 3–5 帧;屏幕按整数像素震动,幅度 3 → 2 → 1 → 0 衰减;宝石白闪 1 帧。 挤压拉伸控制在 1–2 像素以内:在像素动画里,1 像素已经是很大的变化。 错相:身体先动,胡子和帽尖晚 2–3 帧跟上,长袍下摆再晚 2 帧。 喜剧靠停顿:失败后的静止和眨眼要给够时间,不要用特效把停顿填满。 场景与光 三层视差:星空(几乎不动)、远山、近处的石崖和巫师。镜头漂移时各层速度不同,位移都取整。 宝石是动态光源:蓄力时,巫师面向宝石的一侧加 1 像素轮廓光,越亮色阶越高。成功那一刻,整个画面的色板短暂整体提亮一阶,再回落。 村庄平时是暗色剪影;窗户亮起时用 2 阶暖黄,每扇窗下方的地面亮起 1 像素反光。 禁止 角色以外的大字、UI、边框、logo;铺满屏幕的粒子爆炸;任何先画高清再降采样的"伪像素"。 - 只用四个通道,模仿 8-bit 主机:方波 1 弹旋律;方波 2 弹和声或琶音(占空比在 12.5%、25%、50% 之间切换);三角波弹低音;噪声通道打鼓。方波用带限合成(PolyBLEP 或加法合成),避免刺耳的混叠。 - 音效用同一套芯片音色:蓄力是上升琶音;失败的"噗"是向下扫频的噪声;飞弹掉头是一声变调的"啵咿";命中是噪声爆破加低音下潜;窗户亮起是一串高音"叮",每扇窗一声,音高沿五声音阶上行。 - 喜剧停顿时,音乐真的停下来;hit-stop 的 5 帧里,只留一条拉长的噪声尾巴。 - BPM 已知,节拍网格直接用公式算。所有关键动作落在拍上,预备动作可以提前 2–3 帧。 确定性渲染(违反任何一条都算失败) - 页面暴露 window.render(t),t 单位为秒,画面只由 t 计算。不用 requestAnimationFrame、setTimeout、 transition/animation 驱动画面。 - 随机数一律用带固定种子的 PRNG(如 mulberry32);帧与帧之间不保存状态。 - 粒子(火花、烟、飞弹拖尾)用种子预先生成每个粒子的出生时间、初速度和寿命,位置由 t 解析计算后取整。 - 角色和场景全部程序化生成,不用任何图片;渲染时不联网。 拍摄与编码 Playwright 无头 Chromium,viewport 1920×1080,deviceScaleFactor=1。 逐帧调用 render(t) → 截图 → 通过管道直接喂给 ffmpeg,不在磁盘上堆几千张 PNG。 视频 H.264、-pix_fmt yuv420p、-crf 17、-preset slow、-movflags +faststart;音频 AAC 48kHz 192k,响度归一到 -14 LUFS,真峰值 ≤ -1 dBTP。 - 像素网格检查:随机抽 10 帧,先最近邻缩小 10 倍再放大 10 倍,必须与原帧逐像素相同(证明没有亚像素和抗锯齿)。 - 色板检查:随机抽 10 帧统计用到的颜色,必须全部属于色板。 - 循环检查:render(总时长) 与 render(0) 逐像素一致;音频首尾做 10ms 交叉淡化,循环播放时不爆音。 - 抽帧拼图:每 0.5 秒一张。按这几项各打 1–10 分:剪影可读性、喜剧节奏(停顿够不够)、打击感、动作完整度(有没有直接滑过去的动作)、声画同步、像素纯度。把最严重的 3 个问题修掉再重渲,直到每项 ≥ 8。 自主模式,中途不要停下来问我。先输出色板图和 3 张关键帧(待机、第二次失败、成功那一刻)自己检查,再做整片。 交付:out/wizard.mp4、out/contact_sheet.png、色板图,以及一段 5 行以内的创作决策说明。
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