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Susan STEM (@feltanimalworld) “搞笑帖 | 游戏厅的“内修学派”实验 短暂的兴奋之后,我决定放手一试:让孩子们自己去摸” — TopicDigg

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Susan STEM
@feltanimalworld
the Entropy Control Theory : Language as system design, system is larger than the model.
加入 August 2016
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搞笑帖 | 游戏厅的“内修学派”实验 短暂的兴奋之后,我决定放手一试:让孩子们自己去摸索游戏的规则。 这就是一种原生态的无监督学习。 没有教程、没有提示,只有混乱、疑惑,以及他们自己的观察与反应。 我们常去的一家游戏厅成了他们的“实验室”,但几次之后,热情开始退潮。 比如那个“大炮打蚊子”的游戏,一开始挺带劲,但很快他们陷入了沉思模式: “我到底要干嘛?” “要瞄准哪里?” “为什么要打蚊子?它们做错了什么?” 这种从操作 → 疑惑 → 理解的认知循环,虽然慢,却非常宝贵。 我当然可以立刻告诉他们答案,但我选择不说。 更复杂的游戏也来了——比如那个“猴子握手”的游戏,连我自己都愣了几秒才明白规则,孩子们一脸懵,问我:“这个怎么玩?” 我回答:“试试看,你可能比我快。”(其实是我也看不懂。) 但这恰恰是我想让他们体验的:内生的学习过程。 这种学习是缓慢而混沌的,就像佛教的禅定、道教的打坐,甚至基督教的祷告——都不是快餐式的认知获取,而是耐心、反复、自我修正。 最搞笑的部分发生在换奖品环节。 在他们兴奋地用票换了几根“橡皮筋级别”的小玩意后,我提出了一个残酷的概念: “你们可以忍住不换,攒票去换那个大的——一把亮晶晶的玩具刀。” 他们陷入了痛苦的抉择。 那一刻我仿佛看到了延迟满足的教育现场版:不是讲什么“棉花糖实验”,而是站在兑换机前,看着一张张票从手中流走——或者咬牙留下。 孩子们的认知旅程,就藏在游戏厅这种微缩社会里。 愿他们在“打蚊子”和“忍住不换”的过程中,慢慢习得一种真正属于自己的理解能力。 (当然,别指望他们从此顿悟人生,他们大概率只是想睡觉了。)
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