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Arvin (@Arvin010717) “视频提示词: 【全局·画质设定】 UE5.4 Path Tracing,Lumen全局光照,Nanite,PBR物” — TopicDigg

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Arvin
@Arvin010717
加入 February 2023
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视频提示词: 【全局·画质设定】 UE5.4 Path Tracing,Lumen全局光照,Nanite,PBR物理材质。高质量国风仙侠3D CG动画,8K,HDR,ACES色彩管理,电影级运镜,60fps高速流畅。 Chaos physics destruction,realistic rigid-body debris with gravity arcs,cloth simulation,volumetric lighting,godrays,contact shadows,ray-traced reflections。 黎明前的九天之上,大量浮空仙岛悬于无边云海之间。 场景主要由: 白玉天桥 破碎仙宫 浮空石台 巨型残破神像 云海 星空裂隙 高空仙岛群 组成。 头顶仍是深邃星河,远处地平线已经透出第一道黎明金光。 整体使用低饱和靛灰、月白、冰蓝与玄金色调。 大型技能拥有不同元素光色,但始终以寒烬的冰蓝玄金视觉作为统一基底。 战斗造成的裂痕、冰层、焦痕、碎桥、巨坑、剑痕与魔物残骸持续累积,不自动恢复。 碎石、白玉残块和魔物甲壳遵循真实重力与惯性。 云海会受到冲击波、风暴和大型能量技能影响产生体积翻卷。 人物头发、衣袂、流苏始终受到高速运动和高空气流影响。 16:9。 【主角|大师姐·寒烬剑客】 人物资产 @Image1。 严格保持: 东方女性清冷面容。 黑色高束长发。 额前三道蓝色纹印。 深蓝黑色层叠战袍与护甲。 暗银、铜金雕纹结构。 蓝色流苏与玉饰。 多角度人物参考均属于同一个角色。 全片只有一名大师姐。 禁止换脸、改变发型、改变额纹、修改体型、随机换装或生成人物复制体。 【武器|寒烬】 武器资产 @Image2。 全片唯一一把寒烬。 保持冰蓝通透水晶剑身、冰裂纹、暗银雕纹护手、蓝色宝石、深色剑柄与蓝色流苏。 寒烬始终是所有大型技能的发动核心。 不同元素可以改变剑外部的光效与环境染色,但不能重新设计实体武器。 禁止复制、双持、随机改色、改变剑型或把剑鞘生成为第二把武器。 【魔物|噬星魔群】 战场中存在大量统一设计的噬星魔物。 普通魔兵主要由: 黑曜虚空躯体 + 无面黑曜甲壳 + 紫色星核 + 利爪 组成。 空中存在高速飞行型噬星生物。 大型单位拥有明显高于仙宫建筑的体型,以巨掌、黑曜巨岩与星核能量发动大范围攻击。 魔潮会从: 星空裂隙。 浮岛背面。 云海下方。 仙宫废墟。 持续补充。 魔物必须主动: 追击。 扑杀。 包围。 空袭。 远距离压制。 不能只是围着主角静止等待被消灭。 魔物被击溃后崩解成黑曜碎壳、紫色星砂与熄灭星核。 残骸落在浮岛和废墟中并持续保留。 【全局战斗规则】 30秒高速1vN仙侠割草。 无对白。 无战吼。 无技能喊名。 无慢镜头。 无定格。 无hit-stop。 战斗主体是: 高速位移 + 巨型技能 + 大规模魔潮清场。 全片包含十次大型技能爆发。 十种技能必须拥有明显不同的视觉概念,不得只是更换颜色的同一种剑气。 技能元素体系可涵盖: 星河。 雷霆。 风暴。 天体坠落。 月华与镜光。 烈日异象。 大型剑阵。 空间裂界。 极光天幕。 天穹终结异象。 以上元素不要求按照文字出现顺序执行。 不同元素之间必须拥有清楚的视觉差异。 【高速运动】 大师姐始终处于高机动状态。 主要运动方式包括: 贴地突入。 高速横向折返。 浮岛之间跃迁。 短距离瞬移。 垂直升空。 俯冲。 绕侧。 空中变向。 短距离瞬移保留冰蓝玄金残影与明确终点。 人物抵达终点后立即继续战斗。 残影不是实体分身。 禁止长时间把角色变成无法辨认的能量线条。 【小技能】 大型技能之间只使用极短的辅助动作衔接。 包括: 短距离剑气。 瞬步换位。 高速连斩。 点射型剑光。 这些动作主要负责: 处理贴身魔物。 调整空间位置。 连接下一次大型技能。 不得大量使用普通攻击拖延时间。 【巨型技能体系】 星河系 寒烬能够引动高空星河。 巨大的冰蓝星河能量从天穹进入战场,在浮岛和天桥之间形成大规模奔流。 魔群被星河洪流冲散,云海受到冲击后向两侧翻卷。 战场可以留下冻结的星河痕迹或冰蓝能量带。 雷霆系 天空雷云与寒烬产生响应。 大规模雷电降临核心战区。 雷霆可以形成: 雷剑。 雷柱。 电弧网络。 大型剑阵。 魔群在高密度雷光中连续失衡抛飞。 浮岛表面留下焦黑、电击与裂纹痕迹。 风暴系 寒烬挥剑引发大型冰蓝风暴。 多股巨型旋风横跨浮岛和云海。 风暴能够同时卷起: 魔物。 碎石。 云雾。 仙宫残骸。 大师姐高速穿过风暴内部继续追击。 环境留下明显风蚀和旋转破坏痕迹。 天体系 高空星河出现异动。 大量带有冰晶、星光或玄金能量的天体从天空高速坠落。 不同浮岛连续受到大型撞击。 产生: 巨坑。 寒雾。 碎石。 冲击波。 大面积魔潮崩解。 月华系 战场出现大规模月白视觉异象。 可以通过: 月光镜面。 冰晶反射。 多方向折射剑光。 构成大范围斩击网络。 斩光从多个方向同时切过魔潮。 部分月华结构在技能结束后仍然留在环境中。 日曜系 随着黎明逐渐靠近,第一道太阳光进入战场。 寒烬可以引动玄金日曜能量。 巨型金色神鸟、烈阳剑火或大规模金色天象横越浮岛群。 冰蓝与玄金形成强烈冷暖叠加。 大量魔群在日曜能量中崩解为星砂。 剑阵系 大型仙宫广场或浮岛地面被寒烬剑意激活。 大量冰蓝巨剑从建筑、冰层或地面中出现。 剑体规模远大于普通武器。 整个区域迅速形成大型剑林或剑阵。 大师姐可以在剑阵内部高速移动。 魔物被连续从不同位置击飞、贯穿能量体或抛向高空。 裂界系 寒烬能够短暂撕开战场空间。 天空或浮岛之间形成巨大的黑色空间裂痕。 裂痕边缘由冰蓝玄金能量勾勒。 大量剑光或空间切割沿裂痕边缘向外扩散。 大师姐可以围绕裂界快速换位。 空间裂痕结束后保留明显视觉余迹。 禁止使用普通黑洞吞噬代替空间裂界。 极光系 高空出现大面积冰蓝、月白与淡金极光。 极光从天穹垂落,覆盖多个浮岛。 极光帷幕具有巨大的纵深与空间尺度。 魔物进入其中后: 冻结。 失衡。 能量化崩解。 大师姐在不同极光层之间高速穿梭。 该阶段让整个战场逐渐进入最终高潮状态。 【最终阶段】 此前战斗留下的不同元素视觉仍然存在于场景中。 例如: 冰层。 焦痕。 风蚀。 陨击坑。 镜面碎片。 剑林。 空间裂纹。 极光余辉。 魔物残骸。 最后阶段这些视觉元素不需要全部直接变成同一种技能,但应产生一定程度的环境共鸣。 寒烬成为最终能量核心。 大师姐释放一场覆盖核心浮岛群与天空的大规模终结异象。 可以表现为: 巨型星环。 多层天穹冲击波。 冰蓝玄金环状剑光。 大范围星空能量扩张。 终结技能尺度必须明显高于前面的单一元素技能。 星河、雷光、日月与极光等视觉可以短暂出现在终结效果中,但不能重新完整播放前面的技能。 【最终清场】 最后一批魔潮与大型噬星巨魔同时发动反扑。 大师姐通过高速换位避开正面攻击。 最终技能扫过整个核心战区。 大型魔物星核熄灭。 黑曜躯体失衡崩解。 大量残余魔兵同时化为黑曜碎壳和紫色星砂。 本轮魔潮全部清空。 最终战场不能变成完全干净的空地。 必须保留: 魔物残骸。 建筑碎块。 冰层。 裂缝。 焦痕。 巨坑。 能量余光。 【黎明收束】 战斗结束时,远方地平线真正亮起。 金色黎明光第一次完整照进天穹浮岛群。 主角悬浮于战场余波上方。 寒烬仍然握在手中。 不收剑。 不摆胜利Pose。 人物仍缓慢向前移动。 头发、衣摆、流苏、云层、星砂和碎石继续运动。 画面在持续运动中结束。 【打击感】 大型技能必须具有明显冲击。 包括: 亮度骤增。 PUSH急推。 短促摄影机震动。 冲击波。 魔物大面积抛飞。 粒子与甲壳碎片爆发。 环境同步受影响。 但十种技能不能全部使用同一种爆炸方式。 例如: 雷系突出电弧连锁。 风系突出卷吸和旋转。 陨星突出高速坠落与地面撞击。 月华突出多方向折射。 日曜突出大范围推进。 裂界突出空间断层。 极光突出天幕覆盖。 最终技能突出整体战场尺度。 【运镜】 电影级高速伪一镜到底。 主要使用: Wide定场。 MS高速跟随。 FS展示大型技能。 TRACK追击。 WHIP甩镜。 ORBIT快速环绕。 PUSH强化冲击。 FPV贴背穿越大型技能。 PULL快速后拉展示清场规模。 镜头应围绕人物真实移动方向、魔潮位置与技能扩散方向自然衔接。 不要固定使用同一套镜头循环。 不要为了展示技能一直把主角缩成无法辨认的小点。 【声音】 史诗国风战斗配乐。 核心音乐元素: 战鼓。 编钟。 低频弦乐。 大型管弦乐。 不同元素技能使用不同音效语言: 水流与星河共鸣。 雷鸣。 风暴。 天体破空。 晶体与镜面碎裂。 烈日低频轰鸣。 万剑共振。 空间撕裂。 极光低频嗡鸣。 最终阶段多种声场汇合。 无人声对白。 【负面提示词】 禁止文字、水印、UI、字幕、LOGO。 禁止大师姐换脸、改发型、额纹消失、随机换装。 禁止多角度参考生成多个角色。 禁止寒烬改变结构、复制、双持。 禁止剑鞘变成第二把剑。 禁止十种大型技能全部变成相似剑气。 禁止元素只换颜色不换形态。 禁止大招尺度过小。 禁止巨型技能只发生在画面角落。 禁止技能释放时大片无意义空白。 禁止魔物数量突然减少。 禁止魔物静止围观。 禁止魔物排队送死。 禁止魔物没有主动攻击。 禁止长期只攻击少量敌人。 禁止人物长时间站桩。 禁止面对魔物静止对视。 禁止长时间蓄力。 禁止攻击结束后等待下一招。 禁止慢动作。 禁止慢镜头。 禁止定格。 禁止hit-stop。 禁止bullet time。 禁止持续严重Motion Blur。 禁止主角长期变成无法辨认的光束。 禁止实体分身。 禁止镜像复制。 禁止普通黑洞吞噬替代空间裂界。 禁止场景破坏自动恢复。 禁止能量痕迹突然消失。 禁止残骸蒸发。 禁止已倒魔物重新复活。 禁止碎石反重力漂浮。 禁止碎片缺少惯性。 禁止布料和头发僵硬。 禁止技能发光但建筑、云海与人物完全不受光色影响。 禁止最后仍有大量活体魔物。 禁止清场以后场景变得完全干净。 禁止写实血液、真实伤口、内脏、血肉断肢。 禁止肢体扭曲、手指异常、面部崩坏和穿模。 禁止欧美卡通、塑料3D与廉价游戏CG质感。 16:9。 【总合成】 30秒高速国风仙侠1vN割草动画。大师姐手持唯一专属寒烬,在黎明前的九天浮岛、白玉天桥、云海与坍塌仙宫之间持续高速穿梭,大量统一设计的噬星魔群从星空裂隙、云海与浮岛废墟持续涌入并主动反扑;全片由十次巨型技能爆发构成,视觉元素涵盖星河、雷霆、风暴、天体坠落、月华镜光、日曜异象、大型剑阵、空间裂界、极光天幕与最终天穹级能量爆发,每种技能在形态、运动方式、冲击反馈和环境破坏上明显不同,大师姐通过高速突入、短距瞬移、浮岛跃迁、升空与俯冲完成连续换位,小技能只承担极短衔接;随着战斗推进,冰层、焦痕、风蚀、陨击坑、剑痕、空间裂纹、极光余辉、建筑破坏与魔物残骸不断累积,最终不同元素在核心战场形成共鸣,由寒烬发动规模最大的终结异象横扫残余魔潮,大型噬星巨魔星核熄灭并崩解,战场全部清空;黎明金光最终越过云海照亮浮岛群,大师姐悬浮于仍未散去的能量余波与满地残骸上方,寒烬未入鞘,人物、云层、星砂与碎片持续运动直至画面结束。
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