注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

Susan STEM (@feltanimalworld) “理解游戏是很难的。 我设计的这个路径游戏非常简单,直接用A4纸打印贴纸,再剪裁使用” — TopicDigg

Susan STEM 的个人资料封面
Susan STEM 的头像
Susan STEM
@feltanimalworld
加入 August 2016
0 正在关注    0 粉丝
理解游戏是很难的。 我设计的这个路径游戏非常简单,直接用A4纸打印贴纸,再剪裁使用即可。它是我为孩子准备的“元游戏”系列之一,专注于提炼最基础的认知机制。游戏本身模拟了日常生活中“车流、打卡点、转向”等场景,对4岁孩子来说非常好理解——他们每天坐车,自然知道什么叫“打灯转弯”。 使用有限的转向灯,顺着车流,必须经过打卡点,先到奖杯者赢。 我一直相信游戏是理解世界最自然的方式。最近看到立党也在提倡让孩子“玩游戏”,玩游戏不是目的,看懂游戏规则、最终能自己设计游戏才是真正的进阶。 我在这个游戏中设置了两个打卡点:第一个由玩家自己选择,第二个由对手设置,用以拖慢你的速度。这样一来,孩子就能在非常具象的场景中理解“博弈、路径、决策”这些抽象机制。 传统的围棋象棋固然深奥,但对现代孩子来说门槛太高,过于抽象,还缺乏他们熟悉的现实语境。比如围棋必须从“定式”背起,是因为靠孩子自己悟出“可以算”这件事,几乎不可能。而玩游戏能“算牌”的意识,甚至“用笔来打草稿”这样的策略工具,如果没有人一开始告诉他们,他们可能很多年都不会自己领悟。 所以我明确设定了游戏目标:不是赢,而是逐步看懂游戏世界的规则,最终能自创规则、成为“庄家”本身。这,才是游戏的真正终极形态。 各位程序员当然一眼能看穿这是能算法化的,复杂度可以一直叠加。
显示更多