注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「3D科普」相关的搜索结果

3D科普 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 3D科普 的内容
今天让Codex帮我做了个有趣的【海底3D科普世界】,顺便加了点动画。 可以自由点击切换 + 拖拽旋转~ 图片用 Image 2 生成,整体氛围还可以~但动画部分还有些瑕疵,继续迭代吧~
显示更多
0
78
123
14
转发到社区
离谱了,真有人在网页端手搓了一个“2亿年时光机”。 GitHub 上刚刷到个神仙开源项目,这哥们直接把 2 亿年的哺乳动物演化史,硬生生做成了交互网页。看着跟科幻电影里的高维数据大屏一样,视觉冲击力极强。 这项目叫 DeepTime Mammalia(SeanWong17/Mammalia-tree)。完全开源,没搞什么花里胡哨的商业化包装,就是纯粹的前端技术炫技和硬核科普。不需要装什么客户端,浏览器点开就能跑。 👇 懂的都懂,这玩意牛在哪: 开场即高潮:3D 螺旋时间线序幕,高级感直接拉满。 丝滑交互:基于 D3.js 构建的动态时间树,几千万年的节点随便拖拽展开。 极客级数据:跨越 2 亿年的海量演化分支,硬核还原生命之树。 前端老哥狂喜:代码全开源,想学 Web3D 和高端数据可视化的,现成的顶级作业直接抄。 🔗 GitHub 直达:
显示更多
Edulab Skills新增技能edu-chem-reaction。 可以把一个化学反应直接生成一个可交互的 3D 教学网页: - 分子级动画演示断键、成键全过程 - 原子守恒实时计数,配平方程自动校验 - 能量-反应进程曲线 + 分步讲解 从甲烷燃烧、电解水、氧化还原,到酯化反应机理,都能以微观动画的形式展示,特别适合教学、科普和自学。 底层用 sympy 做配平和守恒校验,Three.js 做分子动画,生成的是一个无需后端、可直接分享的 HTML 页面。 技能库持续更新中……
显示更多
Web3优质博主第二弹来了~ 今天分享一些小而美的账号,都是些我挂上小铃铛且经常看的账号。涵盖领域:DeFi、稳定币、社区、AI等。 1. 陈小萌 @MengLayer 严格来说,小萌老师应该算是大博主了。她的主要擅长领域是稳定币以及美股。去年我所了解到的几个比较大的稳定币项目,像Plasma、Falcon、USDai,都有深度参与。 今年她的主旋律放在了,美股相关赛道上,主要参与了美股STRC持仓分红,Satrun:STRC上链项目,属于RWA。 另外据她透露,近期会找切入点,如果有机会的话会大力参与Arc、Tempo这两个今年的明星项目。 代表作:Plasma 公售 2. JoeJoe @joejoedefi JoeJoe老师精通Defi类项目,对于自己参与的项目,无不是全身心投入,研究得极其细致,感觉他是那种要么不做,要做就要做到最好的人。这种态度真的蛮值得学习的。对于积分+ Yield类项目研究深刻,尤其是 Pendle,每次Pendle上有上新他参与的项目,必定会自己出一个表格,各类积分分析得一目了然。 Joe哥最近的重心放在了STRC上链项目上,主要仓位在Apyx以及Saturn上。我也是看了他的推才上车Satrun的,看好就努力的cx它们!~ 代表作:USUAL 新人手册 3. Mulight 沐光 @0xMulight 跟光哥相识于Succinct,当时对他的印象是会的东西好多啊,社区画画那都是最基础的,他还会搞3D建模、制作小视频。那会儿中文区为数不多的Prover角色(一个艺术创作角色,超级难拿),他通过自己的专业优势拿到了。 今年他有转战AI 领域,写了很多AI科普教程。大部分都是新手友好的,上手没啥门槛。 然后他近期的目标是把自己的X账号做起来,争取拿到创作者收益,我感觉下个月他就能拿到了。超级努力,web2工作贼忙,每天还花很多时间在web3上。还是那句话:功不唐捐~! 代表作:Succinct 宣传动画(我觉得蛮专业的) 4. Jealousy 尼卡 @eastweb3eth 我习惯叫他主编,俺们也相识于Succinct,因为他在Succinct搞了个项目日报。我觉得他可以算得上是真正的KOC了,去年我所了解到的几个热门的项目,他都拿到了很不错的收获。例如:Story、Succinct、Boundless、Opinion等。 我感觉他识别优质项目的能力很强,并且总能找到适合自己的切入点,然后快速执行,简直天生的社区玩家。 由于现在行情低迷,最近他的重心也放在了做账号上。他起号的速度也是很快,执行力拉满,总能找到写热门推文的方法。然后他还是体制内的,羡慕麻了~ 代表作:让你的Hermes从机器变成数字生命 5. 辣条味奶糖 @spicycandy00 提到堂姐,我就想到三个字:艺术家。堂姐入圈时间不长,才一年多。但是天生KOC体质,她创作的每一幅画可以说无一例外不是精品。这可能是因为她本身美术专业出身,对于自己的作品有很高的要求,每次都精益求精。 还有她本身也很热爱生活,旅游、主持、手工,这些她都喜欢。热爱生活的人总给人一种满怀希望的感觉,这可能也是她初来web3,但收获也还不错的原因吧。去年她也拿到了很不错的收获:Succinct、Boundless、Falcon等。 最近她的重心依然还是平衡好web2工作+web3创作,这种生活说实话我还是蛮羡慕的。 代表作:GPT IMAGE 2|可爱贴纸玩法 6. 0x独眼 @0xduyan 没记错的话,是在全真社区认识的独眼老师。他也是一个十分专注的博主。尤其擅长理财、套利。每一个他参与的理财项目,他都写的十分细致,每一步怎么操作,注意事项,都标注得清清楚楚。 这种稳扎稳打的做法其实适合我们大多数人,稳稳的幸福远比疯狂追逐转眼即逝的热点让人安心。 代表作:USD1 极致套利 以上就是我近两年认识到的一些优秀博主,我都给他们点上了小铃铛。大家有什么其他优秀博主的推荐,欢迎评论区告诉我~🫡
显示更多
0
41
44
4
转发到社区
Collection of 390 viral videos created with Opus 5.5. Graphic animations, explanatory videos, 3D scenes, and even games made with the very popular software Opus 5.5 : everything is carefully compiled. you just have to copy and create.
显示更多
Sonilo brought the sound. Creators filled the room with ideas and energy. 💎 The challenge: design jewelry with AI, 3D-print it, and create its commercial in one afternoon. At Jewelry GenJam with @machinecinemaai, every table had a different idea taking shape. Creators compared designs, traded feedback, and gathered around each new prototype. The finished jewelry commercials are coming next.
显示更多
Grok 4.7 works really well with Blender. I’ve been using them to create these rough Raptor engine 3D models, and the improvement in quality is huge. They’re still early versions, but the details are already coming together beautifully.
显示更多
0
43
375
45
转发到社区
Meta 在 Connect 2026 正式发布 Meta VR Glasses!这是一台售价 1300 美元、约 100 克的眼镜式头显,计算与供电全靠外置 Puck,和 Vision Pro 不一样;Puck 搭载高通 Snapdragon Reality Elite,跑与 Quest 3 相同的系统,靠更强芯片和眼动注视点渲染做到更高分辨率。 其形态上和 Quest 差别很大:头显本身几乎没有计算,连 tracking 协处理器都没有,镁合金镜框、被动散热、开放周边视野——侧向和下方能直接看到真实世界。 双屏 120Hz、2412×2288 HDR micro-OLED,是 Meta 自初代 Oculus Quest 以来首款非 LCD 头显,支持 Dolby Vision,也是首款支持 Dolby Atmos 音景的 VR 设备。代价是视场角偏小:水平 70° × 垂直 66°,对角约 87°,远低于 Quest 3 的约 110° × 96°;装上可选遮光片时沉浸感会弱很多,但摘掉遮光片做透视时,周边自然可见反而是优势。Meta 把它定位成「能塞进包里的影院、场边座位和工作空间」。 和 Xreal Aura 一类 Android XR 眼镜比,它用 VR 式透视、更大对角 FoV、更高分辨率、全不透明,还带眼动和可选追踪手柄。内容侧会扩一批手势追踪的 VR / MR 游戏(含 Beat Saber 新手势模式 Flux)。 首发还有 Hologram:可像 Vision Pro 的 Personas 一样,以逼真面部追踪形象现身,并在其他 Meta VR Glasses 用户前以真人尺度出现。Meta 计划逐步做成真正 6DoF 3D,最终取代卡通 Meta Avatars,成为平台默认形象。
显示更多