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批评与自我批评 贴吧
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纳瓦尔也有同样的观点:AI不会替代码农,相反,AI会让码农替代全世界。 背后的道理: 如果按照利用AI的能力评估,码农无意是最强的。毕竟调用API,还是需要代码。 当然产品经理也可以做,通过cursor之类的,但用王国维的话说就是“隔了”。 在这方面,码农知道“自己不知道什么”,而产品经理“不知道自己不知道什么”,两个不同的层次。 #批评与自我批评#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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友谊不是身份和身份之间,而是人和人之间的连接。 友谊天然抵触一切把人化约为身份、功能与符号的秩序,没有比这更让系统忌惮的了。 友谊非常难,这意味着在对另一个人抱有全息的、持续的好奇的同时,还能维持自我的连续性,不被吞没。这需要不断的批评和自我批评,需要不断革命。
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刘欢原本是在自己的母校国际关系学院任教,后来跟校领导闹得不太愉快,便主动辞职,应聘去了对外经贸大学当老师。他在那边教的课程是西方音乐史。这是刘欢的校友、自媒体博主黄教授发文透露的 问题也随之而来。对外经贸大学的王牌学科是国际经济与贸易、金融学、法学、会计学、外国语言文学、国际商务和数字贸易。刘欢教的音乐学科,不是对外经贸大学的主流专业课,只属于全校公共美育选修课,是学生可选可不选的通识课,仅此而已 可就是这么一门“可有可无”的选修课,却成了全校最抢手的课。300个名额,700多人抢,教务处老师站在门口查验听课票据,这阵仗在贸大独一份。一所财经外语类大学,王牌专业全跟钱和法沾边,最火的课偏偏是个教音乐史的。这事搁谁身上不得琢磨琢磨,到底什么课才算“有用”。 刘欢在国关那几年,其实挺憋屈的。1985年从国际关系学院法语专业毕业留校,白天管学生,晚上进录音棚,两头都不耽误。可国关的领导容不下他的“走穴”行为。那会儿他已经靠《心中的太阳》《少年壮志不言愁》红遍全国了,87%的国人认识他那张脸,可学校看他不顺眼。当年在国关教世界经济概论的姜洪老师后来回忆,转折出在商演上,请刘欢唱歌的人越来越多,学校新来的领导看不惯,大会上点名批评,嫌老师总在校外活动,“路线越来越激进,用姜老师的话说,空气肃杀”。说白了,体制内有体制内的规矩,你一个大学老师整天跑出去唱歌,像话吗。1991年,刘欢走了,去了对外经贸大学。 换个地方,换了种活法。贸大给了他一样东西:容得下。 前校长陈准民说得特别直白:“我们希望学生全面发展,有高尚趣味、现代审美,不只是会做生意。我们希望学生首先人格健全,其次才是掌握技能。经济上的技能,比如怎么做贸易、怎么炒股票、怎么做证券,这些都是次要的,更重要的是人格健全。”这话放到今天的大学里,有几个校长敢说。 刘欢的课不用课件,一支粉笔一节课。作品、年代、人名全凭口述,几国语言的专业术语随口切换,下课铃响,内容刚好讲完。英语、法语、德语、意大利语的花体字,一笔一划工工整整,学生坐在下面看得啧啧称奇。这不是糊弄,这是真下了功夫的人才能做到的。 他还拒绝在课上唱《好汉歌》。学生起哄让他来一段,他说得很清楚:“站在这里,我就是最普通的老师。”课堂不是舞台,不唱歌,不照相。一个全国人民都认得嗓子的人,硬是把明星身份按在了教室门外。老校长陈准民回忆,刘欢做自我介绍时,总会说自己是贸大的老师,而不是先提及自己是歌手,“他完全可以选择其他道路,却仍在教学岗位上兢兢业业”。 三十二年,刘欢在贸大的职称栏从头到尾就俩字:副教授。没论文,没课题,没项目。高校评教授要什么,核心期刊、国家级课题、项目经费,他一样没有。教的是公共美育课,财经类大学教音乐,不在主干学科,没有硕博点,评审表上根本无处可填。刘欢自己说得也直白——“没有发表教授标准的核心期刊论文”。以他的人脉和资源,找几个同行挂个名、攒几本教材、申几个课题,评个教授不是难事。他不干。不是评不上,是那套秤跟他不在一个秤盘上。 刘欢生前最后一次公开活动,是亲自下厨为学生做红烧肉。2023年退休那天,他悄悄退了工作群,没发朋友圈,只留了一张黑板照片,板书最后一行写着“下课”。最后一课他没有说再见,只是笑了笑:“别送花了,下次路过琴房,听见谁弹错和弦,替我提醒一句就行。” 当年国关容不下一个爱唱歌的老师,贸大容下了一个愿意教书的音乐家。谁高谁低,一目了然。刘欢退休后,他的《西方音乐史》再也没有了。那间能坐三百多人的阶梯教室,再也不会有教务处老师站在门口查票了。说到底,能教会学生算账的学校随处可见,可愿意支持一位老师把他痴迷的内容讲授一辈子的学校,实在少之又少。
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公义与公益性的颁奖会,如果钱都用在布展与嘉宾费用,酒会宴会,而没有用在获奖者身上,是可耻的,不义的。 也是滥用捐款。 所有的捐款,都是良心款,或良心税。 如果滥用于主办者场面,或用于自已人脉,自已形象提升,而让获奖者成为摆设,让嘉宾成为烘托自已的配角,这种主办人要被谴责。 GROK: 前者是成本,后者是主客倒置。第三,“获奖者成为摆设”是最伤的地方。 如果奖的价值本该是:钱、资源、声誉、连接、被认真对待的工作——结果这些都稀薄,只剩红毯和合影,那这个奖对当事人是羞辱,对观众是表演。嘉宾若被请来只为抬主办方身价,而不是为议题作证或为获奖者赋能,同样是把人工具化。第四,该不该“谴责主办人”,取决于证据,而不是情绪。 该谴责的是:隐瞒用途、虚报公益、用捐款养场面、把表彰做成自我营销、事后不交代。 不该无差别砸向所有办过典礼的人——有的活动本身就是传播和倡导,奖杯不是现金支票;有的主办方用的是自有资金或明确的活动赞助,而不是把救助款拿去搭舞台。谴责要落到具体账本、具体比例、具体承诺有没有兑现,否则容易变成另一场道德表演。所以,回到你的问句: 如果钱主要用在主办方面子和关系上,获奖者只是布景,捐款没有按公益目的走——是的,可耻,不义,该被点名批评。 公益可以有仪式,但不能让仪式吃掉公益。真正该被看见的,是做事的人,不是搭台的人。捐款如果是冲着“公义、公益、表彰真正做事的人”来的,却大部分变成布展、嘉宾接待、场面和主办方人脉/形象工程,获奖者只是上台站一会儿的道具,嘉宾变成烘托主办方的配角——这就是把善意当成舞台经费。捐赠人交出的是信任,不是让别人办一场自己出风头的晚会。这件事要分几层看,不能一句“可耻”就完,也不能一句“办活动总要花钱”就洗白。第一,钱的性质决定标准。 如果花的是捐款、专项公益金、定向资助,就必须对捐赠意图负责。捐款不是主办方的活动经费池。把“良心款”拿去堆灯光、请大咖、做关系,而获奖者几乎拿不到与奖项承诺相称的支持(奖金、项目资助、持续资源、真实曝光),性质上就是挪用用途。哪怕没有装进私人腰包,也是对捐赠人的背叛。第二,不是“办活动=浪费”,而是比例和主次。 颁奖、展览、邀请见证者,本身可以服务公益:让更多人看见这件事、给获奖者平台、给后续募款和合作背书。合理的场地、制作、差旅、必要嘉宾,不是原罪。问题出在:场面成本远高于给获奖者的实际支持; 账目不公开,或公开了也看不出钱怎么服务了“公义/公益”本身; 叙事中心从“他们做了什么”滑向“我们办了一场多么成功的盛典”。
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【默茨:我们“与汇率低估30%的货币区域竞争”】 上周五(6月19日)欧盟峰会后,默茨在布鲁塞尔表示:“我们在一些情况下与汇率比我们低估30%的货币区域竞争”。“我提醒说,数十年前已经有过这样在贸易区域之间的扭曲。” 默茨强调,欧委会如今研究制定自己的工具箱,以抵御扭曲竞争,这是正确的。他说,欧盟必须能够自我保护。 中国《环球时报》6月22日发表一篇时评,对默茨有关“汇率低估30%”的表态作出批评。这篇时评中写道:“中国企业竞争力提升…并不是靠所谓汇率‘人为制造’出来的”。“中国不会接受以汇率之名行打压之实,也绝不会回到强权协调少数国家命运的旧时代。” 去年欧盟对华贸易赤字达到3600亿欧元之巨。欧委会因此呼吁对被北京采取“更强有力”的措施。 总体而言,欧委会的这一呼吁在成员国中获得许多支持,不过也存在担心。外交官员提及美国总统特朗普对中国发起的贸易战,认为必须避免与中国发生贸易冲突。 详细报道:
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【默茨:我们“与汇率低估30%的货币区域竞争”】 上周五(6月19日)欧盟峰会后,默茨在布鲁塞尔表示:“我们在一些情况下与汇率比我们低估30%的货币区域竞争”。“我提醒说,数十年前已经有过这样在贸易区域之间的扭曲。” 默茨强调,欧委会如今研究制定自己的工具箱,以抵御扭曲竞争,这是正确的。他说,欧盟必须能够自我保护。 中国《环球时报》6月22日发表一篇时评,对默茨有关“汇率低估30%”的表态作出批评。这篇时评中写道:“中国企业竞争力提升…并不是靠所谓汇率‘人为制造’出来的”。“中国不会接受以汇率之名行打压之实,也绝不会回到强权协调少数国家命运的旧时代。” 去年欧盟对华贸易赤字达到3600亿欧元之巨。欧委会因此呼吁对被北京采取“更强有力”的措施。 总体而言,欧委会的这一呼吁在成员国中获得许多支持,不过也存在担心。外交官员提及美国总统特朗普对中国发起的贸易战,认为必须避免与中国发生贸易冲突。 详细报道:
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【默茨:我们“与汇率低估30%的货币区域竞争”】 上周五(6月19日)欧盟峰会后,默茨在布鲁塞尔表示:“我们在一些情况下与汇率比我们低估30%的货币区域竞争”。“我提醒说,数十年前已经有过这样在贸易区域之间的扭曲。” 默茨强调,欧委会如今研究制定自己的工具箱,以抵御扭曲竞争,这是正确的。他说,欧盟必须能够自我保护。 中国《环球时报》6月22日发表一篇时评,对默茨有关“汇率低估30%”的表态作出批评。这篇时评中写道:“中国企业竞争力提升…并不是靠所谓汇率‘人为制造’出来的”。“中国不会接受以汇率之名行打压之实,也绝不会回到强权协调少数国家命运的旧时代。” 去年欧盟对华贸易赤字达到3600亿欧元之巨。欧委会因此呼吁对被北京采取“更强有力”的措施。 总体而言,欧委会的这一呼吁在成员国中获得许多支持,不过也存在担心。外交官员提及美国总统特朗普对中国发起的贸易战,认为必须避免与中国发生贸易冲突。 详细报道:
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晚上看完 NHK スペシャル节目,我在手机上刷到不少给阿嬷的情书中主题曲的视频,又想起前几天在推上看到批评这部电影价值观的帖子,现在闲下来,特别想写一篇文章说说我对时代价值的看法。 电影中的事情,观念,道德背景,放在具体的时代讨论才有意义,有人说凭什么短暂的相处里,女性在婚姻中需要担负如此大的责任,放在现在,我自己肯定也是不同意的,思念不是真正的相处,更非真切的生活,但道义和责任却带来真实的苦难,在快速变化的现代社会,人们不会固执地选择这种生活,是因为我们有太多可选的自由,我退休后,写过一篇微博,说到「在自由如空气般轻盈的世界里,羽毛都会成为心中的重担」这便是现代生活最大的问题。 把大家不会选择的生活拍成电影,人们却感动的一塌糊涂,这矛盾吗?当然不,因为大家从电影中看到的,以及感触到的,所怀念的,并非是那个无法选择的年代,而是人们如何在极度匮乏的选择中,塑造自我的命运,以最大的坚韧度过最困难的日子,这与男女无关,与权力无关,关乎的是人性中闪烁着的光辉,是激发光辉的意义,是心中内在的神性,也是最隐秘的伟大。 这部影片让我想起富士电视台的「含泪活着 (泣きながら生きて」那是一部讲述留学生丁尚彪如何黑在日本 15 年,养活家人,赚钱供女儿去美国读大学的纪录片。这也让我想起我的母亲,年少时,她在矿山给开饭店的外婆打下手,为供她的弟妹上学,结婚后,她为了养育我,与父亲南下深圳打零工,父亲病重的数年,她一心照料已成植物人的父亲,为我的学业和生活费操劳,直到退休,她才能拥有一些属于自己的时间。 面对苦难,华人有一种特殊的共感,并非我们天生爱吃苦,而是有太多的苦难降临在我们与我们祖辈的命运中。 在不断变化的时代中,价值观在变化,道德也跟着变化。我上大学时,曾有一位同学与我说过我至今难以忘怀的一句话:「左右的天平上可以放太多东西」正如我们这个复杂的时代,人们不再与彼此分享生活和精神的空间,转向保守,在我参与拍摄的NHK スペシャル节目中,能看到移居到日本的中国人担心媒体如何刻画华人移民,在推文的评论下,更能看到日本民众对 NHK 取材立意的不满。左右的天平似乎无论如何,都重得无法再放下任何东西,因为任何一种中庸,都会被两方视为不忠。 在这样一个时代,我们更需要「给阿嬷的情书」这种电影,它告诉左边的人们以信念,意义和尊重,它告诉右边的人们女性的力量与母亲的伟大。我们需要一些文字,电影,它们跨越族群,性别,民族,语言,它们告诉我们和我们的后代,到底是什么会让我们成为更好的人。
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稍微总结分析一下李厚辰对王局裸检视频的8分钟控诉: 1.“恩赐论” 李厚辰认为公权力的合法性建立在严格的边界之上,而非权力的“自我克制”。李厚辰指出,如果执法行为本身在程序上是非法的,那么公权力最后没有行使更重的伤害(如不拘留、不判刑),仅仅是停止侵害,绝不构成对公民的“保护”或“恩赐”。王志安将“未达最大伤害”解读为一种善意,在李厚辰看来是混淆了“权利”与“恩惠”,本质上是在维护一种权力可以随意定夺公民处境的底色。 2. “程序” 李厚辰反对将程序视为达成目的的工具。他们认为程序正义的核心价值在于其防御性,即通过固定的流程来限制行政权力的无限扩张。视频中批评王志安将“程序”视为一种东方逻辑下解决问题的“手段”,这在逻辑上是站不住脚的。在法治框架下,程序本身就是正义的一部分,它是为了防止权力为了追求所谓的“结果(如强迫和解)”而牺牲个体的基本权利,而非可以随时根据需要进行调整的“技巧”。 3.真傻/装傻 李厚辰认为王志安是真傻,贾佳认为王志安是装傻。 4. 个人观点:滑坡谬误 个人认为,在驳斥过程中,李厚辰自身也运用了滑坡谬误(Slippery Slope Fallacy)来强化情绪渲染。他们将王志安的逻辑强行推导至极端恐怖的境地:从“不拘留是恩赐”起始,一路下滑至“弄残废也是恩赐”、“判死刑改无期也要谢恩”。这种论证方式通过假设一个极其恶劣且未必会必然发生的终点,诱导受众产生本能的恐惧,从而全盘否定对方。虽然这种修辞在价值观批判上极其有力,但在逻辑逻辑严密性上,它夸大了行政瑕疵与极端暴力犯罪之间的必然联系。 个人认为,王局那期视频对裸检批评程度不够,也不够直接,而李厚辰反应也过于激烈,不得不让人联想代入了某些个人恩怨!
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