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Susan STEM (@feltanimalworld) “快进2周,已经把参数化模型建立起来了。参数化本质上只是让你允许一个零件连续变化。” — TopicDigg

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Susan STEM
@feltanimalworld
加入 August 2016
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快进2周,已经把参数化模型建立起来了。参数化本质上只是让你允许一个零件连续变化。比如我这个版,我觉得墙太厚,改薄一点。对于prototype特别有用,有时候你就是无数次的去调节一些小细节,只需要修改个数字就好了。不需要再画图。我要说的是模块化,模块化鼻祖乐高牛大了,1955年就提出了玩具系统的概念,比我妈还大。现在看上去很简单的概念,当年都是颠覆式的。模块化:限制零件只能按照系统规定的离散规则变化。模块必须定义Unit,规定接口在空间中如何重复。比如说你这个乐高砖在变高变大以后,那么这个接口纽扣要怎么增长。不能说你这个乐高砖变得很大了之后,纽扣还只有原来的那一个。我现在也就是简单的做到了2个定义,比如宽度,改成2个Unit, 变宽了。长度1.5个Unit(没有人规定只能用整数)。 我现在也就是简单的做到了2个定义,比如宽度,改成2个Unit, 变宽了。长度1.5个Unit(没有人规定只能用整数)。生成一个新的组件。 在这个基础上再发展别的。比如今天设计了一个室内种虎皮兰和多肉的盆子,挂上这个接口。道理是一样的。 我们当今世界制造业链条中有大量的,大量的东西,都没有被模块化,但是具备模块化的潜力。
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3D圈对Gridfinity一种模块化收纳方案非常流行。许多3D达人都是从收纳方案做起的。我认为乐高是人类历史上最伟大的公司之一,模块化我做“乞丐版”收纳(省料抠门)。玩到高级technic乐高的时候发现所谓模块化,最核心的地方就是Unit的定义和接口方式(乐高不变的就只有那个圆形扣),我就先定位这个槽...
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