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隐藏式抽纸盒 贴吧
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请欣赏我家装修的坑,没想到最后一个,这么搞笑!#装修新灵感# #沉浸式踩坑##装修避坑##隐藏式抽纸盒##打开装修新思路# 原作者:@一欧(软装中)
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#装修日记# 大半夜又来念叨下装修追求效果有多麻烦 图里这个淋浴间的通长隐藏式地漏,从一开始设计好,在砌墙和走下水管线阶段,就开始计算尺寸,最后由于这里超出了原始卫生间下沉区域,深度不够,最后下水管是紧贴着过来直接一个四十五度弯头锯平作为出口。 因为深度太浅所以选品时就找了无数厂家,才终于选到个合适的。 然后到贴砖的时候,发现也不知道是哪里算错了,下水管中心位置离墙面中心偏了 5cm,所以用不了标品,找厂家定制,等了一个半月,错过了瓦工施工工期,后面让瓦工师傅又多跑了一趟 这种事心就很悬,因为定制有出差错的可能,万一送到了尺寸不合适,又得是一个半月,所以反复测量了无数遍核对尺寸。 好在没有再出差错,很顺利,结果前两周工长来复查时,发现地漏的周边没有做防水处理,估计是因为做美缝的师傅没怎么见过这种地漏,所以没注意,前几天又让师傅来重新填了遍缝。 环氧彩砂要等 3 天才能见水,于是我忍了三天没在家洗澡,刚刚终于时间到了可以在家美美的冲澡了,发现由于填的环氧彩砂溢出来的太多,地漏盖放不下去了…… 强迫症发作,于是大半夜拿着研磨机把溢出来的环氧彩砂左左右右打磨了半个小时,终于才洗上澡。
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#装修日记# 最近安装了一大堆家电,点评一下各个品牌的销售和安装服务: - COLMO 与东芝:全场最佳,现在 COLMO 的服务团队不再和美的共享(准确说,COLMO 的师傅可以处理美的的服务单,反过来不行),整体服务水平很高,遇到的几个师傅都很好,年轻、理解用户需求、干活很细、态度和礼貌到位,非常满意。(东芝也是美的高端线,与 COLMO 共用服务体系) 产品力也很足够,做工和质量到位,功能丰富。今年出的新品设计也很不错。 缺点是线下销售主要都是些大爷大妈,缺乏专业性,而且绝大多数品类线上线下型号不互通,只能去线下购买,另外实价与标价差距巨大,需要足够的砍价能力。 我买的是:烟机灶具、烤箱、软水机 - 卡萨帝:服务人员还是与海尔完全共用,虽然我遇到的师傅也不错,但是不符合其定位应有的配置。 销售水平比 COLMO 好,但是产品太混乱了,不仅线上线下不同款,甚至红星美凯龙店和居然之家店,产品都不一样,当然大多都只是换皮而已,但是使得购买决策很难。 另外我不喜欢卡萨帝的设计,大量彩膜按钮显得非常廉价。在线说明书、App 等配套也缺乏专业性。 综合来看,卡萨帝属于价不配位,价格高昂的同时不符合真正高端品牌的水准,不太推荐购买。 我买的是:燃气热水器 - 恒隆电器,即 ASKO 和利勃海尔等一系列进口家电的中国经销商。销售水平很好很专业,但是安装师傅一般,是自己的老师傅。 比较难绷的是,我晚上发现洗碗机门装的有点歪,给销售说让师傅来调下,销售说再次上门需要收取上门费,我态度强硬后他才去找店长协调解决。主要原因是这种小公司其实很难支撑起高端品牌应有的服务体系。 我买的是:ASKO 洗碗机 - Miele:由于 Miele 中国是直营而非经销商代理,整体体验不错,销售很专业,安装师傅也不错。属于应有的水平。 我买的是:洗烘套装 - 博世西门子:全场最拉,花钱买了一肚子气,价格虚高,功能严重不足,师傅拉跨,整个公司服务体系一团糟,遇到了问题师傅踢皮球给销售,销售让联系 400,400 又转回给师傅。 最后直接闹到吵架退货。 - 三星:京东直营店购买的冰箱,直接是物流送到家然后拆封放到位置,并没有安装人员介入,讲道理是应该需要安装调试的。 但是东西确实是很不错,非常满意。甚至整机原装进口还比卡萨帝便宜。 - 大金:由于中央空调都是经销商负责安装,所以很多时候主要看经销商的水平,而大金对经销商的管控力非常强,所以整体体验还行。 但是大金的智能和 app 真是一团糟,各种奇怪的逻辑,面板不太好用,app 也像个半成品。再给我一次机会我估计选 COLMO。 - 小米:买了浴霸、隐藏式晾衣架、门锁等,在没有巨头的品类里,小米是无敌的存在,本身产品力就极强,单论产品力都没什么竞争对手,还是价格屠夫,再结合米家生态,不给对手一点活路。 而且没有什么线上线下之分,价格透明,型号区分明确,使得选购非常舒适。 另外小米的服务做的也很不错,多次安装服务都很满意。售后配合度非常高,我很多次买了小米的东西,在安装使用后不太满意(比如加湿器噪音略大),联系售后都是立刻安排退换,没有什么安装使用后不可退货的限制,很舒服。 不过在一些比较有沉淀的品类上,小米确实不太行。
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#装修日记# 装修设计里,有一个略微反直觉的事情:越简洁的设计,做起来越麻烦。(拿宫殿那种复杂设计去比,肯定更麻烦,这里说的相比一般的家装设计) 因为其实很多非简洁设计的元素,是承载了功能性的,比方说隐框门,传统木门一般带包框,油工对门框不需要做什么特殊处理,完事后木门厂商上门安装就行了,包框可以盖住门与墙之间的缝隙,墙歪一点都没事。 但是如果要做隐框门,那油工就必须在找平和刷漆时,先留出门框位置不做,然后让隐框门进场安装,与墙面齐平,油工再来完成和门框间的收尾工作。繁琐了很多。 而且有门框时,只要安装得当,后续几乎不会有什么问题。而隐框门由于没有包框,极窄边很可能在使用一段时间后,受关门震动影响,与墙面产生裂纹。(油工挂网和更复杂的工艺可以降低开裂概率,但是也不能完全避免) 还有比如极细踢脚线、线性光源、隐藏式晾衣架、单眼皮灯带等,要想做的好看,都必须在前期施工就做好预埋和准备工作,不仅施工质量要求更高,还打乱一般家装的施工工序,使得做起来很麻烦。
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#装修日记# 更新了下家电购物清单 洗碗机 从 AEG 换成了 ASKO,ASKO 整体还是好的多。 嵌入式微蒸烤 看了嘉格纳和 ASKO 的蒸烤,确实精致,但是考虑到我一般都是做中餐,还是选择了东芝大白茶 T500B,功能上更符合需求。 洗衣和烘衣 定了 Miele Nova,ASKO 的招牌是没有胶圈,无卫生死角,但是代价是噪音大。我看了下用了 8 年的 Miele,胶圈光洁如新,没有什么问题。 油烟灶台 因为装修风格锁定了油烟机形式为欧式纯平,选择很少,国产品牌的细节设计太劝退,最后锁定博世西门子,但是像烟灶联动这么基础的功能居然都非要顶配才有,看了一大圈最后没办法还是选了博世8系。 电热毛巾架 欧伟士X,之前看的科勒毛巾架不支持 24 小时定时也不支持智能,所以没办法保证洗澡后用上热毛巾,没什么用了。欧伟士这个新款颜值非常不错,功能也很齐全。 浴霸/隐藏式晾衣杆 小米,主要是考虑联动问题,不过小米的这些小家电做的确实也不错。 垃圾处理器 霍尼韦尔 X300U,相比老牌爱适易和贝克巴斯,多了启动后自动进水和完成自动停机功能,不用自己再开水龙头盯着等完成了。贝克巴斯需要搭配自家水龙头才能实现,霍尼韦尔这款是单接进水管。 水处理 韦思卡尔前置+GOOTHO大白瓶+COLMO软水,昨天的帖子解释了。 另外在顺电看到了三星的新品画框电视,把之前先看的那个创意整活给产品化了,一米外真的看不出来是电视,想上但是尺寸太大了…
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亚朵同款深睡抱抱枕 为喜欢侧睡专研的深睡神器~​双波浪曲线,为侧睡体态量身定制;解放腿部撑住髋部不压迫胸部;填充3D螺旋卷曲纤维,均匀填充蓬松饱满不塌陷;A类母婴级面料‌,隐藏式拉链头+无感标签,⁢自带透气干爽贴身不闷汗。双层可拆洗外层内芯均可丢入洗衣机 79💰两位数get亚朵同款深睡抱枕
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DeepSeek 开源的第一个 agent harness DSH,论文里堆满了范畴论符号,很容易让人觉得又是研究员在真空里搞出来的理论产物。但在仔细读完源码并与 Codex 逐行对照后,我的工程判断很明确:对绝大多数日常写代码的开发者来说,它重得毫无必要;但对探索自进化 agent 的工程团队来说,它搭建了一套目前其他方案完全没有的底层骨架。 架构上最本质的差距在于插件模型的选择。 Codex 代表了典型的声明式路线:插件只是磁盘上的文件夹,贡献的是 Markdown 写的 skill 文件、MCP server 配置或 shell 脚本。插件不进 harness 进程,也不在同一进程里跑代码,改完配置重启独立进程只需两三秒。对于搜索、加工具这类绝大多数日常需求,声明式模型简单可靠,门槛接近于零。 DSH 走的是命令式路线:插件带着自己的状态,直接跑在 harness 进程内部,互相注册与调用。一旦要在运行时替换插件,悬空引用清理、后台任务终止、依赖链协同以及崩溃回滚都会变成棘手难题。为此,DSH 引入了一套叫 Cordis 的重型运行时,单是管理 fiber 生命周期的核心模块就有 750 行代码。 如果只是为了替换搜索服务或挂载常用工具,让开发者背上 Cordis 这套复杂度完全是过度设计。但 DeepSeek 包这盘饺子的真实意图,隐藏在控制流结构里。 在 Codex 中,agent loop 的控制流被硬编码在 Rust 核心逻辑里,开发者只能在预设时刻挂载 hook,无法在运行时把单 agent 循环改成多 agent 协作循环。而在 DSH 里,agent loop 本身是放在 packages/core/agent-loop 中的一个普通 TypeScript 插件,向外提供 ctx.agentLoop 服务。只要实现相同的接口,运行中的控制流骨架随时可以整体卸载并替换。 Cordis 打造的那些副作用跟踪、依赖变动通知和事务性 HMR,本质上全是在支撑 agent loop 可替换这个核心目标。它保证了 agent 在运行期如果动态生成了新工具或新 loop,系统能在不中断进程的前提下平滑加载;一旦生成的代码出现错误,又能通过事务性回滚退回上一个稳定状态。 Codex 交付的是结构固定的成品家具,而 DSH 交付的是允许动态改造的生成内核。DSH 不会让你的日常 coding 变得更快,但它让 harness 本身具备了面向自进化进行物理扩展的可能。 深度剖析与两套架构的完整对照:
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如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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LLM的隐式推理模式 这篇论文的内容有点像之前Anthropic发布的文章,LLM的思考链(CoT)不会体现出模型所有的思考过程,前沿模型能在输出Token中不留任何可解释痕迹的情况下,执行具有实质影响的计算过程。 对于安全领域,只监控模型写出来的思维链并不充分。 模型可能把部分推理转移到隐藏激活中,甚至利用看似无意义的输出位置完成秘密计算。未来可能需要直接监控残差流、隐藏状态或其他内部激活。 论文:
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友情帮转,上海 KONG 放出 Rust 系统开发职位,群里小伙伴问,为什么不写薪资范围? 我心想,这难道不是好事吗? 你把自己的期望薪资递过去,他们给不起,那是他们的损失🤭 —- 👇岗位要求,转需 【友情帮转】 Rust 系统开发专家· 上海· KONG — 🚀【上海·极客团队】Kong 核心团队诚招 Rust 系统级开发专家(求扩散/求推荐) 各位 Rust 圈的大佬、伙伴们, 全球最受欢迎的开源 API 网关 Kong 正在为上海研发中心招募 Core Team(核心团队)的系统工程师(Systems Engineer)! 如果你身在上海(或有意向来上海发展),对底层网络、高性能分布式系统、Async Rust 充满热情,渴望与全球顶尖的开源社区并肩作战,同时向往硅谷风范的国际化技术氛围、不卷、尊重技术的工作环境,这个机会绝对不容错过! 💡 为什么加入 Kong 上海 Core 团队? * 硬核技术中心: 上海作为 Kong 的重要研发基地,你将直接参与核心底层功能的研发,而非“边缘支持业务”。 * 全球级影响力: 你的代码将被全球数万家企业和无数开发者在生产环境中使用。 * 纯正外企氛围: 扁平管理,结果导向,拒绝无效加班。提供充足的硬件支持和与全球顶尖工程师直接技术碰撞的机会。 🛠️ 我们需要你做什么? * 核心设计与实现: 负责 Kong API 管理软件及其底层架构的设计与开发,推进代理(Proxying)、负载均衡(Load Balancing)、数据库支持等核心功能的演进。 * 极致性能优化: 深入系统底层进行 Bug 排查、性能调优和 Low-level 优化。 * 开源社区共建: 与全球开源社区紧密互动,将最新的行业趋势和技术引入 Kong 核心。 * 技术沉淀: 编写高质量的技术文档(在 Kong,工程师自己为产品写 Docs,用技术讲好故事)。 🎯 我们希望你具备: * Rust 硬核实力: 3 年以上 Rust 实际开发经验,对 Async Rust 有深刻理解与实战经验。 * 系统级开发背景: 5 年以上服务端/系统级开发经验,具备设计高并发、高可用、高弹性分布式系统的能力。 * Linux 底层功底: 扎实的 Linux 系统调优、性能分析(Profiling)及网络栈(Networking Stack)知识。 * 网络协议专家: 熟悉 L4/L7 传输与应用层协议。 * 沟通与协作: 良好的英语读写和沟通能力(需要与全球分布式团队协作),强烈的 Owner 意识。 工作地点: 上海(支持线下协作与交流,提供极具竞争力的办公环境)。 ➕ 加分项(Bonus Points): * 熟悉 Tokio 异步生态或有深入实践。 * 有 Rust 开源社区 贡献经验(PR/Maintainer)。 * 熟悉 NGINX / OpenResty / Kong / LuaJIT 技术栈。 * 对虚拟机底层实现(如 LuaJIT VM、eBPF、WASM)有深入研究。 📬 投递与勾搭方式 如果你就是我们在找的 Rust 隐藏大佬,或者你有合适的朋友推荐,欢迎随时联系! 工作地点: 上海市中海国际A座 简历直达邮箱:chitty.li@konghq.com (邮件主题建议:姓名 - Rust Systems Engineer - 渠道来源) 官方投递通道:
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