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冰河 (@binghe)

@binghe
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我制作了一个Demo Engine Skill 它可以将产品故事转化为精美、自动循环的 UI 演示——只需一个可复用的 HTML 引擎和一份数据驱动的配置。 功能概述: 演示引擎是一个兼容 Codex 的技能,用于生成独立的 HTML 动画产品 UI 演示文件。 它专为以下类型的请求而设计: “为我的应用创建一个动画演示。” “在手机模型内展示我的产品如何运作。” “为我的落地页主视觉构建一个循环播放的产品演示。” “无需录制真实设备,制作一个模拟的应用屏幕录制。” “为我的产品创建一个 MobileVibe 风格的演示。” 内置引擎可支持动画: 类人提示输入与屏幕键盘 用户与助手消息 思考与处理状态 工具/动作调用及完成状态 多个项目或并发进程 按场景划分的产品或代理主题 附件与原生移动端输入提示 推送通知与异步完成流程 工件链接与全屏预览 后续请求与循环播放 具体细节,你们可以看视频,以后做产品一定用的到,放在官网里做产品说明,也是非常哇塞!
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知道逻辑,Skill 就不难了! 已经复刻完成! 最重要的 skill 中的分帧逻辑,先后顺序,将单镜头拆分成多个元素依次入场的短镜头序列。 单一长镜头拆分成多个短镜头,每个镜头对应一个元素"入场": Shot 1:背景+文字出现 Shot 2:仓鼠轮出现 Shot 3:女性角色入场 + 开始跑 Shot 4:图标依次飘入 每个 shot 独立生成动画片段,最后在组装时形成"逐帧出元素"的叙事节奏。 测试了一下,完美!这不就搞定了? 得学会举一反三,动动脑筋!也不难。我还加了复古爵士打击乐 + 钟表滴答感! 复制案例中的某个片段。 以后自己做 Broll,我挺喜欢这种风格的。
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I built a Claude skill that makes motion-style animation. > Paste a reference image > It generates frames with Nano Banana 2 > and animates the video with Seedance 2.0 Everything runs in Claude through the Arcads MCP Comment "Motion", and I'll send you the skill
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如果你用 Codex 已经很久了,下面的提示词,有必要使用一下: Look across my threads and projects and come up with five ways to simplify and work more efficiently with Codex. Use sub-agents.用中文回复我 它会很懂你!
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给无限画板插件添加 Skill+MCP+Agent 能力,增加无限想象力! 调用 Skill 已经搞定! 下一步是做 Agent ! 最后是可选 Web API 代理,AI Canvas 调代理服务,再调用外部生图服务。 这个无限画布不是个简单的修图工具,那截个图就行,要做就要把业务场景回入进来,才是真正解决用户需求。 我们要的是能赚钱的工具,不是个自嗨的玩具,对吗?
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Codex 的无限画布插件,昨天了解完逻辑后就复刻出来了。 有空的同学可以去试试,这只是基础版! 我有了更多新的想法! 1,外部生图,入画布,进行二次编辑(省 Token) 2,画布调用 Skill 生成各场景下的套路,或多图联动(如:生成封面、套图、适配图、品牌图、营销图)还可继续修改! 3,可选 Web API 代理,AI Canvas 调我们的代理服务,我们再调用外部生图服务。 真正的把 Lovart 的核心功能做出来!基本快做完了。 下面的是无限画布插件的复刻版,和那位博主的逻辑不一样,但效果没差别。还做了监听,(随时可以停止,再恢复)
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Codex 的无限画布插件,昨天了解完逻辑后就复刻出来了。 有空的同学可以去试试,这只是基础版! 我有了更多新的想法! 1,外部生图,入画布,进行二次编辑(省 Token) 2,画布调用 Skill 生成各场景下的套路,或多图联动(如:生成封面、套图、适配图、品牌图、营销图)还可继续修改! 3,可选 Web API 代理,AI Canvas 调我们的代理服务,我们再调用外部生图服务。 真正的把 Lovart 的核心功能做出来!基本快做完了。 下面的是无限画布插件的复刻版,和那位博主的逻辑不一样,但效果没差别。还做了监听,(随时可以停止,再恢复)
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嗯。我已经复刻了这个插件逻辑。 再调整一下自动化流程,就可以使用了。 以后让 Lovart 去收别人钱吧,我只爱 Codex ......
我理解的是: skill:告诉 Codex 怎么使用 Cowart,比如“打开画布、读取选区、填充图片、根据标注修改”。 plugin / MCP tool:提供可调用能力,比如启动本地服务、读取画布数据、写入图片 shape。 本地 Web 程序:Cowart Canvas,也就是右边的无限画布 UI。 开源画布库:很可能是 tldraw。(我瞎猜的) Codex:负责理解用户需求、调用工具、生成 prompt、串联 imagegen 和 Cowart。 是这样的业务逻辑吗?
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我理解的是: skill:告诉 Codex 怎么使用 Cowart,比如“打开画布、读取选区、填充图片、根据标注修改”。 plugin / MCP tool:提供可调用能力,比如启动本地服务、读取画布数据、写入图片 shape。 本地 Web 程序:Cowart Canvas,也就是右边的无限画布 UI。 开源画布库:很可能是 tldraw。(我瞎猜的) Codex:负责理解用户需求、调用工具、生成 prompt、串联 imagegen 和 Cowart。 是这样的业务逻辑吗?
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看看,AI 生成的演员,现在能不能算是有演技?以后估计演员这口饭不好吃了! 动作,微表情的细节如何? 我有意生成一张脸有瑕疵的皮肤,年龄稍大,大众脸女生作为模特。 小云雀满血 Seedance 2.0 生成,720p 分辨率!
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Zcode 这不是和 Codex 一毛一样的吗? 啊。。。。 拿 Codex 反编译来的??使用都不需要思考。。 我试试 5.2编程行不行。。。
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我最近已经是 Pi Agent 的重度使用用户了。。。越用越喜欢。 Pi 可串联多 skill 完成复杂任务,本地 Agent 更有实用价值! Pi Agent 系统提示词不到 1500 字,仅为 Claude Code 的 1/13 左右,带来三点优势: 一是响应速度更快; 二是 TOKEN 消耗仅为 Claude Code 的 1/3 甚至更少; 三是模型注意力更集中,处理日常任务更精准。
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这段时间大量使用各模型开发,我的个人评价是: GLM < Kimi < MiniMax < Gemini < Codex < Claude 大家是否有同感?
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