视频提示词:
【全局·画质设定】
UE5.4 Path Tracing,Lumen全局光照,Nanite,PBR物理材质。高质量国风仙侠3D CG动画,8K,HDR,ACES色彩管理,电影级运镜,60fps高速流畅。
Chaos physics destruction,realistic rigid-body debris with gravity arcs,cloth simulation,volumetric lighting,godrays,contact shadows,ray-traced reflections。
黎明前的九天之上,大量浮空仙岛悬于无边云海之间。
场景主要由:
白玉天桥
破碎仙宫
浮空石台
巨型残破神像
云海
星空裂隙
高空仙岛群
组成。
头顶仍是深邃星河,远处地平线已经透出第一道黎明金光。
整体使用低饱和靛灰、月白、冰蓝与玄金色调。
大型技能拥有不同元素光色,但始终以寒烬的冰蓝玄金视觉作为统一基底。
战斗造成的裂痕、冰层、焦痕、碎桥、巨坑、剑痕与魔物残骸持续累积,不自动恢复。
碎石、白玉残块和魔物甲壳遵循真实重力与惯性。
云海会受到冲击波、风暴和大型能量技能影响产生体积翻卷。
人物头发、衣袂、流苏始终受到高速运动和高空气流影响。
16:9。
【主角|大师姐·寒烬剑客】
人物资产
@Image1。
严格保持:
东方女性清冷面容。
黑色高束长发。
额前三道蓝色纹印。
深蓝黑色层叠战袍与护甲。
暗银、铜金雕纹结构。
蓝色流苏与玉饰。
多角度人物参考均属于同一个角色。
全片只有一名大师姐。
禁止换脸、改变发型、改变额纹、修改体型、随机换装或生成人物复制体。
【武器|寒烬】
武器资产
@Image2。
全片唯一一把寒烬。
保持冰蓝通透水晶剑身、冰裂纹、暗银雕纹护手、蓝色宝石、深色剑柄与蓝色流苏。
寒烬始终是所有大型技能的发动核心。
不同元素可以改变剑外部的光效与环境染色,但不能重新设计实体武器。
禁止复制、双持、随机改色、改变剑型或把剑鞘生成为第二把武器。
【魔物|噬星魔群】
战场中存在大量统一设计的噬星魔物。
普通魔兵主要由:
黑曜虚空躯体 + 无面黑曜甲壳 + 紫色星核 + 利爪
组成。
空中存在高速飞行型噬星生物。
大型单位拥有明显高于仙宫建筑的体型,以巨掌、黑曜巨岩与星核能量发动大范围攻击。
魔潮会从:
星空裂隙。
浮岛背面。
云海下方。
仙宫废墟。
持续补充。
魔物必须主动:
追击。
扑杀。
包围。
空袭。
远距离压制。
不能只是围着主角静止等待被消灭。
魔物被击溃后崩解成黑曜碎壳、紫色星砂与熄灭星核。
残骸落在浮岛和废墟中并持续保留。
【全局战斗规则】
30秒高速1vN仙侠割草。
无对白。
无战吼。
无技能喊名。
无慢镜头。
无定格。
无hit-stop。
战斗主体是:
高速位移 + 巨型技能 + 大规模魔潮清场。
全片包含十次大型技能爆发。
十种技能必须拥有明显不同的视觉概念,不得只是更换颜色的同一种剑气。
技能元素体系可涵盖:
星河。
雷霆。
风暴。
天体坠落。
月华与镜光。
烈日异象。
大型剑阵。
空间裂界。
极光天幕。
天穹终结异象。
以上元素不要求按照文字出现顺序执行。
不同元素之间必须拥有清楚的视觉差异。
【高速运动】
大师姐始终处于高机动状态。
主要运动方式包括:
贴地突入。
高速横向折返。
浮岛之间跃迁。
短距离瞬移。
垂直升空。
俯冲。
绕侧。
空中变向。
短距离瞬移保留冰蓝玄金残影与明确终点。
人物抵达终点后立即继续战斗。
残影不是实体分身。
禁止长时间把角色变成无法辨认的能量线条。
【小技能】
大型技能之间只使用极短的辅助动作衔接。
包括:
短距离剑气。
瞬步换位。
高速连斩。
点射型剑光。
这些动作主要负责:
处理贴身魔物。
调整空间位置。
连接下一次大型技能。
不得大量使用普通攻击拖延时间。
【巨型技能体系】
星河系
寒烬能够引动高空星河。
巨大的冰蓝星河能量从天穹进入战场,在浮岛和天桥之间形成大规模奔流。
魔群被星河洪流冲散,云海受到冲击后向两侧翻卷。
战场可以留下冻结的星河痕迹或冰蓝能量带。
雷霆系
天空雷云与寒烬产生响应。
大规模雷电降临核心战区。
雷霆可以形成:
雷剑。
雷柱。
电弧网络。
大型剑阵。
魔群在高密度雷光中连续失衡抛飞。
浮岛表面留下焦黑、电击与裂纹痕迹。
风暴系
寒烬挥剑引发大型冰蓝风暴。
多股巨型旋风横跨浮岛和云海。
风暴能够同时卷起:
魔物。
碎石。
云雾。
仙宫残骸。
大师姐高速穿过风暴内部继续追击。
环境留下明显风蚀和旋转破坏痕迹。
天体系
高空星河出现异动。
大量带有冰晶、星光或玄金能量的天体从天空高速坠落。
不同浮岛连续受到大型撞击。
产生:
巨坑。
寒雾。
碎石。
冲击波。
大面积魔潮崩解。
月华系
战场出现大规模月白视觉异象。
可以通过:
月光镜面。
冰晶反射。
多方向折射剑光。
构成大范围斩击网络。
斩光从多个方向同时切过魔潮。
部分月华结构在技能结束后仍然留在环境中。
日曜系
随着黎明逐渐靠近,第一道太阳光进入战场。
寒烬可以引动玄金日曜能量。
巨型金色神鸟、烈阳剑火或大规模金色天象横越浮岛群。
冰蓝与玄金形成强烈冷暖叠加。
大量魔群在日曜能量中崩解为星砂。
剑阵系
大型仙宫广场或浮岛地面被寒烬剑意激活。
大量冰蓝巨剑从建筑、冰层或地面中出现。
剑体规模远大于普通武器。
整个区域迅速形成大型剑林或剑阵。
大师姐可以在剑阵内部高速移动。
魔物被连续从不同位置击飞、贯穿能量体或抛向高空。
裂界系
寒烬能够短暂撕开战场空间。
天空或浮岛之间形成巨大的黑色空间裂痕。
裂痕边缘由冰蓝玄金能量勾勒。
大量剑光或空间切割沿裂痕边缘向外扩散。
大师姐可以围绕裂界快速换位。
空间裂痕结束后保留明显视觉余迹。
禁止使用普通黑洞吞噬代替空间裂界。
极光系
高空出现大面积冰蓝、月白与淡金极光。
极光从天穹垂落,覆盖多个浮岛。
极光帷幕具有巨大的纵深与空间尺度。
魔物进入其中后:
冻结。
失衡。
能量化崩解。
大师姐在不同极光层之间高速穿梭。
该阶段让整个战场逐渐进入最终高潮状态。
【最终阶段】
此前战斗留下的不同元素视觉仍然存在于场景中。
例如:
冰层。
焦痕。
风蚀。
陨击坑。
镜面碎片。
剑林。
空间裂纹。
极光余辉。
魔物残骸。
最后阶段这些视觉元素不需要全部直接变成同一种技能,但应产生一定程度的环境共鸣。
寒烬成为最终能量核心。
大师姐释放一场覆盖核心浮岛群与天空的大规模终结异象。
可以表现为:
巨型星环。
多层天穹冲击波。
冰蓝玄金环状剑光。
大范围星空能量扩张。
终结技能尺度必须明显高于前面的单一元素技能。
星河、雷光、日月与极光等视觉可以短暂出现在终结效果中,但不能重新完整播放前面的技能。
【最终清场】
最后一批魔潮与大型噬星巨魔同时发动反扑。
大师姐通过高速换位避开正面攻击。
最终技能扫过整个核心战区。
大型魔物星核熄灭。
黑曜躯体失衡崩解。
大量残余魔兵同时化为黑曜碎壳和紫色星砂。
本轮魔潮全部清空。
最终战场不能变成完全干净的空地。
必须保留:
魔物残骸。
建筑碎块。
冰层。
裂缝。
焦痕。
巨坑。
能量余光。
【黎明收束】
战斗结束时,远方地平线真正亮起。
金色黎明光第一次完整照进天穹浮岛群。
主角悬浮于战场余波上方。
寒烬仍然握在手中。
不收剑。
不摆胜利Pose。
人物仍缓慢向前移动。
头发、衣摆、流苏、云层、星砂和碎石继续运动。
画面在持续运动中结束。
【打击感】
大型技能必须具有明显冲击。
包括:
亮度骤增。
PUSH急推。
短促摄影机震动。
冲击波。
魔物大面积抛飞。
粒子与甲壳碎片爆发。
环境同步受影响。
但十种技能不能全部使用同一种爆炸方式。
例如:
雷系突出电弧连锁。
风系突出卷吸和旋转。
陨星突出高速坠落与地面撞击。
月华突出多方向折射。
日曜突出大范围推进。
裂界突出空间断层。
极光突出天幕覆盖。
最终技能突出整体战场尺度。
【运镜】
电影级高速伪一镜到底。
主要使用:
Wide定场。
MS高速跟随。
FS展示大型技能。
TRACK追击。
WHIP甩镜。
ORBIT快速环绕。
PUSH强化冲击。
FPV贴背穿越大型技能。
PULL快速后拉展示清场规模。
镜头应围绕人物真实移动方向、魔潮位置与技能扩散方向自然衔接。
不要固定使用同一套镜头循环。
不要为了展示技能一直把主角缩成无法辨认的小点。
【声音】
史诗国风战斗配乐。
核心音乐元素:
战鼓。
编钟。
低频弦乐。
大型管弦乐。
不同元素技能使用不同音效语言:
水流与星河共鸣。
雷鸣。
风暴。
天体破空。
晶体与镜面碎裂。
烈日低频轰鸣。
万剑共振。
空间撕裂。
极光低频嗡鸣。
最终阶段多种声场汇合。
无人声对白。
【负面提示词】
禁止文字、水印、UI、字幕、LOGO。
禁止大师姐换脸、改发型、额纹消失、随机换装。
禁止多角度参考生成多个角色。
禁止寒烬改变结构、复制、双持。
禁止剑鞘变成第二把剑。
禁止十种大型技能全部变成相似剑气。
禁止元素只换颜色不换形态。
禁止大招尺度过小。
禁止巨型技能只发生在画面角落。
禁止技能释放时大片无意义空白。
禁止魔物数量突然减少。
禁止魔物静止围观。
禁止魔物排队送死。
禁止魔物没有主动攻击。
禁止长期只攻击少量敌人。
禁止人物长时间站桩。
禁止面对魔物静止对视。
禁止长时间蓄力。
禁止攻击结束后等待下一招。
禁止慢动作。
禁止慢镜头。
禁止定格。
禁止hit-stop。
禁止bullet time。
禁止持续严重Motion Blur。
禁止主角长期变成无法辨认的光束。
禁止实体分身。
禁止镜像复制。
禁止普通黑洞吞噬替代空间裂界。
禁止场景破坏自动恢复。
禁止能量痕迹突然消失。
禁止残骸蒸发。
禁止已倒魔物重新复活。
禁止碎石反重力漂浮。
禁止碎片缺少惯性。
禁止布料和头发僵硬。
禁止技能发光但建筑、云海与人物完全不受光色影响。
禁止最后仍有大量活体魔物。
禁止清场以后场景变得完全干净。
禁止写实血液、真实伤口、内脏、血肉断肢。
禁止肢体扭曲、手指异常、面部崩坏和穿模。
禁止欧美卡通、塑料3D与廉价游戏CG质感。
16:9。
【总合成】
30秒高速国风仙侠1vN割草动画。大师姐手持唯一专属寒烬,在黎明前的九天浮岛、白玉天桥、云海与坍塌仙宫之间持续高速穿梭,大量统一设计的噬星魔群从星空裂隙、云海与浮岛废墟持续涌入并主动反扑;全片由十次巨型技能爆发构成,视觉元素涵盖星河、雷霆、风暴、天体坠落、月华镜光、日曜异象、大型剑阵、空间裂界、极光天幕与最终天穹级能量爆发,每种技能在形态、运动方式、冲击反馈和环境破坏上明显不同,大师姐通过高速突入、短距瞬移、浮岛跃迁、升空与俯冲完成连续换位,小技能只承担极短衔接;随着战斗推进,冰层、焦痕、风蚀、陨击坑、剑痕、空间裂纹、极光余辉、建筑破坏与魔物残骸不断累积,最终不同元素在核心战场形成共鸣,由寒烬发动规模最大的终结异象横扫残余魔潮,大型噬星巨魔星核熄灭并崩解,战场全部清空;黎明金光最终越过云海照亮浮岛群,大师姐悬浮于仍未散去的能量余波与满地残骸上方,寒烬未入鞘,人物、云层、星砂与碎片持续运动直至画面结束。