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小耳👂Jane|Xiaoer 的个人资料封面
小耳👂Jane|Xiaoer 的头像

小耳👂Jane|Xiaoer (@xiaoerzhan)

@xiaoerzhan
AI 艺术家|Builder工具开源+审美 Github: Omia 阅读器➡️ |小耳FM ➡️ V: xiaoer-zhan
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用我这个剪纸风格的视频 Skill做了 👹 《艺术史教你学审美》第二集 教你怎么看颜色 昨天看到有人复刻了我的艺术史 真开心~~能给大家带去创造的动力~ 关于颜色我要讲讲 在审美里面是第一位的其实 因为是对视觉影响最大的因素 就我的经验来讲 这个就是定大局的第一步 想好你是什么主色 然后围绕这个主色来做文章 讨巧的做法其实就是一个主色+黑白灰 就像我的 omia 的网站 如果你要有点小心思 那么就是这个主色 搭配一个辅助色 有些是撞色,有些是冷暖 这种辅色放在那些特别重要的地方 压住 or 点题 然后这个主色一般不选正红 正黄 正蓝 而是宝石蓝,玫瑰红,这种有点调和的 会感觉更舒服 比如我的弹药库 还有就是多练习 多对比 多思考 好啦 今天就啰嗦到这里吧 大家喜欢我这样的内容吗?
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剪纸风格视频工作流 Skills 正式发布🔥 评论区可见 等你们的作品啊~~ 👹整个工作流程如下: 1 、Codex skill 安装与触发 2 、产品简报、脚本、旁白和分镜确认 3 、剪纸视觉规范与关键帧生成 4 、HyperFrames、透明 PNG 分层和静态兜底动画 5 、IndexTTS-2 下载、参考声音、私人声纹和旁白生成 MiniMax、ElevenLabs、真人录音替代路线 6 、根据旁白锁定镜头时长 7 、音乐、动作音效和人声 ducking 8 、最终合成、技术质检、画面质检和人耳检查 9 、修改策略、交付清单和隐私要求 🧐Tips:找个参考视频来学习,事半功倍~~ 这个版本还不错了,但还是要有多轮修改才完美~~ 备注: 这个更适合Codex ,Claude code 和其他还在优化
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我用自己做的 剪纸风格视频skill 🔥 做了:《艺术史教你的审美课》 用的GPT 5.6的sol 模式 能自己吭哧吭哧全干完 很多朋友问审美怎么培养 我说的也就是那个答案:多看好的~~顶级的~~ 但是在哪里看,怎么看,是个问题 在哪里的话X很多博主都能有一些好案例 同时还有个顶级资源就还是艺术史 但是怎么看这个艺术史呢? 那么这里就有一期视频是可以教你 怎么去看 这个东西 是为什么好看 迁移到你自己的东西怎么用 看看大家的反应,我也许可以多来几期 把这个东西为什么好,讲清楚 再讲讲我做东西的时候是如何决策 否定 提要求的
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剪纸风格视频工作流 Skills 正式发布🔥 评论区可见 等你们的作品啊~~ 👹整个工作流程如下: 1 、Codex skill 安装与触发 2 、产品简报、脚本、旁白和分镜确认 3 、剪纸视觉规范与关键帧生成 4 、HyperFrames、透明 PNG 分层和静态兜底动画 5 、IndexTTS-2 下载、参考声音、私人声纹和旁白生成 MiniMax、ElevenLabs、真人录音替代路线 6 、根据旁白锁定镜头时长 7 、音乐、动作音效和人声 ducking 8 、最终合成、技术质检、画面质检和人耳检查 9 、修改策略、交付清单和隐私要求 🧐Tips:找个参考视频来学习,事半功倍~~ 这个版本还不错了,但还是要有多轮修改才完美~~ 备注: 这个更适合Codex ,Claude code 和其他还在优化
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剪纸风格视频工作流 Skills 正式发布🔥 评论区可见 等你们的作品啊~~ 👹整个工作流程如下: 1 、Codex skill 安装与触发 2 、产品简报、脚本、旁白和分镜确认 3 、剪纸视觉规范与关键帧生成 4 、HyperFrames、透明 PNG 分层和静态兜底动画 5 、IndexTTS-2 下载、参考声音、私人声纹和旁白生成 MiniMax、ElevenLabs、真人录音替代路线 6 、根据旁白锁定镜头时长 7 、音乐、动作音效和人声 ducking 8 、最终合成、技术质检、画面质检和人耳检查 9 、修改策略、交付清单和隐私要求 🧐Tips:找个参考视频来学习,事半功倍~~ 这个版本还不错了,但还是要有多轮修改才完美~~ 备注: 这个更适合Codex ,Claude code 和其他还在优化
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复刻skill发布 🔥 我拿这个skill 1:1复刻了当前公认的最牛前端网站 还原度可以是100% 见评论区 在这里讲讲原理 一、核心认知:网站的"真源码"到底在哪? 关键要分清两类网站—— A. 服务端渲染 / 数据驱动的站(淘宝、后台系统、大部分 SaaS) 真正的逻辑跑在你看不到的服务器上,浏览器只拿到服务器吐出来的零碎结果。 B. 静态构建站(Astro / Vite SSG / Hugo —— oryzo 就是这类) 整个客户端运行时(HTML + JS bundle + CSS + 所有 3D/图/字体资产)在构建时就全部打包成可下载的静态文件,扔到 CDN 上。没有隐藏的后端在算画面。 ▎ 💡 所以很显然B是能扒拉的~~ 二、为什么这个网站麻烦:资产是"滚动时才掏出来"的 你不能简单 wget 把 HTML 抓下来就完事。因为 oryzo 最重的东西—— - .sog 高斯泼溅数据(3MB 的 3D 场景) - 25 个 .buf(几何 + 相机动画曲线) - wasm 排序器、Rive 动画 全是 JavaScript 在你往下滚的时候才动态 fetch 的,URL 还是代码里现拼的。静态扫 HTML 根本发现不了它们。 所以 mirror-site.mjs 的做法是:开一个真浏览器,从头滚到尾,把这期间发生的每一个真实网络请求全部录下来,再照着这份"实际请求清单"逐个下载。— 这是唯一能把动态资产抓全的办法。这次抓全了 135 个。 三、为什么搬过来就渲染得一模一样? 靠的是根相对路径。oryzo 的代码里全是 /_astro/hoisted.js、/models/coaster.buf、/splats/props.sog 这种以 / 开头的路径。 只要我从 site/ 这个文件夹作为 web 根目录起服务,浏览器请求 /models/coaster.buf 就解析到我本地那份。同样的代码、同样的路径、同样的字节 → 浏览器根本分不出这是不是原站。它跑的就是 Lusion 那套真代码 + 真资产,所以连原站那俩 mp4 会 abort 的怪癖都一模一样。 唯二需要改的地方(都不是"重写",是"重定向"): 1. Typekit 字体——Adobe 按域名锁授权,换到 localhost 可能不给字体 → 把字体文件下下来自托管,改一行 @import 指向本地。 2. 删 cloudflare 追踪——一行