12/12|BEAT RUSH:AI 舞者+代码音游特效
英文、16:9、高能街机舞蹈:先用 Seedance 生成跳舞的动漫角色,再用代码制作节奏游戏画面和卡点效果。
需要:这一条明确要接 Seedance。Opus / Sonnet 负责策划、代码和合成;舞者视频由 Seedance 生成,还要准备音乐并对齐节拍。
12 条看下来,Prompt 定方向,实际成片还取决于素材、工具和后续迭代。
完整 Prompt:
Create a high-energy arcade dance video in English and 16:9. Use Seedance to generate a dancing anime character, then use code to build the rhythm-game visuals and beat-synced effects.
2/12|Emberkeep:游戏预告片
英文预告,面向 X;前两秒抓住注意力,精修画面,去掉底部进度条。
需要:游戏画面/素材、剪辑和音频。Opus / Sonnet 可负责策划、代码与剪辑编排;缺少镜头时可接 Seedance 等视频模型,音乐音效另备。原 Prompt 没指定视频模型,也没提供完整游戏设定。
完整 Prompt:
Create a polished English trailer for an original game, made for sharing on X. Open with a striking hook in the first two seconds, make the visuals more refined, and remove the bottom progress bar. Generated music and sound effects are welcome.
Opus 5.5 真的太厉害了!
我将一年前做的《像素上海》的小短片,发给了 Opus 5.5,请他将这个视频制作成一个关于上海的像素游戏,主角小满将在这座城市收集关于 42 段关于上海的记忆。
场景用的是我原片里的像素动画,角色和地图由 Opus 调用 Nano Banana Pro 生成,音乐音效也是他在网页里实时合成的。
试玩:
因为是 one shot, 所以还有许多细节可以优化,但目前我也已经很满意了。
😭太感动了!我还有好多以前做过的短片想做成游戏!