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建模 贴吧
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高强度使用 gemin carbon 一周,我才意识到这个模型显然是目前最强的,在文字、3D 建模方面都有着不亚于甚至超越 claude fable 5.2 的水平,吊打 gpt Astra。但是这听起来不亚于让人相信豆包突然变成世界第一,似乎非常的奇怪。但是请抛开偏见,用 agy + carbon 试试就知道了。
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这简直是一个金库!! 有人直接把 Blender 做成了一个听你指挥干活的 3D 美术组。 靠的是一套名叫 Blender Skills 的合集,一共 94 个技能,能让 Claude Code、Cursor 这类 AI 代理自己去开 Blender 做建模、搭场景、做动画。 它可以做这些⬇️: 1. 给物体、角色和场景建模 2. 做出材质和贴图,也能做动画 3. 可以套上 low poly、像素风、PSX,或者等距视角这种风格 4. 按游戏需求把模型优化好 5. 能直接出到 Unity、Unreal 或 Godot 最重要的是,其中有个 blender-director,专门把整套流程串在一起:你只要把想要的说清楚,它会自己把建模、材质、优化、导出的先后顺序排好。 仓库:
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AI 写代码最容易埋的坑之一,就是数据库表设计错了,等上线后才发现改不动。 发现一个 Claude Code 专用 Agent:Database Architect。 它不只是帮你生成 SQL,而是提前参与数据库架构设计。 主要能做这些事: 数据建模:表结构、主外键、索引、约束 技术选型:PostgreSQL、MySQL、MongoDB、向量数据库 多租户设计:RLS、Schema 隔离、独立数据库 性能规划:读写模式、分库分片、扩展方案 数据迁移:生成迁移脚本和回滚方案 安装命令: npx claude-code-templates@latest --agent database/database-architect 我觉得最实用的是让 Agent 先分析业务访问模式,再设计表结构,而不是代码写完才补数据库。 不过生成的 DDL 和迁移脚本仍需要人工审核,尤其是生产环境的数据变更。 你现在用 AI 开发项目,会让它直接设计数据库,还是自己先把表结构定好? 项目: #ClaudeCode# #AI# #Agent# #Database#
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🔥 大型 3D 动作游戏「暗黑三国」 首章《孤枪入夜》公开试玩正式上线 电脑手机点击链接直接开刷 👇 万万没想到 建完全套 3D 角色和场景 🥹 居然只用了不到 900 Tripo 积分! 这版先把浏览器里的首章试玩和手机横屏搓招跑通 接下来两件事已经排上日程: 1️⃣ 发一篇全流程教程长文,把生图 Prompt、3D建模、减面瘦身和修骨踩坑一次讲清,兄弟们抄作业就好 2️⃣ 带着这套跑通的 3D 资产管线,正式进军 Unity / 虚幻引擎,祝我好运吧 🤣 周末了快去试玩吧兄弟们 😎 玩法讲解见评论区 ⬇️ #3D# #建模# #游戏开发# #tripo#
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有人把 Blender 变成了一支能听指令干活的 3D 美术团队。 办法是一套叫 Blender Skills 的合集,共 94 个技能,让 Claude Code、Cursor 这类 AI 代理直接操控 Blender 建模、搭场景、做动画。 具体能做的事: 1. 建模物体、人物和场景 2. 生成材质、贴图和动画 3. 套用 low poly、像素风、PSX 或等距视角风格 4. 针对游戏做模型优化 5. 直接导出到 Unity、Unreal 或 Godot 比较关键的是里面有个 blender-director,负责把整个流程串起来:你只要描述需求,它自己安排建模、材质、优化和导出的顺序。 整套东西免费、开源。
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2.4 万 Star,GitHub 上这颗开源新星真不低调!3D 建模这活儿,如今 AI 也能替你接。 它叫 Text-to-CAD:想要什么,用日常话讲清楚,AI 便吐出一个可编辑的 3D CAD 模型,STEP、STL、GLB、3MF 都能往外导。 更狠的还在后头——工程图纸它出得了,模型能不能上 3D 打印、能不能做 CNC 加工,它也替你验,连 3D 打印服务都能直接对接。 Claude Code、Codex、Cursor、Gemini 这类 AI 编程工具均在支持之列,MIT 协议开源。干机械设计、产品开发、3D 打印的,收下不亏! GitHub:
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一张2D户型图,Fable 5.2 能把它变成可以在浏览器里走动的3D看房页面。 据说这类3D看房每份图纸的报价在5000到1万美元,买家主要是住宅建筑商、建筑师、室内设计师和开发商。 从找客户到建模、验收的完整提示词,他都放在了原帖里。
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游戏开发day3 感觉是目前为止最挫败的一天,ai的优势是编程,不是美术,游戏角色的美术一直绕不过去 先是从一堆生成图中精心挑选主角,然后应用到地图发现细节会糊,又改成简化版本重新生成,简化后辨识度不够又返工然后逐个贴进地图里看效果 再就是磨死人的2d动作,尝试包括不仅限于 1)自己学spine动画技术自己做 2)ai生成关键帧,然后补成视频,最后把视频一帧帧的抠下当图片动画 3)2d拆件加代码骨骼驱动,这套问题是不够精细,小兵走路攻击呆一点说的过去,主角这么做观感太差了 4)找真人外包,一个角色6000打底,另外我还是希望能够纯ai去做,有困难就克服困难,说不定就是新的商业场景 5)实在没招了,研究其他游戏,逆向他们的动作 6)ai支持3d建模的工具更多,转tripo生成3d角色放进2d地图了 总之真是能试的办法都试了,出来的效果始终不太行,这一块不知道还要卡几天
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🔥 卧槽!赵云已经杀到张角面前了?! 我手搓的暗黑三国游戏 下周放出来给兄弟们试玩 😎 正在写剧本... 这次连小兵、枯树和山门 也用 Tripo 补上建模 整体质感立刻不一样了 打完小怪选军魂堆Buff 那叫一个越战越勇 😈 这次的制作过程放评论区了 ⬇️ 建模怎么搞,动作怎么接进游戏 等等 先看这段实机 兄弟们有什么建议不?🤔 #game# #deepseek# #tripo#
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Opus 5.5 做的视频太震撼了..我敢说已经达到了任何顶级博物馆沉浸式交互项目的交付质量。 之前做一个这种体量的项目,至少都是5w+ 往上的预算才能拿下,而且需要一个团队(文案、特效、建模、视频剪辑、网页制作...),现在一段简单的提升词就能搞定,质量秒杀95%以上的人类创意工作者 提示词已分享。
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