AI 写网页游戏最常见的结果:
方块会动,粒子乱飞,看起来像游戏,玩起来还是 Demo。
开源项目 threejs-game-skills 想解决的不是代码量,而是让 AI 学会完整的游戏开发流程。
它面向 Codex 和 Claude Code,由 Director 统一调度玩法、物理、光照、UI、调试、性能优化和 QA 等专项 Skill:先做出可玩的核心循环,再逐步打磨画面与手感。
注意,这里的 Web 3D 不是 Web3,也不是“一键生成 3A 大作”。它更像给编程智能体配了一支小型游戏团队,让 AI 不再只会堆特效,而是开始考虑:
游戏好不好玩?
操作顺不顺?
性能扛不扛得住?
最终能不能交付?
我越来越觉得,AI 游戏开发接下来的门槛可能不再是“会不会写代码”,而是你有没有能力判断什么才算真正好玩。
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