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第三水曜即興舞台 贴吧
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#第三水曜即興舞台# 2026 観に行かせていただきました!!! 丸さん(@maruyamashogo )が舞台で演出をしてくださっていたときから、ずっっと丸さんの演技を観てみたい!と思っていて、 その時からこれを観に行くと決めていたので、 観れてよかったー!😳 本当に本当に本当に面白すぎました!!! 即興でこんな面白くできるの凄すぎました...😱 また観に来ます!🙋‍♀️
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#第三水曜即興舞台# グリーンガッチャピンズなんと 優勝しました🏆 本当に嬉しい。 応援ありがとうございました! 素敵なメンバー、皆様のおかげです! しかもガリさんはMVPも! 前回のも入れて三冠✨ 沢山即興でもそれ以外でも沢山助けられました。嬉しすぎる…✨ おめでとうございます!
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要同時出現多少個巧合, 才能讓全球最高市值的CEO 短短72小時內走到下台 我花一整天閱讀大量資料, 拼湊出前因後果 這應該是最接近真相的事實, 大家當故事看 「我跟你說, 下週Nvidia的CEO會辭職」 這不只說出去沒人信, 連拍成電影都會被罵爛尾 跨黨派的鬥爭, 全在7天內引爆, 首先是誤區: 1. 外遇 & 間諜都是障眼法 2. 兇手不是民主黨或共和黨, 而是兩黨的對中鷹派 3. 川普是最不希望黃仁勳離開的人 4. 這群跨黨鷹派也沒想過火燒這麼大, 黃仁勳辭職 事件開始 📍第一個巧合:關稅、黃樂、美伊戰爭 早在半年前盧比歐就曾二度向川普示警 要求關注黃仁勳與 Megaspeed 的往來 川普知情晶片可能被轉運, 但始終沒有積極處理 一方面想和習近平維持談判空間 另一方面, 美伊戰爭已佔據大量政治資源 (當中還穿插中美元互訪, 這半年真的很忙) 川普也許是相信黃仁勳自己能摸清界線 也許想順便摸清中國依賴GPU的程度, 就睜隻眼閉隻眼 總統忙就算了, 該列貿易黑名單的商務部長 Lutnick 半年0動作, 此舉使共和黨內的對中鷹派越來越不滿 他們在意的事情, 白宮始終沒有全力推進 📍第二個巧合:期中選舉大敗、內閣開始分裂 美伊戰爭拖太久, 讓川普付出巨大的政治代價 內閣原本就存在主戰與停戰兩派 選舉失利後, 矛盾進一步浮上檯面 共和黨開始找戰犯, 原本支持川普的人開始各自盤算 連副總統JD都開始與切割 “內閣中還有誰挺我?” 此刻川普自己也不清楚 📍第三個巧合:川普的個性, 卻逐漸失去控制力 川普的性格一直是擇善固執, 想幹嘛就一意孤行 (美伊戰爭說過若沒人支持, 他照樣打, 願意當壞人) 但這次選舉失利, 讓他政治籌碼大幅縮水 內閣大難臨頭各自飛, 這時黨內對中鷹派有了機會 此刻再不處理中國晶片, 幾個月後改朝換代 參眾兩院不在掌控之下, 屆時更無法保證事件走向 於是鷹派跳過川普, 釋出黃仁勳相關的負面消息 將間諜、叛國敏感議題帶入, 好快速推動閉門聽證 此刻這件事也驚動民主黨的對中鷹派 原本政治立場不同的兩群人, 突然有共同目標 民主黨也加入戰局, 一起深挖更多外遇, 更多花邊新聞 ‼️注意:川普一直把黃仁勳當朋友, 始終沒有切割‼️ 此時面對媒體追問, 他還多次逆風替黃仁勳說話 (就和當年麥可傑克森相同, 川普是真兄弟, 我都要哭了) 📍第四個巧合:黃仁勳低估了華盛頓的遊戲規則 黃仁勳白手起家, 從餐廳洗碗工一路走到今天 他相信的照規則做事, 乖乖繳稅就不會被找麻煩 但美國政治是真的很髒, 你就算今天和總統是朋友 卻不代表能避開 “深層政府” 的政治鬥爭 黃仁勳非常聽川普的話, 還會給一堆情緒價值 川普自然把黃仁勳當成朋友, 願意替他說話 紐約時報稍早證實: 川普前一晚曾致電, 勸黃仁勳「保住CEO, 別離開」 但當總統無法控制自己的內閣時, 如何提供政治保護? 黃仁勳前天主動打給川普, 我想也是這個原因 黃希望弄清楚出了什麼事, 但川普無法給出任何承諾 大家紛紛跳過自己去揭發Nvidia 若要黃仁勳先認罪去蹲, 再幫忙特赦, 風險太大 在最後一晚, 得不到任何承諾的黃仁勳 也許自知敵不過這群鷹派, 身心俱疲, 最後選擇離開 事已至此, 川普對外也不好再明說, 只能引導輿論 挑相對最聽話的CEO當樁腳, 那就是Tim Cook 📍 第五個巧合:事件後期, 所有平行線交會 黃仁勳離開 這真的是兩黨對中鷹派想看到的結果嗎? 我相信絕對不是。 他們真正想要的, 是一個更願意配合華盛頓的黃仁勳 而不是只聽川普的話的黃仁勳 更不是讓他直接離開 NVIDIA 因為接下來的問題更大: - 新 CEO 能維持 NVIDIA 的技術領先嗎? - 新團隊會比黃仁勳更聽華盛頓的話嗎? - 美國失去黃仁勳, 能讓自己的 AI 產業更強嗎? 把整件事 zoom out 黃仁勳完全是美國政治鬥爭下的犧牲品 1. 外遇讓事情有了切入點 2. 晶片轉運讓鷹派有了政治武器 3. 選舉失利讓鷹派著急+川普失去保護能力 幾條原本不相干的線, 最後全部交會 33年, 從社洗碗工, 到全球T0的科技領袖 社會底層逆襲, 這個故事就是美國夢最好的代表 更何況他還是會配合政府的科技領袖 只可惜兩黨把NV當成核武, 趕在下台前先納入控制 控制的途中意外導致CEO離開, 事情更糟, 計劃全亂 也因此司法部這群狗雜種 “瞬間” 開始放緩用詞 「我們還沒說是間諜/還不能確認/部分誇大」 我相信閉門聽證會有好的結果 就算晶片真的轉運中國, 司法部也會和黃仁勳達成協議 檯面上讓媒體看到 “好的結果”, 檯面下控制 Nvidia 這種事情搓一下就過去了, 對深層政府而言真的不難 Stand with Jensen 我認為黃仁勳明年就能回到CEO職位。 以上資訊我花了大量時間整理 若喜歡別忘記點個追蹤, 有任何細節歡迎留言討論 #standwithjensen# #bringjensenback#
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女的被内射完,逼里那坨精液到底咋整,我以前真他妈想不通。用手伸进去抠?恶心,还得洗两遍手。放着不管?又怕捂久了发酸发臭,跟坏掉似的。 直到有次操完,我站厕所门口抽烟,看我炮友进去。门没关严。她先站着,夹紧又松开;再蹲下去,腰往前倾,小腹一使劲——那玩意儿就自己往外涌。白的、稠的,混着她逼里还热着的水,顺着大腿根往下淌,滴到瓷砖上。她还用手抹了一把,抹完又蹲着挤第二截。我在外面看傻了,鸡巴又硬了。 后来才懂:多数女人根本不抠。你射在最深处,她用腹压和姿势往外排——蹲着用力涌一截,站着夹松再淌一截,有时还要第三下才挤干净。洗手间里那几分钟,不是随便擦擦,是把你刚灌进去的东西一点点排空。 你要是从没盯着看过这一出,别说你懂内射。自己看她怎么把你留在逼里的精液挤干净——那画面,比刚射进去还脏、还硬。
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今天打开x,第一条推是在教干女生屁眼和男生屁眼的松紧程度有什么不同的,第二条是币圈经典pvp大混战,第三条是日本人用日语说觉得要灭绝中国的,第四条是黄仁勋婚外情2.0架构图,第五条是中国人说要建大东亚共荣圈没什么不好的,第六条是中国人说amd的ceo也是华人应该抓起来。 感觉再刷推特智力都要下降了。 还是第三次世界大战吧,不知道为什么这半年来了这么多sb。 玩深空当铺也是,我根本不关心你们什么男女对立改游戏文案用词,我只想把水培系统怎么做的教程看了。
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再稍微补充一些吧: 1. 新加坡常年是 30 度左右的气温,所以来新加坡可以是夏天的装备,有些小姑娘会注重防晒,但从我个人感觉来看问题不大,而且新加坡湿度较高,不用频繁补水。 另外新加坡房间里很少有蚊子,一般来说只有草地和水池附近会有蚊子,但新加坡的蟑螂会比较多,好一些的酒店几乎是看不到的。但如果你去芽笼吃田鸡粥,你会看到拇指大小的蟑螂四处爬,习惯了就好了。 2. 明辉田鸡粥不好吃,九巷田鸡粥味道还可以,但是涨价了,人均大概要 35 新币以上,未必会划得来。个人非常推荐一家叫 ZHUP ZHUP 的龙虾粥,超级好吃,但需要预定位置,而且没有空调,能不能吃的到就看缘分了。 另外还有一家叫“酒逢知鸡”的店也是不错的,主要是吃炒鸡的,而且他们家的烧烤是请的非遗的厨师,老板是新加坡非常知名的美食网红,还有就是虾皇的小龙虾是真不错,如果有河南的小伙伴,非常推荐“掌柜”,吃过的都说好。 娘惹菜也有不错的,我就不推荐了,好的几乎排不到队,不好吃的一大堆。另外如果想要有点诗情画意的,可以去克拉码头河边的餐厅,其中“北疆”和“山东饭店”都是不错的,定位的时候说要做河边的位置,下午 17 点以后,并不晒,也不热,景色非常好。 肉骨茶反而我不轮推不推荐大家都会去吃,克拉码头的松发应该是最火的,对面还有一家亚细亚肉骨茶,味道都还可以。高端一点的话,温州府也可以。日料我和小伙伴超级推荐 Shin Yuu ,新加坡非常老牌的日料自助。 3. 吃饭主要集中在 牛车水 和 武吉士 ,这两个地方,牛车水就是 China town ,各种好吃的都有,其中有一个叫“矮子馅饼”是比较有名的,牛车水还有很多熟食,一般在其它地区不是很好买的。 武吉士就是 Bugis ,有非常出名的甜品店,比如阿秋甜品家的榴莲冰淇凌就非常好吃。新加坡吃东西即便是路边不是很起眼的小店卫生都是不错的,但需要注意,如果希望有包厢,一定要提前预定。 新加坡火锅文化也不错,辣的火锅首推冯校长,北京铜锅首推三锅先生,尤其是三锅先生都快成了食堂了,另外去冯校长能有几率抓到一些知名的币圈 KOL ,比如奶子哥。 4. 新加坡的物价确实比较贵,如果换算来说,大概是上海的 3 倍左右,甚至更高一些,而上海和东京的差距并不大,在某些程度来说新加坡还贵过香港,在新加坡不一定非要去 7-11 等超市去买水和饮料,确实比较贵,可以去非连锁的小超市。 330ML 的可乐如果是 2 新币以内,那么就算是比较便宜的了,早期我住在高文的时候,有一家印度人的超市,可乐 1.2 新币一瓶,我一次就买半箱,很久没看到这么便宜的了。 大多数小伙伴来新加坡应该就是 3-4 天的时间,主要就是去看看鱼尾狮,去金沙逛逛,如果再有时间可以去环球看看,但我最推荐的还是东海岸,东海岸集海边、草地、椰树、骑车道、跑步道、烧烤区和餐厅都连在一起。 整个公园沿海大约 13 公里、180 公顷,24 小时开放,很适合下午四五点以后过去,一直待到晚上。如果是我安排,会从 Marine Cove 一带开始,沿海慢慢往东骑车或散步,途中看看 East Coast Beach,最后找地方吃饭。 东海岸有很多不错的饭店,尤其是吃海鲜的,虽然贵,但确实好吃。 5. 都说新加坡的海南鸡好吃,我周边的小伙伴吃下来最好吃的有三家,一家是 五星海南鸡 ,一家是 文东记 ,还有一家叫 天天 ,其中 文东记 在牛车水就有店,并不贵,味道是不错的。 我才想起来,我吃过最好的吃的榴莲应该高文地铁站附近,很可惜最近不是榴莲季,要么贵贱要组个团带着大家吃榴莲。 我突然想起来,和香港桥底辣蟹齐名的应该是香辣蟹和黑胡椒蟹,很多人都喜欢去珍宝吃,说实话我是觉得一般,我还是更喜欢吃象拔蚌刺身。 6. 新加坡的晚上非常安全,虽然没有那么活跃,但确实异常的安全,没有什么担心的,即便是一名小女生都不用担心,新加坡的夜间娱乐也很多。 一般来说,143,巨亨算是第一梯队,至尊和金煌大概是第二梯队,帝国,Catwalk 应该是第三梯队,如果有人说我带你去地下室,那应该是真的非常好的朋友了。当然还有一些嗨吧,我估计大家兴趣不大,也就不介绍了。 我的订阅区会有一些小小的介绍,Steven 是好朋友,给我介绍了很多。主要都是在乌节路,所以住在乌节路的小伙伴可以晚上出来逛逛街,保证你什么都看不到。 7. 新加坡虽然有合规的红灯区,但我相信大多数来新加坡的小伙伴对于芽笼的兴趣不会很大,但我估计一定会有小伙伴想要去瞅一瞅的,其实真没啥,你在外边什么也看不到。 红灯区主要是偶数巷,话说我刚来的时候确实 Steven 也带我走了一圈,毕竟确实挺好奇的,所以我估计很多小伙伴也想去看看,看过一次也就没啥了。如果有人非要去芽笼吃田鸡粥,可以吃完消消食。 红灯区很小,也就是半条街,而且一点都不热闹,反而挺安静的,需要提醒一下,虽然芽笼的红灯区是合法的,但站街是违法的,新加坡经常会扫荡。 8. 如果你在新加坡的夜晚有什么惊吓,而且恰好你又有我的联系方式,可以联系我,力所能及的帮忙还是没问题的。 还有什么是我遗漏的? 一个 @Gate ,交易更多市场
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帶兒子備賽第三次小鐵人 •宜蘭運動公園 每次到這個時候總覺得我才是比賽的人😂 我比小孩還緊張,還關心腳踏車、裝備、路線、流程 當爸後深深體會 小孩的表現=父母的成就 而且難免也會跟周遭旁人做比較 只希望能看著孩子拿到好成績 不過第三次參賽了緊張感幾乎沒有 反而是很興奮 而且這次來到宜蘭 實在是好山好水 比賽場地也非常寬敞舒適 晚上還有幸跟 @jojocash888哥共進晚餐,得到了很多成長 希望未來也能找到屬於我的幣圈之路 創造出屬於我自己的椅子風格 承載著夢想 🪑 @themutualfun
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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性爱小技巧:舔穴教程 从女生躺下、双腿自然分开开始。你跪在她两腿之间,先别急着埋头。用手掌从大腿内侧慢慢往上推,拇指在腹股沟轻轻按两下,让她知道你要开始了。用鼻尖或嘴唇先蹭过阴唇外侧,不碰阴蒂,只呼吸。 第一阶段:外围预热(30–60秒) 用舌面从会阴往上,整片阴唇外侧来回舔两遍,速度慢,压力中等。左右大阴唇用嘴唇含住轻轻吮一下,再放开。小阴唇用舌尖沿着边缘描,像在描一条湿润的线。这一步目的不是直接给高潮,是让整个区域充血、变敏感。她开始扭腰或用手按你的头,就可以进入下一阶段。 第二阶段:阴蒂外围画圈(最容易翻车的地方) 阴蒂不要一开始就又快又狠。先用舌面盖住整个阴蒂包皮区域,左右缓慢移动,像用舌头给它做热敷。然后改用舌尖,在包皮外围画很小的圆,一圈顺时针、一圈逆时针,圈越画越小。每画三四圈,用嘴唇把阴蒂连同包皮轻轻含住,吮一下就松开,再继续画。
她如果突然夹腿或发出短促的声音,说明已经对了,保持这个节奏,不要突然加速。 第三阶段:阴蒂直攻 + 节奏变化 把包皮轻轻上推(用拇指或舌尖),露出阴蒂头。用舌尖点、舔、绕三种动作交替: 点:短促轻点顶部 舔:从下往上扫过 绕:绕着阴蒂头画极小的圈 每做8–10下,改成整片舌面贴上去左右摩擦两下,给她一个“面积感”的缓冲,然后再回到舌尖。速度可以慢慢加快,但力度始终由轻到中,观察她大腿内侧是否发抖、腰是否往上送。 第四阶段:内外同时(杀招组合) 一只手的中指或食指蘸女生自己的水润滑,从阴道口缓慢进入,指腹朝上找G点(通常在入口内约4–6厘米、朝肚脐方向的海绵状区域)。手指在里面做“过来”的弯曲动作,同时舌头继续在阴蒂上保持刚才找到的节奏。
进阶版:手指在里面缓慢画圈或做“勾”,舌头在外面同步画反向的小圈。内外节奏错开一点,她会更难适应,也更容易失控。 第五阶段:她快到的时候怎么收 感觉她呼吸变乱、大腿内侧肌肉持续收紧、阴蒂变硬变敏感时,有两种选择: 1加速收尾:舌头改成快速、小幅度的左右扫或点,手指在G点上加快“过来”的频率,但幅度变小。保持到她高潮,高潮过程中不要立刻停,继续轻舔阴蒂外围帮她把余波延长。 2折磨版(对应你前面说的女上那种“慢杀”思路):她马上要到的瞬间,舌头改成极慢、极贴的整面摩擦,手指几乎停在G点上只做轻微按压。她会自己把腰送上来求你快点。再突然恢复快速,通常会直接过线。 高潮后阴蒂会非常敏感,立刻改成用嘴唇含住整个区域轻轻吮、或改舔大阴唇和大腿内侧,给她30–60秒不应期缓冲,再决定要不要第二轮。 实用注意 牙齿绝对不能碰到阴蒂。 舌头保持湿润,中途可以抬头咽一口或用手指把润滑带上来。 她说“慢一点”“轻一点”立刻照做,说“就这样”就锁定当前动作不要加戏。 她高潮后阴道还在一收一放时,你把舌头或手指停在里面感受那个节奏,再轻轻跟上,体感会特别强。 建议15–20分钟:前3分钟预热、中间8分钟主攻、后面留反应和收尾。 按这个节奏做,比单纯“狂舔阴蒂”有效得多。
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投放心里跟明镜似的,TA 最知道哪里有水,哪里有真量 国内做公众号投放那波人,最喜欢用次幂数据这样的工具,来监控博主们的真实流量,爆量拉的博主一般都会上黑名单,偶尔拿来应急就是你说的这种扣投放的场景 真掏钱的人心里其实也有底。粗暴投放谁拿走了预算,没产出,那下次预算就越来越少 后来做假量的第三方也用上技术了,把曲线做的越来越漂亮,肉眼看不出假量。 这几方,互相拉高对抗的策略,都有饭吃。 其实老板们一直是被收割的对象,投放做不出增长了,于是有了创始人 IP 来帮 TA 获客,几十万,上百万的陪跑费...
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