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太多中国人的血糖失控,根本不是从空腹开始的,而是从每顿饭后的2小时悄悄崩盘的。年年体检空腹正常,某天却突然心梗、脑梗,或者视力模糊、脚底发麻住院,一查糖化血红蛋白早飙到8.5以上。体检只抽空腹血,近一半早期患者会被漏诊。 空腹血糖是至少8小时不进食测的静脉血糖,代表夜间断粮时的底盘。夜里大脑仍要葡萄糖,全靠肝脏分解肝糖原送糖,胰岛分泌微量基础胰岛素按住肝脏。一旦肚子大、内脏脂肪多,游离脂肪酸堵死胰岛素信号,加上清晨升糖激素猛增,肝脏就会夜里失控产糖,推高空腹血糖。 餐后血糖考验的是应急防御。吃下米面后,碳水变成葡萄糖入血,肠道释放肠促胰素配合迷走神经延缓胃排空。胰岛几分钟内喷出早相胰岛素,一边喝止肝脏产糖,一边打开肌肉和脂肪细胞把糖搬进去,让血糖2小时内回落。中国人胰岛容易早期分泌迟钝,又爱吃精制米面,导致大批人空腹正常、唯独餐后暴涨。 所以年过45、有家族史、肚子大或者三高的人,哪怕空腹刚过了5.6,也一定要去做糖耐量试验,把空腹和餐后一起查清。餐后血糖剧烈震荡,就像拿砂纸在动脉内壁打磨,加速斑块破裂。心梗、脑卒中风险增加四成以上,死亡风险激增八成以上。
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再稍微补充一些吧: 1. 新加坡常年是 30 度左右的气温,所以来新加坡可以是夏天的装备,有些小姑娘会注重防晒,但从我个人感觉来看问题不大,而且新加坡湿度较高,不用频繁补水。 另外新加坡房间里很少有蚊子,一般来说只有草地和水池附近会有蚊子,但新加坡的蟑螂会比较多,好一些的酒店几乎是看不到的。但如果你去芽笼吃田鸡粥,你会看到拇指大小的蟑螂四处爬,习惯了就好了。 2. 明辉田鸡粥不好吃,九巷田鸡粥味道还可以,但是涨价了,人均大概要 35 新币以上,未必会划得来。个人非常推荐一家叫 ZHUP ZHUP 的龙虾粥,超级好吃,但需要预定位置,而且没有空调,能不能吃的到就看缘分了。 另外还有一家叫“酒逢知鸡”的店也是不错的,主要是吃炒鸡的,而且他们家的烧烤是请的非遗的厨师,老板是新加坡非常知名的美食网红,还有就是虾皇的小龙虾是真不错,如果有河南的小伙伴,非常推荐“掌柜”,吃过的都说好。 娘惹菜也有不错的,我就不推荐了,好的几乎排不到队,不好吃的一大堆。另外如果想要有点诗情画意的,可以去克拉码头河边的餐厅,其中“北疆”和“山东饭店”都是不错的,定位的时候说要做河边的位置,下午 17 点以后,并不晒,也不热,景色非常好。 肉骨茶反而我不轮推不推荐大家都会去吃,克拉码头的松发应该是最火的,对面还有一家亚细亚肉骨茶,味道都还可以。高端一点的话,温州府也可以。日料我和小伙伴超级推荐 Shin Yuu ,新加坡非常老牌的日料自助。 3. 吃饭主要集中在 牛车水 和 武吉士 ,这两个地方,牛车水就是 China town ,各种好吃的都有,其中有一个叫“矮子馅饼”是比较有名的,牛车水还有很多熟食,一般在其它地区不是很好买的。 武吉士就是 Bugis ,有非常出名的甜品店,比如阿秋甜品家的榴莲冰淇凌就非常好吃。新加坡吃东西即便是路边不是很起眼的小店卫生都是不错的,但需要注意,如果希望有包厢,一定要提前预定。 新加坡火锅文化也不错,辣的火锅首推冯校长,北京铜锅首推三锅先生,尤其是三锅先生都快成了食堂了,另外去冯校长能有几率抓到一些知名的币圈 KOL ,比如奶子哥。 4. 新加坡的物价确实比较贵,如果换算来说,大概是上海的 3 倍左右,甚至更高一些,而上海和东京的差距并不大,在某些程度来说新加坡还贵过香港,在新加坡不一定非要去 7-11 等超市去买水和饮料,确实比较贵,可以去非连锁的小超市。 330ML 的可乐如果是 2 新币以内,那么就算是比较便宜的了,早期我住在高文的时候,有一家印度人的超市,可乐 1.2 新币一瓶,我一次就买半箱,很久没看到这么便宜的了。 大多数小伙伴来新加坡应该就是 3-4 天的时间,主要就是去看看鱼尾狮,去金沙逛逛,如果再有时间可以去环球看看,但我最推荐的还是东海岸,东海岸集海边、草地、椰树、骑车道、跑步道、烧烤区和餐厅都连在一起。 整个公园沿海大约 13 公里、180 公顷,24 小时开放,很适合下午四五点以后过去,一直待到晚上。如果是我安排,会从 Marine Cove 一带开始,沿海慢慢往东骑车或散步,途中看看 East Coast Beach,最后找地方吃饭。 东海岸有很多不错的饭店,尤其是吃海鲜的,虽然贵,但确实好吃。 5. 都说新加坡的海南鸡好吃,我周边的小伙伴吃下来最好吃的有三家,一家是 五星海南鸡 ,一家是 文东记 ,还有一家叫 天天 ,其中 文东记 在牛车水就有店,并不贵,味道是不错的。 我才想起来,我吃过最好的吃的榴莲应该高文地铁站附近,很可惜最近不是榴莲季,要么贵贱要组个团带着大家吃榴莲。 我突然想起来,和香港桥底辣蟹齐名的应该是香辣蟹和黑胡椒蟹,很多人都喜欢去珍宝吃,说实话我是觉得一般,我还是更喜欢吃象拔蚌刺身。 6. 新加坡的晚上非常安全,虽然没有那么活跃,但确实异常的安全,没有什么担心的,即便是一名小女生都不用担心,新加坡的夜间娱乐也很多。 一般来说,143,巨亨算是第一梯队,至尊和金煌大概是第二梯队,帝国,Catwalk 应该是第三梯队,如果有人说我带你去地下室,那应该是真的非常好的朋友了。当然还有一些嗨吧,我估计大家兴趣不大,也就不介绍了。 我的订阅区会有一些小小的介绍,Steven 是好朋友,给我介绍了很多。主要都是在乌节路,所以住在乌节路的小伙伴可以晚上出来逛逛街,保证你什么都看不到。 7. 新加坡虽然有合规的红灯区,但我相信大多数来新加坡的小伙伴对于芽笼的兴趣不会很大,但我估计一定会有小伙伴想要去瞅一瞅的,其实真没啥,你在外边什么也看不到。 红灯区主要是偶数巷,话说我刚来的时候确实 Steven 也带我走了一圈,毕竟确实挺好奇的,所以我估计很多小伙伴也想去看看,看过一次也就没啥了。如果有人非要去芽笼吃田鸡粥,可以吃完消消食。 红灯区很小,也就是半条街,而且一点都不热闹,反而挺安静的,需要提醒一下,虽然芽笼的红灯区是合法的,但站街是违法的,新加坡经常会扫荡。 8. 如果你在新加坡的夜晚有什么惊吓,而且恰好你又有我的联系方式,可以联系我,力所能及的帮忙还是没问题的。 还有什么是我遗漏的? 一个 @Gate ,交易更多市场
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无人驾驶的安全,也包括让一只不起眼的小猫平安穿过马路。 马斯克透露,特斯拉团队正在解决夜间识别小动物的问题,避免车辆在黑暗中碾到它们。 特别是灰色柏油路上的灰色小猫,体型小,颜色又和路面接近,在光线不足时很容易被忽略。 系统必须提前发现小猫,给车辆留出足够的减速和避让时间,才能避免在夜里碾到它。 有人建议加装热成像相机,通过动物身上的热量识别小动物。 不过马斯克认为,普通摄像头捕捉到的微弱光线,经过AI分析,也能帮助车辆看清暗处的物体。
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我刚刚看完。这位女士是快手平台上的一位直播主,人称“面包师七七”。她在店里与有钱人发生关系,并在夜间采矿时裸露胸部。出乎意料的是,快书并不关心她。您现在仍然可以观看。
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这个 AI 视频绝对是杰作 🔥 Seedance2.5生成: 使用上传的角色参考图像作为唯一女主角参考,女主为年轻成年女性,全程严格保持同一人物身份,高度锁定参考图中人物原本的脸型、五官比例、眉型、眼型、眼睛大小与间距、鼻型、嘴型、唇形、下颌线、面部骨相、白皙自然肤色、年龄感、黑色长直发、自然齐刘海、发际线以及整体人物辨识度,不换脸、不漂移、不重新设计五官、不突然改变妆容、不改变年龄,不生成统一韩系AI网红脸;皮肤保持白皙、细腻、透亮但必须有真实真人皮肤质感,保留自然毛孔、鼻翼阴影、轻微唇纹、细小碎发和真实光影,不要塑料磨皮;发型从第一帧到最后一帧始终保持参考图中的黑色长直发与齐刘海结构,长度、发量、刘海位置不能突然变化;服装严格参考中女生原本穿搭,保持浅米白色自然V领短袖上衣与黑色短裤,颜色、材质、领口、袖型和整体穿着比例稳定一致,进入卧室以后去掉豹纹包、鞋子等外出配件,只保留自然居家穿着状态,全程不换衣服。生成一段约30秒、16:9横版、真人实拍质感、真实生活流、甜蜜轻喜剧情侣互动视频,两个人已经是关系非常亲密、非常熟悉的年轻情侣,不是暧昧初期,也不是刚认识,不需要通过夸张的拥抱、接吻或者表白证明感情,女主性格俏皮、可爱、开朗、爱笑,情绪很容易写在脸上,喜欢抓住男朋友一句普通的话故意曲解,偶尔会假装生气、嘴硬、撇嘴,但从来不是真正发脾气,她其实很喜欢看男朋友被自己问住的样子;男主性格平时偏高冷、内向、话少、不太会表达,也完全不擅长哄人,面对女主时会明显变柔软,但依旧不会说很多漂亮话,他的好笑来自一本正经、反应稍微慢半拍、不会哄却总能莫名其妙把女主逗笑;两个人之间不是刻意调情,而是已经非常熟悉以后形成的自然情侣状态,整段视频必须有一种“本来只是晚上躺在房间里随口聊天,女生突然抓住男朋友一句话故意找茬,男朋友越解释越不会说,最后又用很笨的方式把她逗笑”的感觉,不要偶像剧式表演,不要霸总式男友,不要刻意深情凝视,不要每一句都像情话,不要演成短剧,不要像演员背台词,要像真正情侣卧室里偶然被记录下来的一小段,甜感来自两个人的熟悉、停顿、眼神、嘴硬、轻轻捏脸、低头憋笑和最后破功,而不是刻意卖甜。场景是一间真实、普通、干净、有生活感的住宅卧室,夜晚,房间保持床、浅色或白色被褥、枕头、木质床头、窗户、窗帘、简单家居陈设以及侧放落地镜等元素,床铺不要像酒店一样完全整理平整,被褥可以有自然皱褶和真实使用痕迹,窗外已经变暗,室内主要由柔和床头灯与一点非常微弱的窗边夜间环境光照明,床头灯是柔和暖白而不是浓烈橙黄色,同时保留一点轻微偏冷的夜间窗口环境光,让人物肤色自然、白皙、干净,不要整个画面变黄,不要强烈轮廓光,不要硬阴影,不要豪华酒店感,不要摄影棚感,不要样板房感,不要蜡烛、玫瑰、爱心灯等刻意浪漫元素,浪漫全部来自两个人互动;特别注意卧室中的镜子,镜面保持偏侧角度,不正对摄影方向,只允许反射窗帘、床侧或房间环境,镜子里绝对不能出现男主的脸、完整身体、摄影设备、摄影人员、第三个人或者任何不合理人体。全程主要采用男朋友第一人称视角 / 近距离情侣POV,镜头本身就是男朋友所在的位置,男主绝对不露脸,也不能出现完整身体,最多只允许偶尔出现男主的一只右手、少量前臂或者非常模糊的肩部边缘,除此之外不要出现男主人体,女主实际上始终是在与自己的男朋友交流,因此她看向镜头就是看向男朋友,而不是在面对观众自拍;摄影距离保持在真实情侣坐在床上聊天时的私人距离,前半段保持自然中近景,可以看到女主完整脸部、肩膀、上半身以及一部分床铺和卧室环境,不要一开始就一直怼脸,后半段随着两个人互动越来越甜,镜头才可以非常轻微、缓慢地靠近一点;全程轻微自然手持呼吸感,像男朋友本人手拿手机拍摄,只允许极小幅度的手腕漂移和呼吸起伏,不剧烈晃动,不旋转镜头,不快速推拉,不频繁切镜,整段优先采用一个连续POV长镜头完成,最多允许一次非常自然、几乎感觉不到的重新构图,不要一句对白切一次镜头;镜头始终重点捕捉女主的眼睛、嘴角、脸颊、轻轻眯眼、撇嘴、抿嘴、忍笑、低头憋笑、重新抬眼、突然笑出来、细微呼吸以及头发的小动作,女主不能从头到尾一直直勾勾盯镜头,眼神必须自然变化,看男友、短暂移开、偷偷看回来、低头、看男主伸来的手、假装不高兴地转开、忍笑、重新对视,最后才完全笑开。视频开头女主自然坐在床上或靠坐在床边,身体非常放松,一边随手整理垂在胸前的黑色长发,一边和男朋友随意聊天,她原本心情很好,脸上始终带着很轻松、很自然的笑,男主在画外用非常随意、平静、略微低沉、话不多的语气说:“你今天话还挺多啊。”女主不要马上反应,先保持原本的笑大约半秒,像突然捕捉到“话还挺多”这几个字,整理头发的动作慢下来,眼睛停一下,再慢慢抬眼看向男朋友,嘴角原本的笑意一点一点收回来,但绝对不是真的生气,而是明显意识到自己好像抓到了一个可以逗他的点,眼睛轻轻眯一下,下巴微微抬起,带着一点“你刚刚是不是说错话了”的感觉说:“嫌我烦啊?”男主明显愣一下,马上意识到情况不对,语气稍微有一点慌但依旧内向、克制:“啊?没有没有,我不是那意思。”女主几乎立刻接上,不给他太多缓冲,身体仍然很放松,但是眼神盯着他,故意追问:“那你什么意思。”说完以后她表面一本正经等他的答案,实际上嘴角已经有一点点想笑,她自己意识到以后轻轻抿一下嘴,把笑压回去;男主明显不知道这种问题应该怎么处理,不要立刻回答,镜头安静看着女主,保留大约半秒到一秒真实思考的停顿,他先迟疑地说:“就是……”再停顿一下,像是真的在想一个最安全的答案,然后非常认真、略显笨拙地说:“感觉你今天特别可爱。”这一句男主绝对不要用成熟撩人的语气,不要突然温柔深情,不要像情话高手,而应该像被追问以后情急之下说出了自己真实想法;女主听完以后先停一下,眼神明显有一点被夸到,但她马上意识到自己不能这么快被哄好,于是故意把脸轻轻偏向一边,嘴角努力压住,带着一点不信又有一点想笑的感觉说:“油嘴滑舌,我才不信!”这里不是真嫌弃,语气里藏着明显笑意,说完以后她故意把视线移开,不马上看男朋友,嘴巴轻轻抿着,让人感觉她其实已经开心了一点,只是还想继续装;男主看到她还是不理自己,安静一秒,明显不知道还能怎么哄,不要马上继续说话,随后男主的一只右手从镜头侧前方自然进入画面,必须是一只结构真实稳定的成年男性右手,正常五根手指,手掌、手腕、前臂比例自然,动作缓慢,先完整向女主一侧脸颊靠近,再由拇指和食指非常轻地捏一下她一侧脸颊,只持续约一秒,这是已经很熟的情侣之间非常自然的小动作,不是用力掐脸,不是拉扯,不要让整张脸发生夸张变形,手指不能穿过皮肤,不能多出手指,不能出现第二只多余男性手,也不能突然从女主脸旁凭空生成一只手;女主完全没想到男朋友会突然这样,先明显愣半秒,眼睛轻轻放大一点,随后皱起一点眉毛,被捏的一侧脸颊微微鼓起来,嘴巴很自然地撇下来,非常可爱又有一点无语地重新看向男朋友,不要夸张嘟嘴,不要演成表情包,随后她可以用自己的一只手轻轻碰一下或者推开男主的手,两只手必须发生真实接触,不能穿透,男主的手随后沿原来的方向自然撤回画面,不能凭空消失;女主带着真实意外和一点假生气说:“哎你捏我脸干嘛?”男主依旧非常平静、非常认真地回答:“哄你啊。”女主更加无语地盯着他,嘴巴仍然微微撇着:“你管这叫哄人?”男主再次卡住,先短暂停顿,像第一次认真思考“哄人到底应该怎么哄”,然后有一点没底气、甚至略微迟疑地说:“那…那不然怎么哄啊,我也没经验啊。”说完以后再稍微停一下,男主重新恢复一本正经的状态,继续非常认真地补一句:“脸软乎乎的,捏捏气就消了吧应该。”这一句是整段最关键的喜剧点,男主自己绝对不要笑,也不能故意用搞笑语气,他是真的认真觉得“脸软,所以捏一下可能气就消了”,越认真越好笑;女主听完先愣住,眼睛重新抬起来看男朋友,原本还想维持自己的生气表情,但是嘴角已经开始明显失控,她立刻意识到自己快笑出来,于是低一下头,把视线移开,轻轻抿住嘴,肩膀非常轻地动一下,从鼻子或者嘴里漏出一点很轻的憋笑气音,不要马上大笑,她必须努力重新控制表情,再慢慢抬头,故意继续装凶,用一种“怎么会有这么笨的人”的眼神看着男朋友说:“你可真够笨的。”这句话表面是在嫌弃,语气实际上已经明显变软,嘴角也已经藏不住一点笑;男主注意到她刚刚低头憋笑,停顿半秒,非常自然地指出:“哎,你笑了。”女主瞬间重新抿嘴,眼睛看回来,非常嘴硬、非常自然地否认:“我没有。”但说这句话的时候嘴角其实还在偷偷往上翘;男主没有被她骗到,声音依旧平静,只多一点终于抓到证据的感觉:“得了吧,嘴角都翘起来了还装。”女主听完以后终于彻底绷不住,不要突然夸张哈哈大笑,正确反应是先愣一下,然后眼睛最先弯起来,接着嘴角彻底失去控制,再真正笑出来,笑容明亮、自然、甜,但不是营业式标准笑,她可以低一下头笑,再重新抬头看男朋友,身体非常自然地朝镜头靠近一点,眼睛里已经完全没有刚才所谓的“生气”,只剩下被抓包以后又好气又好笑的感觉,最后她伸出一只手朝镜头靠近,手掌自然挡住一部分画面,笑着说:“闭嘴。”说完以后自己又忍不住笑一下,不要立刻黑屏,最后停留短短一瞬,让最后可见的画面是她靠近男朋友、眼睛已经笑弯、嘴角完全藏不住、伸手挡镜头之前仍然看着男朋友的状态,然后自然结束。整个视频最大的表演核心是“憋不住”,女主从来不是真的发火,她知道男朋友说“话还挺多”并不是嫌自己烦,她所谓的生气其实是故意曲解、看他紧张、继续追问、看他会怎么哄自己,所以完整情绪必须表现为:一开始自然笑着聊天,听见“话还挺多”后动作停顿,突然意识到可以抓这句话做文章,轻轻眯眼问“嫌我烦啊”,看到男朋友慌了以后其实已经有一点得逞,听见“感觉你今天特别可爱”以后明显被哄到,却嘴硬说“不信”,故意把脸转开,突然被捏脸以后短暂意外,再可爱地撇嘴问“你管这叫哄人”,听男朋友认真解释,听到“脸软乎乎的,捏捏气就消了吧应该”以后瞬间觉得他真的很笨,嘴角开始失控,低头憋笑,重新装严肃,被男朋友发现以后立刻否认,最后再次被拆穿才彻底笑出来;不要每一句话都配一个大动作,不要演成小品,不要频繁眨眼,不要夸张鼓腮,不要故意瞪大眼睛,不要高频撒娇,不要从头到尾不停摸头发,真正的可爱来自反应慢半拍、眼睛先变化、嘴角藏不住、自己发现以后再努力压住。男主虽然全程不露脸,但必须通过停顿、说话节奏、语气、偶尔的迟疑以及唯一一次捏脸动作形成明确存在感,他不是情圣,不是油腻男,不是霸总,也不是特别会谈恋爱的男生,说“感觉你今天特别可爱”时也不要像成熟情话,而像情急之下说出的真实想法,说“那…那不然怎么哄啊,我也没经验啊”时需要真的有一点不知道该怎么办,说“脸软乎乎的,捏捏气就消了吧应该”时必须完全一本正经,他的笑点来自他本人根本不知道自己很好笑;男主不能一直讲话,必须经常出现不知道怎么回答、安静、想一下、再开口的真实节奏。女主声音年轻、自然、明亮,是成年年轻女性自然声线,带一点轻微笑意,不要幼态声音,不要夹子音,不要刻意撒娇腔,不要所有尾音都上扬,“嫌我烦啊?”要像突然抓住男朋友一个语言漏洞,“那你什么意思”要稍微快一点像立刻追问,“油嘴滑舌,我才不信!”是明明被夸开心却故意嘴硬,“哎你捏我脸干嘛?”必须先有真实意外再说话,“你管这叫哄人?”是无语而不是真生气,“你可真够笨的”说的时候已经明显带一点笑,“我没有”一定要嘴硬而且嘴角最好正在偷偷翘,“闭嘴”必须笑着说。整段视频的人物位置必须连续,女主不能上一秒坐在床左侧下一秒突然变到右侧,床铺不能突然改变,房间结构不能跳变,灯光方向不能突然变化,黑色长直发与齐刘海、发量、头发长度始终一致,浅米白色短袖和黑色短裤始终一致,领口和袖子不能突然变化;男主捏脸之前画面里不能提前出现任何多余男性手,男主全片只有一只右手参与捏脸动作,完整物理路径必须明确表现为手从合理方向进入、向脸颊靠近、真实接触、轻轻捏约一秒、女主产生反应、女主轻轻推开、男主手自然撤回,不能手指穿脸,不能脸穿过手,不能两只手穿透,不能突然增加肢体;女主最后伸手挡镜头时同样必须从她真实手臂所在位置自然延伸出来,不能凭空出现。声音设计没有背景音乐、没有字幕、没有文字、没有旁白、没有额外音效,只保留非常真实的夜晚卧室环境声音,包括轻微空调声、低弱房间底噪、被褥自然摩擦、衣服轻微摩擦、头发移动声、自然呼吸声、女主低头憋笑时极轻的气音和真实人物对白;对白绝对不要连续高速念完,每一次追问、迟疑、被逗到、憋笑之间必须有真实短暂停顿,如果30秒内完整对白和自然表演节奏发生冲突,优先保证停顿、微表情、人物反应和情侣聊天的真实节奏,可以自然压缩次要空白,但绝对不要通过明显加快说话速度把所有台词硬塞完。整体风格必须是:真实情侣日常、男友第一人称POV、夜晚卧室生活感、年轻情侣自然拌嘴、女生故意抓字眼、嘴硬假生气、男朋友不太会哄人、轻轻捏脸、一本正经笨蛋逻辑、低头憋笑、嘴角失控、被抓包以后继续嘴硬、最后彻底笑出来、自然打情骂俏、甜而不腻、有梗但不演段子、真实微表情、自然眼神交流、柔和住宅夜景、白皙真实皮肤、黑色长直发齐刘海、轻微手持摄影、近距离亲密感、没有戏剧化冲突、没有霸总感、没有土味情话、没有偶像剧感、没有网红营业自拍感、没有AI磨皮感;最终效果必须像两个已经非常熟的情侣晚上坐在卧室里随便聊天,男朋友一句“你今天话还挺多啊”无意中把自己送进坑里,女生故意抓住不放,男朋友先笨拙地夸她可爱,又完全不知道怎么哄,只能伸手轻轻捏她的脸,还一本正经地觉得“脸软乎乎的,捏捏气就消了”,女生嘴上一直嫌他笨,实际上早就快憋不住笑,最后又被男朋友发现嘴角已经翘起来,只能笑着让他闭嘴,不是演出来的甜,而是那种只有关系非常熟的情侣之间才会出现的自然、幼稚、好笑又很亲密的小瞬间。
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马斯克在 22 年推荐的睡眠方式,今天老哥又再次提到了。 他说想要提高睡眠质量,就把床头垫,提高大约 3 英寸,也就是 5 厘米,而且睡前 3 小时别吃东西。 科学研究认为,这将改善睡眠呼吸暂停、打鼾问题,减轻夜间胃酸反流、早上头疼现象,而且不少人尝试后都说好。
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国庆还没开始,为什么铁路的“国庆运输”已经提前一周启动了? 因为铁路面对的不是“假期有几天”,而是“客流高峰会持续多久”。 很多人会提前请假、错峰返乡,也有人节后继续出游,所以真正的客流峰值往往会分布在节前、节中和返程多个节点。铁路因此会把“运输期”拉得比法定假期更长。 这时候就会出现几个平时不太常见的词: 高峰运行图:相当于铁路在客流高峰期启用一套更密集的列车运行方案,尽量增加线路利用率。 重联:两组动车连在一起跑,车次不变,但一次能多运一倍左右的乘客。 夜间高铁:平时夜间往往要留出线路检修时间,节假日极端高峰时,部分线路会压缩维护窗口,加开夜间列车。 还有一个很多人不知道的细节:**12306候补数据本身也会参与运力判断。**某个方向候补人数持续很多,铁路部门就能更早看到真实需求,再决定是否加车、重联或调整运力。 所以节假日铁路调度,本质上不是“等人多了再加车”,而是在提前预测一场几亿人次的流动。 法定假期只有几天,但交通系统必须为前后更长的一段高峰负责。
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我感觉一切都归因于软件工程,也就是软件架构实现的好不好。我们有没有按照自己的业务需求,选择一个好的框架?这个框架能不能在整个编码的生命周期中,约束 Agent 按照规范去实现? 举个很简单的例子: 我最近开发了一个比较复杂的客户端系统。我是使用 goal 模式,几乎完全分阶段使用goal模式去完整地实现了这个软件。codex用了两个礼拜,把软件做出来了,功能完全可用。 但在最近需要新增一个很典型的需求(增加夜间模式)。仅仅因为这一个新需求,整个系统就遇到了极大的问题。因为在 Agent 之前实现模块的时候,它不会主动去考虑我们没有给过它的约束。它没有使用设计系统(Design System)上面的规范,也没有对各个层级进行分层(比如设计令牌层、组件层等)。 结果就是,整个软件不同的页面和模块里,大量分散着各种没有语义、直接硬编码的颜色值(更离谱的是,不同的模块硬编码的字体颜色都有一些偏差,而不是固定的几种。因为在这个过程当中,我使用了大量的多个子 agent 的去实现不同的模块)。对于增加夜间模式这种需要全局调整(横切关注点)的功能来说,这简直是灾难。 如果之前在做这个项目时,有一个好的架构设计,哪怕选一个好一点的前端脚手架,那么现在加这个功能就会非常简单——那大部分代码就只需要形成一个有关夜间模式的设计令牌(Design tokens)文件就够了。这种有弹性的架构,在应对未来需求变化时会非常轻松。也许这个功能只需要 20 分钟就可以搞定。 而我这个完全用 Agent 实现、几乎没有架构约束的项目,现在要加这个功能就非常糟糕,我可能需要花上三到四天去重构才能完成。而且后续加的功能越多,Agent 去迭代,无论是Agent还是我自己的体验也会越来越糟糕。 用 Agent 做的软件越多,我就越能深刻地感受到软件工程的重要性。
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如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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