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職場 贴吧
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老員工要時刻小心實習生,🤭據受害者陳述“太多狡詐 #女同 在偽裝實習生欺騙前輩感情了! ” #搞笑# #職場# #反轉# #同性戀#
最近不拍劇情片了,在思考要做自己的頻道 還是變普通人回去職場當社畜,你們覺得呢? 底下留言,私訊你一張射照❤️。 破50則我會認真考慮開自己的頻道 讓各位性福🤝,不想照片又想留言的請 「不要照片」。 Ps:(節目效果~我沒這麼愛打手槍) 在此勸大家有槍的少打微秒 佛祖保佑你/妳們🙏
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二月蜜雅出沒行事曆 💜-圖奇直播 🧡-線下活動 2/04💜金探子手作台 2/07~09🧡圓山花博FF D1.2 U33 D3 F17 2/11💜FF44回顧&抽獎規則詳細 2/16💜睡衣舒眠ASMR 2/18💜蜜粉的職場雷事分享 2/23💜Cosplay ASMR 2/27💜看看大家的蜜雅收藏
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「#職場少女 Fighting!」公式MV公開! #えなこ さんがイメージキャラクターとしてアイドル衣装を着て撮影! 一度聴いたら忘れられない、キャッチーなメロディーと歌詞に注目♥ 社長のみなさん、えなこさんが歌う #主題歌# をいっぱい聴いて、エネルギーチャージをしてください~
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参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用して、 「RPG世界の冒険者が、ダンジョン探索やフィールド戦闘をTikTok LIVE風に配信している瞬間」を描く。 キャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持する。 キャラクターの顔、髪型、髪色、瞳、耳、シルエット、頭身、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さない。 実写人間化しない。 キャラクター部分はアニメイラスト表現を維持する。 参照画像に武器やファンタジー衣装が存在しない場合でも問題ない。 その場合は、キャラクターの見た目・雰囲気・性格・体型・表情・印象に合わせて、 RPG世界に自然に馴染む職業、衣装、装備、武器を新たにデザインすること。 職業と装備は固定しない。 キャラクターごとに最も似合うRPG職を自然に判断すること。 例: ・勇者 / 戦士 → 剣、盾、軽鎧、マント ・騎士 / 女騎士 → 長剣、槍、大盾、金属鎧 ・魔法使い / 大賢者 → 杖、魔導書、ローブ、魔石アクセサリー ・僧侶 / 神官 → メイス、法杖、聖印、回復系装備 ・盗賊 / アサシン → 短剣、投擲武器、軽装、防具ベルト ・弓使い / ハンター → 弓、矢筒、軽装ブーツ、フードやマント ・モンク / 格闘家 → ナックル、布装備、腕当て ・吟遊詩人 / サポーター → 楽器、軽装、装飾アクセサリー ・ネクロマンサー / 闇魔導士 → 呪杖、黒系ローブ、呪術装飾 など。 どの職業でも、キャラクター自身の魅力や元の印象が損なわれないことを優先する。 衣装は、参照画像のキャラクターに似合うRPG風アレンジにする。 元の服装が現代風でも、学生服でも、私服でも、ドレスでも、水着でも、 RPG世界の冒険者として自然に見えるように再構成すること。 ただし、元キャラの個性やカラーイメージ、シルエット上の特徴はできるだけ活かすこと。 舞台は、クラシックJRPG風のファンタジー世界。 現実世界とは融合させない。 秋葉原やメイド喫茶などの現代的な現実空間は出さない。 背景は、RPG冒険に合う場所にする。 例: ・王国近くの草原と古い石畳の街道 ・遠くに見える城や城下町 ・古代遺跡 ・松明に照らされたダンジョン ・魔物が出そうな森 ・宝箱のある地下迷宮 ・ボス部屋の入口 ・冒険者ギルド前の広場 キャラクターは、RPG風の冒険者として自然に行動している。 職業に応じた武器や装備を使って、 戦闘、探索、移動、待機、配信中のやり取りなどを自然に行っている。 キャラクターの行動例: ・剣士なら剣と盾を構えて戦っている ・魔法使いなら杖や魔法陣を使って戦っている ・弓使いなら遠距離から狙いを定めている ・盗賊なら素早く移動しながら回避・奇襲している ・僧侶なら回復や支援を行っている ・ダンジョンで宝箱を見つけている ・魔物を倒した直後に少し気怠そうに立っている ・ボス戦前に視聴者コメントを見ている ・回復薬を飲みながら配信している ・クエスト中なのに淡々と視聴者対応している ・戦闘中でも表情は眠そうで塩対応 など、「RPG世界で普通に冒険している」自然な動作を行っている。 重要: キャラクター本人は、自分が配信されていることを特に気にしていない。 冒険者として普通に活動しているだけ。 周囲の世界も、ライブ配信が存在することを自然に受け入れている。 重要: この画面は「ゲームを操作しているプレイヤー視点」ではなく、 「視聴者が縦型ライブ配信を見ている画面」であることを明確にする。 したがって、画面最下部のUIはゲームの操作ボタンではなく、 ライブ配信アプリとしての視聴者向けUIレイアウトにすること。 最下部には、 ・コメント入力欄 ・ギフト送信ボタン ・視聴者向けの簡易アクションボタン ・配信視聴用のUI などを配置する。 逆に、以下のような“ゲーム操作UI”を画面最下部に置かないこと: ・スキルボタン ・十字キー ・攻撃ボタン ・ジャンプボタン ・アイテムショートカット ・プレイヤー操作用のホットバー ・アクションゲーム風の操作パネル など。 画面全体はあくまで 「TikTok LIVE / Instagram Live / YouTube Live風の、視聴者が見ている配信画面」 として成立していることを優先する。 RPGらしい情報表示は、画面上部・側面・一部の情報パネルとして表示してよい。 例: ・LIVE表示 ・同接数 ・いいね ・ギフト通知 ・コメント欄 ・パーティHP風ゲージ ・クエスト進行度 ・討伐数 ・スキル発動通知 ・宝箱ドロップ通知 ・ギルドランキング ・冒険者ランク など。 ただし、それらは「配信画面上に重なって見えている情報表示」であり、 プレイヤーが直接操作するためのゲームUIにはしないこと。 画面右側の縦並びUIも、 ・いいね ・コメント数 ・共有 ・保存 ・フォロー などのライブ配信アプリ的な構成にする。 コメント欄には、視聴者として様々な勢力の冒険者、魔物、NPC、ボス、ギルド職員、王国兵、スライム、ドラゴン、魔王軍幹部などが混ざっている。 コメント内容はAI側が自然に生成すること。 ただし雰囲気としては以下のような方向性にする。 例: 「その顔で勇者やってるの草」 「半目でボス戦入るな」 「塩対応冒険者たすかる」 「魔王軍だけど普通に応援してる」 「スライムです、逃げていいですか?」 「その武器めっちゃ似合ってる」 「宝箱あける前に罠確認して」 「今日もやる気なさそうで安心した」 「ボスも配信見てるぞ」 「ギルド案件ですか?」 ギフト通知もRPG風にする。 例: ・王国騎士さんが回復薬を送りました ・スライムさんが小さなメダルを送りました ・魔王軍幹部さんが黒い薔薇を送りました ・村長さんが薬草を送りました ・ドラゴンさんが金貨袋を送りました 画面は縦型スマートフォン配信のスクリーンショット風。 ただし現実のスマホ撮影ではなく、 「ファンタジー世界にもなぜかライブ配信文化がある」ような表現にする。 カメラ視点は、配信中の冒険者を追いかける視点。 手持ち配信のような少し不安定な構図でもよい。 一人称視点、仲間冒険者視点、ギルド配信カメラ視点のどれでも自然に見える構図にする。 画面手前には、RPG世界らしい要素を自然に入れる。 例: ・その職業に合った武器の一部 ・盾の端 ・回復薬 ・古い地図 ・宝箱 ・魔石 ・薬草 ・ギルドカード ・倒された小型モンスター ・松明 ・石畳 など。 キャラクターは画面の主役。 RPG戦闘・冒険・探索の瞬間として分かりやすくする。 現実世界との融合はしない。 実写背景にしない。 全体はアニメイラストとして統一する。 ただし「SNSに投稿されたRPG世界のライブ配信切り抜き」のような、 偶然感、ライブ感、コメント欄の騒がしさを重視する。 映画ポスター風にしない。 過剰なシネマティック演出禁止。 綺麗すぎる構図禁止。 AI特有のglossy renderingを避ける。 情報量を盛りすぎない。 画面全体は、 「RPGの戦闘画面」 「冒険者の配信画面」 「TikTok LIVEの切り抜き」 が混ざったような雰囲気にする。 キャラクターだけが過剰にキメ顔をしているのではなく、 冒険中なのに表情がいつも通り眠そう・気怠そう・塩対応で、 それをコメント欄が面白がっている空気感を重視する。 画像品質: Clean anime illustration finish, smooth cel shading, soft clean shading, smooth gradients, clean color surfaces, low texture density, refined but not overly detailed material response, controlled exposure, soft diffused lighting, no visible grain, no speckled texture, no pointillism, no stippling, no dithering, no halftone dots, no noisy particles, no glitter dust, no gritty film grain, no rough paper texture, no canvas grain, no over-sharpened details. 滑らかなアニメ調で滑らかな塗り、 柔らかい陰影と滑らかな諧調で、 色味はグラデーションで表現、 ざらつきなし、 点描なし、 過度なシャープ化は避ける。
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这是不是姚诚的真面目: 姚诚:在監獄中,我開始反思中共屠殺學生鎮壓天安門事件,之後進一步反思歷來中共對人民的無情清洗和鎮壓,這些經歷,讓我徹底改變了對中共的看法,也從此改變了自身的命運。 出獄後,我加入在美國的「中國婦權」NGO組織,負責中國大陸被拐、被遺棄兒童的尋親維權工作,披露了大量有關計劃生育、兒童拐賣的社會陰暗面,激起了中共當局不滿。 2013年初,合肥異議人士張林的女兒,只有10歲的張安妮被迫失學,成為「中國最小的政治犯」。2013年9月3日,我在上海為張安妮和張儒莉姐妹辦理赴美簽證時,被合肥警方逮捕,以聚眾擾亂公共場所秩序的罪名判刑一年十個月。那時,我的反共信念愈發堅定! 📷2013年,姚誠和張安妮在南京孑木家。(網路圖片/姚誠提供) 流亡美國,成為反共軍事專家 向莉問:為什麽流亡?請談談流亡到美國的方式和過程。 姚誠答:我除了坐2次牢之外,在合肥經常被秘密警察跟蹤,被喝茶,被傳喚無數次,覺得沒有人身安全和自由。於是,在出獄之後萌生了逃離中國的想法。2016年我通過秘密渠道逃離中國到達越南,之後在美國大使館的幫助下來到美國。我的逃亡過程相對順利,只花了2天多時間就飛抵了美國新澤西紐瓦克機場。 向莉問:您到美國後的生活情況如何?和在中國有什麽不同? 姚誠答:我到美國之後,打過工,現在做自己的YouTube頻道,生活相對平靜。因為人身安全得到保障,不像在國內的時候總是覺得不安全。現在到美國擁有了自由,特別是言論自由,這對我來說很重要。現在我和美國各個機構合作,共同研究對臺灣和對中國大陸的軍事戰略。 向莉問: 流亡生涯中,對您影響最深的事情是什麽? 姚誠答:第一是,2022年9月我在一次會議上,跟李毅辯論臺灣問題,被網暴。之後,我辭去中國民主黨內所有職務; 第二是,眼看著中國的軍隊變成了中共的黨衛軍、習近平的家丁很是心痛,這個國家如此下去國將不國、有國無防,甚至與人民為敵; 第三是,中共度過危機的能力不可低估,1959-1961年餓死幾千萬人對他們的政權沒有影響,64大屠殺全世界制裁安然無恙,今天西方仍不以改變中共政權為出發點,令人遺憾! 政治民主化和軍隊國家化是畢生信念 向莉問:到美國後,您如何堅持自己的理念並為之奮鬥?理念有何變化? 姚誠答:我到美國之後,一方面繼續為「中國婦權」做義工,繼續為失孩父母提供幫助。另一方面我後來到了洛杉磯組建中國民主黨洛杉磯黨部任黨主席。之後辭去黨主席,任中國民主黨軍事委員會主席。專門研究如何對中國人民解放軍喊話,瓦解或策反他們。在這期間我在理念上有些變化,覺得中共的軍隊,不是人民的軍隊,變成黨衛軍,甚至開始蛻變成為「習家軍」,用來維護習氏專制集權統治,對此非常失望。政治民主化和軍隊國家化成為我畢生的信念。不過,中國的民主化道路還任重道遠。 📷 姚誠洛杉磯的書房(姚誠提供) 向莉問:對後來的流亡者,您有什麽建議? 姚誠答:這兩年有很多是通過第三國從南美走線後偷渡到美國的普通流亡者,真正的異議人士因為大部分被中共實施限制離境,所以他們反而很少能流亡出來。比如像許志永、丁家喜、郭飛雄這樣的為中國民主進程和人權事業奉獻很多、犧牲很多的異議人士都被中共當局重判。我希望對中國的異議人士說,如果有機會,希望你們能出來看看外面的自由世界。附图一姚诚营救小安妮,图二姚诚的书房图片。
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企画でもなんでもないのですが、入力したキャラのX風SNSのアカウントが表示できるGPT画像生成用プロンプト良かったら使ってください☺️ イラスト1枚をアップして以下のプロンプトで生成してみてくださいね。 -------- 添付画像のキャラクターを分析し、 このキャラ本人が実際に使っていそうな 「SNSプロフィール画面(X風)」 を生成してください。 🔖 入力項目(ユーザーが入力する部分) キャラ名:【キャラ名】 読み方:【読み方】 職業・立場:【職業(例:高校生/OL/冒険者/魔法使い/アイドルなど)】 任意:性格・個性:【キャラの雰囲気や口調の方向性(例:明るい/おっとり/ツンデレ/人見知り など)】 ※性格欄は空欄でも構いません。 ※入力がある場合は、プロフィール文に“要素を抽出して短くアレンジ”して反映し、  投稿文の口調・距離感・絵文字の癖にも反映してください。 ※性格欄の文章をそのままプロフィールに出さないこと。 🧩 生成する内容 ① プロフィール画面(X風UI) アイコン(参照画像の雰囲気を反映) ヘッダー画像(職業・世界観に合う“らしい”画像をAIが選ぶ) 表示名(キャラ名) ユーザーID(前半はそれっぽく、後半は「●」「×」「*」「□」などでモザイク処理) 例:@ao_mo●●●●、@mio_ch×× プロフィール文(性格欄の内容を“短くアレンジ”して反映) 例:性格欄が「おっとりで優しい性格」→「おっとり気味ののんびり屋です🌿」 絵文字の使い方もキャラ性に合わせる フォロー数・フォロワー数(職業に応じて自然な数値) ② 固定ポスト(1件) キャラの“らしさ”が最も出る投稿。 ③ 直近の投稿(3〜5件) 性格欄の内容を 口調・語尾・絵文字・距離感 に反映 参照画像+職業+性格から読み取れる生活感・感情の癖を反映 「このキャラなら本当にこういう投稿しそう」な内容にする ④ キャラが投稿した画像(1〜2枚) キャラの性格・趣味・職業から自然に想像できる写真 自撮り/風景/食べ物/趣味の写真など 投稿文との相性も考慮 参照画像の雰囲気を壊さない範囲でAIが選ぶ ⑤ おすすめユーザー(3人程度) 表示名は 「ありそうでなさそうな架空の名前」 IDは前半だけ“それっぽく”、後半は必ず伏字でモザイク処理 プロフィール文は短く、キャラ性を感じる一言 実在ユーザーと一致しないようにする ⚠ 重要ルール(破綻防止&安全性) 性格欄の文章をそのままプロフィールに出さない。 → 必ず“要素を抽出して短くアレンジ”する。 投稿文には性格欄の内容を反映してよい。 キャラ名の読み方は【読み方】欄を絶対に優先し、 一般的な読みに勝手に変換しないこと。 ID・おすすめユーザーIDは必ず伏字を含め、実在ユーザーと一致しないようにする。 テンプレ文禁止。キャラ固有の人格を最優先。 職業によって文体・生活感・投稿内容が変わるようにする。 顔と雰囲気は参照画像を維持。 アスペクト比 9:16。
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我入职蚂蚁的时候,有一个为期一周的新员工培训。其中有一个议题就是,如何推广花呗之类的蚂蚁内部的支付手段在下单时候的使用率。 当时的场景更多的是因为银行前置机的性能和交易不足以承载双十一大促,但是实现机制却相当恶心。那就是偷偷修改你的支付方式的付款顺序,强行让花呗在第一位。
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晚点 LatePost 发了一篇 DeepSeek 深度报道《V4 发布前的 DeepSeek:特质、组织和梁文锋的独特目标》 时间点卡在 V4 发布前夕。信息密度很高,摘几个最值得关注的点。 【1】核心成员离职,但没有成组流失 四位已确认离开的成员里,分量最重的是 DeepSeek-R1 核心作者郭达雅,近期正式离职,可能入职某大厂。另外还有去年底被腾讯姚顺雨挖走的王炳宣(第一代 LLM 核心作者),以及 OCR 系列核心作者魏浩然、多模态方向的阮翀。 猎头给 DeepSeek 成员开出的条件是“翻 2 到 3 倍”,有公司直接给 8 位数总包。加上智谱、MiniMax 上市股价高涨,阶跃和 Kimi 的 IPO 也提上日程,DeepSeek 那份没有明确标价的期权让一些成员产生了疑问。 梁文锋正在想办法给公司估值,给团队更多确定性。 【2】V4 可能 4 月发布,大概率开源最强但不会碾压 1 月左右,V4 的小参数版本已经给到一些开源框架社区做适配。原本乐观预期是春节前后发大参数版,现在推迟到 4 月。 晚点的判断是:V4 大概率仍是开源最强模型,但很难是碾压级的强。原因是进入 Agent 时代后,“强”的标准越来越多元,不同场景、不同用户的体感差异很大。 【3】DeepSeek 的“反主流”路线 梁文锋有两个不太主流的优先级:一是基于国产芯片生态做大模型,DeepSeek 已经在做国产 GPU 适配,把底层算子库从 CUDA/Triton 换成了北大开源的 TileLang;二是做“原创式创新”,包括统一多模态的 Janus 系列、形式化证明的 Prover 系列、用图片方式理解文字的 OCR 方案,甚至招了神经科学和脑科学顾问来探索仿生学习机制。 代价是,DeepSeek 在 Agent 和编程这条当前最热的赛道上投入相对少。R1 之后,智谱更新了 5 版模型,MiniMax 4 版,Kimi 3 版,都在针对 Agent 和 coding 强化。OpenRouter 过去 30 天的 token 消耗排名里,DeepSeek-V3.2 排第 12,前 10 中有 6 个来自中国公司。 【4】不过,变化已经开始 DeepSeek 最近首次在招聘启事中提到了具体产品名,要招 Agent 方向的“模型策略产品经理”,岗位要求里写着“熟悉并深度使用过 Claude Code、OpenClaw、Manus 等知名 Agent”。 梁文锋从去年秋天起开始更多提产品化和商业化。DeepSeek 已有小几十人的产品团队,但目前 C 端仍然只有一个标准 Chatbot。 【5】不卷文化依然在 DeepSeek 可能是全球唯一一个“不卷”的核心 AI Lab。多数员工下午 6 到 7 点走人,早上不打卡,没有明确的绩效考核和截止时间。梁文锋的逻辑是:一个人每天能高质量输出的时间很难超过 6 到 8 小时,加班疲劳下的昏庸判断反而浪费算力。 研究团队约 100 多人,只有梁文锋和研究员两个层级。梁文锋本人参与最多的是基模架构团队,会出席每个团队的会议,是串起不同模块的“粘合剂”。研究员可以自由组队,“有时开始一个新方向,就是因为三五个人都觉得一个 idea 不错,然后就一起做了。” 接近 DeepSeek 的人说:“留下的人多少还是有些理想的。” 在当前这个所有 AI 公司都在拼命卷 Agent 和编程的窗口期,DeepSeek 选择花精力做国产芯片适配和仿生学习,这到底是远见还是错过了最佳出手时机? 完整内容:
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𝟬𝟯.𝟭𝟯 𝘁𝗶𝗺𝗲𝘀𝗰𝗵𝗲𝗱𝘂𝗹𝗲🐺❤︎ 人生ゲームおもしろすぎるーー!!!!笑 職もお宝もなく、結婚もできず、約束手形26万を抱える大波乱人生でしたが銀行員の役目は全うできたので良かったです(?) みんなで行く場所、決まりました!!🌙
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