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oil-oil (@I_am_oil_oil)

@I_am_oil_oil
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最近的 Agent 组合是 CodeX + Kimi Code + Grok Build 我喜欢 CodeX 的原因不仅仅是因为模型能力,它在长对话和大量任务并存时依然流畅,界面也一直保持克制。很多功能不会全部堆在页面上,但需要时又能找到,我自己比较喜欢克制的产品。 不过 GPT-5.6 在处理复杂任务时比较严谨,喜欢读取大量文件,上下文又小,非常容易触发上下文压缩,压缩后它可能需要重新读取代码,简单任务也得做很久。 Kimi Code 主要负责前端设计。在我目前的实际体验里,Kimi 的原生设计和创造能力是最强的。我的个人主页 和 VibeHub Kimi 完成的。 但是 Kimi 的缺点也很明确:速度慢,价格不低。但作为一个设计能力顶尖的模型,我还是会选择他。 Grok Build 负责快速执行边界明确的任务。Grok 4.5 的输出速度很快,大约能达到 90~100 TPS。后端代码的小范围修改、前端样式调整,以及不涉及业务逻辑的代码结构整理,它通常不会过度分析,能够很快完成。而且它的前端能力也不错,处理已有页面时,一般不会轻易破坏原来的 UI 风格。我现在非常期待 Grok 4.6~ 由于 Kimi Code 和 Grok Build 本身都是终端工具,但我不想频繁切换到终端,所以把它们封装成了 Skill。 现在的工作方式是: 我只和 CodeX 讨论主线任务。CodeX 根据任务类型调用 Kimi Code 或 Grok Build。子 Agent 完成任务后,把结果写入文档。相当于 CodeX 是主 Agent,Kimi 和 Grok 是两个各有所长的子 Agent。 调用 Kimi 的 Skill: 调用 Grok 的 Skill:
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我把我用 AI 视频做动画的 Skill 开源啦: 整个 Skill 的流程大概是这样的: 参考素材、表达目的和控制方式 ↓ 先确认开始、中间和结束时应该是什么样子 ↓ 使用 AI 视频生成这些画面之间的连续动作 ↓ 逐帧检查,删除停顿、重复和异常画面 ↓ 按照页面中的实际显示大小整理并压缩资源 ↓ 把滚动、鼠标、拖动、触摸或设备方向对应到动画进度 因为整个流程还是有点复杂的,所以我把我实际做的时候的一些实现做成脚本放进去了,这样生成后处理动画会更加稳定一些,而且我还补充了一些创意方面的参考文档,比如说大家能够在视频里面看到的那个苹果的滚动爆炸图的效果。 欢迎大家体验~
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Codex 在做前端页面设计或者写文档的时候,似乎有一个问题,就是它很喜欢把跟我们对话的内容写到最终的产物里面,导致我们需要频繁的去纠正它。不知道大家有没有遇到类似的问题呢?
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分享一下我是怎么用 Codex 定制好看的图标库