好好好,都这么玩是吧。
看到有人把虚拟角色出镜讲知识做成视频,我也试着把这个结构搬到 AI 资讯上。
我说的确实是学习知识。
这条是我刚做完的 Fable 5 成片。
不是一条长视频直接跑出来的。
目前还是用 Grok 每次生成 6 秒,再拆成不同段落拼成一条完整内容。
前后大概 48 秒。
这次真正想测的,不是某一个镜头够不够漂亮。
而是同一个角色、同一只小螃蟹、同一个现代 AI 安全室,能不能在多段素材里维持成一个完整世界。
古风人物负责做视觉锚点。
小螃蟹负责让人一眼知道这是 AI 工具相关内容。
透明门、扫描线和受限通道,则去表达 Fable 5 这期最关键的意思:
它回来了。
但门变窄了。
以前 AI 视频很多时候更像一张会动的海报。
这次我想试的是另一种东西。
让固定角色承担内容。
让画面不只是配口播。
让一条 AI 资讯也有自己的视觉世界和连续叙事。
整体已经比我预期更接近“栏目感”了。
Grok 现在多了延展功能,单段可以继续往后接,最长能做到 30 秒。
终于不用每 6 秒都从零开始重建同一个世界。这条就是按这个来做的
这条要是反馈还行,我再把它拆开讲讲。
从首帧图怎么定,到角色、场景、小螃蟹、镜头动作怎么保持一致;
再到 6 秒一段怎么写、怎么拼、哪里最容易接穿帮。
这次最想验证的,其实就是:
AI 资讯能不能不只靠口播和截图,也做成有固定角色、有视觉世界、有连续感的内容。
下一步想继续测:
一个固定角色,能不能稳定讲完一条完整的 AI 事件
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好好好,都这么玩是吧,那我也看看怎么搞一个
好东西,多学习
我说的学习知识