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敢不敢和我们赌一把?! 剧组拿出10%的股份,分给官方X账号的前10000名早期贡献者。 点赞转发评论这条推文,留下BSC地址! 任何收入不限于发RWA、播放平台分红、广告收益…全部收益永久给你分!!$eth
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分享一个表格可视化大全,需要的可以去收藏 #IPFS# #网盘# #加密存储# #不限速下载# #广告收益# #区块链提现#
我先说 我每天利息+反佣500u 这个收益基本打平做鸡的闺蜜而已 但是我这个是被动收益 她是主动收益累的要死 没做过任何大所反佣 如果主动收益上广告业务收入下降 利息继续走低 我就去做交易所反佣 这个收入跟我之前打工工资差不多持平 10U的广告我都接过很多 我不挑食 身体不好 折腾不动了 就这样吧
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科技巨头这季度财报,藏着一个有意思的细节: 正常情况下,Amazon、Google 这类公司的利润,绝大多数来自主营业务:广告、云计算、电商。 但 Q1 财报里,「其他收入」占到了净利润的三分之一以上,历史上这个比例只有 5%-10%。 这笔钱从哪来? Google:私募股权投资组合未实现收益 $377 亿 Amazon:投资了Anthropic,单季账面收益 $156 亿 两家合计 $530 亿。 光靠投资,就赚了这么多。 超级平台做风投,做得还不错。 KKR 的数据显示,Q1 美国 GDP 增长了 2%。 其中科技资本支出一项,就贡献了 1.9%。 如果口径再放宽一点,按美国官方统计局的数据,科技现在占美国全部企业投资的 55%。 这个比例已经持续爬升了很久,而且 AI 可能会加速这个趋势。 Amazon 和 Google 做 VC 做得好是一回事。 更大的事实是:现在所有人都是科技投资者。
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关于X平台大批账号“货币化已暂停”的真实原因(Grok回复版) 最近很多朋友看到收益仪表板弹出“货币化已暂停:由于违反创作者收入分享计划政策,您的账户不再有资格获得付款”。 一开始大家都以为是bug或平台抽风,但其实不是——这是X在2026年初的一次大规模政策执行和清理行动。 核心变化: 1. 2026年起,创作者广告收入分成**彻底改为只计算首页时间线(For You)曝光印象**,回复区印象不再计入收益。 2. 以前大量账号靠“回复种田”(在热门帖子下疯狂刷回复、互关互赞、engagement farming)来刷印象赚钱,这种行为现在被视为**平台操纵**,直接违反政策。 3. X官方把2026年定为“创作者元年”,重点奖励真正产出高质量原创内容的账号,同时清理低质量、刷量行为。 结果就是:依赖旧玩法(尤其是重度回复区操作的账号)被批量检测到违规,货币化直接暂停。 这不是针对个人,而是平台在把钱更多地给到真正有价值的内容创作者(官方还把总分成资金池翻倍了)。 如果觉得自己没刷量、是误伤,可以点“申诉”试试,但成功率看情况。 建议大家: - 专注发原创长内容、文章(Articles),争取首页推荐 - 别再玩互关、刷回复那套了,容易被永久禁收益 真实创作者反而会赚更多 #创作者暂停# #货币话已暂停#
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关于这个我随手写的领推特工资的帖子竟然流量很大,说明大家对于作为推特创作者如何赚钱还是很感兴趣的。 但我发现很多人对这个工资的考核方式有误解,稍微花点时间整理一下。 🍀并非要追求纯浏览量的数据 我看到很多人路子走歪了,开始为了单纯的浏览量跑去蹭黄推之类的,这里需要首先纠正一下当前X的创作者收益来源。 2024年10月起,X 把创作者收益来源从“回复里的广告展示”改为“Premium 订阅用户(蓝V)的互动”(点赞、回复、转发、访问主页等)。 最多25%的 Premium 订阅收入直接分给创作者。 之前的模式的确不合理,作为高价值用户(蓝V用户)看到的广告少(Premium+ 甚至无广告),所以过去广告模式下他们的贡献被低估。 现在直接用订阅费池子支付,钱更充裕、也更稳定。目标非常明确 -- 这鼓励创作者生产能引发真实互动的高质量内容,而不是单纯追求浏览量,回复量。 🍀提高创作者分成的动机 想多撸 @elonmusk 的工资,首先要搞明白为啥他要给钱,而且要多给钱。 老马多次强调 X 的终极目标是“最大化人类的集体意识”,希望成为全球最大的公开讨论广场。 他手里的 @grok 在AI大战里最大的依仗就是X平台的巨量独家信息源,别的AI拿不到或者很难拿到(这也是我用Grok的唯一原因)。 羊毛出在猪身上,老马根本不指望靠推特赚钱,而是希望打赢AI这场仗,回报是N多倍于推特自身营收的。 要实现这个目标,他需要更多优质、原创、深度内容(他本人偏好高信息密度的文字+视频)。 从马斯克回复别人的评论可以看出,他是非常赞同多烧钱来打赢AGI这场仗的。 所以,未来创作者领工资有可能还会更多。 🍀知道了规则怎么做? 既然知道了推特的工资并非从广告展出获取而是蓝V交互来驱动,那么可以怎么优化呢? 平台主动提高创作者激励 → 吸引更多优秀创作者 → 内容质量和数量上升 → 用户停留时间增加 → Premium 订阅转化更好 → 收入池更大 → 分成继续上升,形成正向循环。 从上面的循环来看,或许我会继续倾向于产出有质量,值得探讨和思考的长文,视频,因为蓝V用户相对更愿意深度互动。 此外,深度文章有助于读者对你的账号产生相对明确的IP定位,知道你擅长什么,了解什么,这些IP印象带来的非工资收益其实远远超过推特给你的工资。 在我看来至少在Web3你可以在行情不佳的时候稍微尝试一些圈外的热点事件,但需要掌握度,不应该模糊了自己的定位,让对你最有价值的订阅者(蓝V)们觉得不爽而取消订阅。 单纯的追求有多少人看是有点得不偿失的,增加有价值的follower,让他们愿意与你长期保持密切的互动,这才是推特的经营之道。 最后: 现在起号的确难了很多,但的确依旧是 X 上做内容相对最有回报的窗口期。 YouTube年广告收入约300-500亿美元,向创作者支付超200亿美元;X整体收入约30-40亿美元(2025数据),创作者池子远小得多(累计支付几亿美元级别)。 在我看来,这是差距也是潜力,近期创作者反馈显示推特上同类型内容的单周期收益已接近或超YouTube同等曝光的中型创作者,总量小意味着增长快。 如果你对分享感兴趣,不觉得辛苦,那么不管是不是做Web3,都值得继续冲。 而且 @binancezh 广场这种新的分享平台,其实也经常有新机会出来,抓住一个就起来了。 加油吧
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【读书笔记摘录】 《微信背后的产品观 (张小龙)》 1. 产品经理应该像上帝一样建立一个系统,并制定规则,让群体在系统中自我演化。能自我演化才是最重要的。 2. 用户的需求是零散的,解决方案是归纳抽象的过程; 3. 营销是什么?用一个字来总结,就是“爽”! 4. 只抓主场景,不做全功能。 5. 不能从战略分析的角度来逆推需求。 6. 产品是进化出来的,而非规划出来的。有 DNA 的产品才会进化。DNA 是产品的价值观和认知,产品在进化的过程中,怎么才能看起来像个生物体那样,有自己的内在? 7. 先做产品结构,之后才是功能细节。我们先把微信的骨骼梳理清楚了,枝叶的东西藏得很深也没有关系,这样整个产品才不会乱掉。 8. 设计就是分类。 9. 抽象方能化繁为简。所谓“抽象”就是,如果我们有 100 个需求,而我们能把这 100 个需求汇总成 10 个需求,从而派生出 100 个需求,那我们就做了一个很好的“抽象”。如果能汇总成一个需求就更好了,一个需求就代表了所有的需求了,这需要我们去抓其“共性”的部分来处理。 10. 我们在做产品设计的时候,到底是面向场景来做,还是面向某个功能来做?因为功能脱离了场景是没有意义的。面向场景,才能取舍。 11. 宁愿损失功能也不损失体验 12. 我的观点是做一劳永逸的事情是最好的。很多开发的同事知道,在开发上我们到底是要做“类型”还是做一个一个“实例”?如之前举的例子,如果我们不是把各种订阅内容抽象为一个订阅平台的话,可能就会做了很多很多的“实例”出来,产品变得非常复杂。 13. 第一是简单;第二是速度快。简单和速度快,合起来是“简捷”,简单快捷。“简单”和“快捷”是用户体验里面 最重要的两个关键词。 14. “保留变化”是围棋里面的一句话,如果我们在第一个版本就做全面功能的话,一定是错误的。 15. 如果没有自然增长,就不必推广,当一个产品还没到爆发点的时候去推放广告,它的投入和收益是不太成比例的。 16. 保持粗放,保持笨拙丨做产品可以保持一些粗放的状态。如果还没有好的解决方案,一定不要先去做。发错群消息。可能很多用户都有这种经历,你以为在跟单个好友聊天,却是在一个群聊里面,一不小心就把对单个好友的消息发到群里去了。这个问题还挺普遍的,也挺难解决的,到目前为止也还没有很好的解决方案。我们尝试过一个中间版本,把群聊里的气泡变成蓝色(其他的是绿色),希望用户可以通过气泡的颜色来辨别群聊。但发现这种方案很难接受。因为已经接受了绿色的气泡,就不是很能接受蓝色的气泡,会觉得不好看。我们也不能在用户输入的时候弹框提示用户:你正在群聊中,发消息请小心所以,这个问题很难解决,那我们也只能先把问题放着了。 17. 如果解决方案非常复杂,一定是问题错了;如果一个问题的解决方案太复杂,一定是问题本身错了。可能我们的需求一开始就定义得不对。我经常会有这种感觉,任何问题不应该非常复杂,如果很复杂的话,不一定是某个地方出问题了,可能是问题本身就是错的。 18. 改变用户习惯丨我们做用户体验的都知道,用户习惯是很难被改变的,要去做产品升级的话,要保持原有体验。但有些时候,我们确实需要去改变一下用户习惯。 19. 做一个产品,意愿是很重要的。我们有没有一个去改变旧世界的意愿。 20. 作为一个工匠你可能每天需要优化十个细节,每一个细节不会因为觉得它很小所以不重要,而是每一个细节都可以当作一个完整的产品。 21. 一个词来表达一个产品有灵魂的话,它应该像人一样,有很多面。它是有机联系的,表现出的产品结构是很好的;它有肌肉的东西,是功能;有产品的气质,背后是价值观;它的反应应该很敏捷,应该很理性;它的理性表现在逻辑很清晰、交互很合理上;它的谈吐(文案)要好。对应到人身上,它是整体和谐而不是精神分裂的。 22. 对于一个团队来说,需要让团队的思想达到统一的状态,并把这种思想转移到产品里面,使得这个产品看起来像人一样具有灵魂,消除掉分裂的部分、不一致的部分。保持对产品的坚持甚至独断才能使产品不分裂。集体决策会导致平庸和各个部分的分裂。但是这些的前提是都要通过集体的讨论和理解他人的意见。 23. 需要文字解释的功能不是好体验丨做 UI 的同事尽量不需要通过文字的解释就把这个功能做好,最好也不要用 Tips 这样的东西。刚才微博的同事还跟我聊到,做微博的时候,有新功能了需要通过弹 Tips 来告诉用户。我问为什么要这样做呢,他说怕用户不知道。但其实用户不知道就不知道吧,又不会损失什么。为什么所有东西都要用户知道呢?
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曝陈翔六点半演员集体倒戈出走 核心原因是陈翔搞集权管控,演员只能拿固定薪资,禁个人IP、无分红,更尴尬的是,账号7500万粉,广告报价仅38万,都不如外网十几万粉博主报价 剧中的演员名气都很大,但拿着与名气不符合的工资,给其他MCN公司早就一个人一个IP了,最终人心散了…
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说起被AI干死的公司,不得不提一嘴作业帮和猿辅导,大家还记得前些年这两家铺天盖地的广告主打拍照搜题“黑科技”吗?不会的作业,只需要拍个照上传到APP,就可以很快得到答案,随着AI的发展这两家公司已经被淹没在时代的洪流里了,但是你应该也好奇过,在那些年没有AI人工智能的时代到底是怎么实现拍照搜题的呢?结论就是大力出奇迹,没有智能,全靠人工。 在2018年作业帮创始人侯建彬骄傲的说依托背后百度的资源和超过2万名兼职老师,收录并解答了上亿规模的题目,这些题库是公司最大的护城河。 而猿辅导从2013年开始就通过招聘大学生,并搜集海量的试卷和教材,每答1题就可以得到5块钱的奖金。 根据相关报道,几年前K12赛道爆火的时候,作业帮和猿辅导累计融资数十亿美金中,有将近一半都拿来投入到题库建设中,也就是给大学生和老师发钱答题。 那时候这两家公司都跟军备竞赛一样疯狂搜集题目发钱找人来答,毕竟深信不疑这就是自己最强的护城河。 直到有一天,AI来了....
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1、低于100U的广告我不接 2、谈合作只让我做返佣的不接 3、周边舍不得给我的,没有继续聊的必要
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