Claude Opus5.5制作视频很强大,但是在这个规则的约束下,GPT也能制作效果牛逼的视频
用法:将这些规则喂给Codex,让Codex知道什么样的制作视频的约束才是好约束,然后让Codex自己决定选择什么规则或者沟通制作视频即可
1. 分层与错相(拒绝 PPT 感)
明确层次:分清主体、次主体、前中后景。
时间错相:严禁全体图层共用一个进度。主体先动 →\rightarrow→ 次层滞后 →\rightarrow→ 相机晚几帧 →\rightarrow→ 阴影最后。
2. 完整运动语言(动画 12 原则落地)
单一动作的完整链条:预备 →\rightarrow→ 加速/拉伸 →\rightarrow→ 冲击 →\rightarrow→ 压扁 →\rightarrow→ 过冲 →\rightarrow→ 回稳 →\rightarrow→ 次级响应。
动量连续:前一动作的末速度作为下一动作的初值,一形贯穿多状态。
3. 物理与数学渲染写入明确的物理受力(重力抛物线、惯性、弹簧回弹、软体形变、水波/粒子流动等)。
4. 光源与细节保持全局统一的主光方向。
静态物体不“冻死”,高光、倒影、受光面保持微动;震动/冲击分层传导,不整幅晃动。
5. 节拍与声画对齐先建拍点网格(如 120 BPM ≈\approx≈ 每拍 30 帧)再铺动作。
BGM 负责情绪和段落,SFX(音效)精准卡在接触/冲击帧,并预留微量时间偏移(预备略早、撞击略偏)。
标准工作流顺序: 音乐/拍点 → 定整片核心 → 拆分镜 → 排主次与景深 → 设力学/光/声 → 风格统一 → 逐帧自检
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