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到底点哪里啊!!! #steam游戏# #电子榨菜# #节奏医生# #音乐游戏# #搞笑# 原作者:@老神老神OldGod
做了一个多参考图测试,一共上传了27个参考图,人物的服装开始乱了,cz的服装从前面几个场景就没对过,长视频多场景下人物一致性还是个问题。😂 prompt:生成一支时长30秒、16:9横版、电影级质感的浪漫时空穿越品牌短片。 【核心故事】 女主何一穿越六个时代和世界,不断寻找同一个男人CZ。 在每个时代中,两人的身份、服装和环境都会变化,但始终保持同一张脸、同样的身体特征和人物气质。 女主手中始终握着一枚半边金色几何吊坠。这枚吊坠是完整币安几何标志的一半,造型极简、固定、清晰,在所有时代都保持完全相同的形状和大小。 何一每次都能看见CZ,却总是因为宫门、人群、盾阵、火车、舞者或空间变化而错过。 音乐、剪辑和摄影机运动不断加速,直到第五个游戏未来世界达到最高强度。 最后,何一穿过像素石门,来到卡帕多奇亚山顶。CZ手捧由黄色币安标志形状花朵组成的黑色花束等待她。 两人视线相遇时,所有快速鼓点和高速摄影机运动突然停止,音乐变得平静,只剩晚风、呼吸和柔和钢琴。 CZ将另一半金色吊坠交给何一,两半自然拼合成完整的币安几何吊坠。 最终两人并肩望向灯火山谷,画面切黑,出现主题: “何必东奔西走,币安全部都有。” 【人物统一要求】 女主何一严格参考上传的人物参考图。 成年东亚女性,长黑色微卷头发,面容柔和、自信、优雅,身材修长匀称。必须保留下唇下方靠近下巴位置的明显小痣。痣的位置、大小和颜色在所有时代、所有角度中完全一致,不得消失、移动或增加其他痣。 何一的脸型、眼睛、鼻子、嘴唇、发际线、肤色、年龄和身材比例必须在六个时代保持一致。服装、发型造型和环境可以变化,但不能改变人物身份。 男主CZ严格参考上传的人物参考图。 成年东亚男性,短寸头,戴细金属框眼镜,脸型偏瘦,下颌线清晰,神情沉稳、克制。所有时代必须保持同一张脸、同样的眼镜、同样的发型和年龄状态。不得去掉眼镜,不得改变脸型,不得过度年轻化。 【总体视觉风格】 高级电影预告片与浪漫史诗短片风格。 真实历史场景部分使用写实电影摄影;游戏未来世界部分完全变为统一的方块像素马赛克风格;最终卡帕多奇亚恢复为真实写实风格。 全片颜色以深绿色、黑色、金色和黄昏蓝灰色为主。 禁止廉价科技广告感,禁止漂浮UI、数据动画、粒子传送门、能量光圈、霓虹文字、地图飞线、Logo发光、城市灯光组成Logo。 所有时空转场通过真实摄影语言完成: 开门、拱门、人群遮挡、盾牌遮挡、蒸汽、火车车厢、舞者旋转、镜面、像素石门、运动匹配和前景遮挡。 摄影机不能大部分静止。全片使用电影化动态跟拍、半环绕、FPV式贴身穿行、低机位追踪、快速升降、越肩超越和大弧线回旋。 FPV运镜必须平滑、稳定、有空间层次,不要剧烈翻滚,不要游戏眩晕感,不要无意义高速飞行。 【音乐节奏】 0至4秒: 节奏较慢,约70 BPM感受,使用低沉鼓声、古琴或东方弦乐、轻微心跳感。 4至8秒: 加入战鼓、金属敲击和弦乐拨奏,节奏开始加快。 8至13秒: 火车轮轨声融入鼓点,音乐进一步加速,紧张感上升。 13至17秒: 古典舞曲与现代电子节拍融合,剪辑频率明显提高。 17至24秒: 进入游戏未来世界,鼓点、快速弦乐和电子低频达到最高密度,约135至145 BPM感受。 24至27秒: 最后冲刺,音乐持续上升,在何一跨出石门和CZ转身的一刻突然全部停止。 27至30秒: 只保留真实风声、轻微呼吸、一颗柔和钢琴音和极轻弦乐长音。 【30秒详细时间轴】 0—4秒:清朝皇宫 清晨薄雾中的清朝皇宫内院。 红墙、琉璃瓦、朱红宫门、石板地面和宫灯形成深远构图。 何一穿墨绿色与浅金色结合的清代格格服,头戴精致但克制的旗头,长黑发部分自然垂落。她手中紧握半枚金色几何吊坠,快步穿过宫廊。 摄影机从她左后方低机位跟拍,缓慢绕到右前侧,捕捉她焦急寻找的眼神。 远处,CZ身穿深墨绿色、黑金色清代将军服与精致甲胄,腰佩长刀,正准备离开。 两人隔着朱红宫门短暂对视。 何一加快脚步,CZ回头看她。 宫门在两人之间缓缓关闭。 摄影机贴近何一,从她肩旁越过,抢先穿过即将关闭的宫门。 门板完全遮满画面,作为转场。 4—8秒:古代罗马 门打开后,场景直接变成古代罗马石柱广场。 何一跨出门框时,服装自然变为古罗马公主造型:象牙白长裙、深绿色披肩、简洁金色头饰。吊坠仍握在同一只手中,形状完全不变。 CZ变为古罗马战士,穿青铜胸甲、深绿色披风、皮革护臂与战靴,保留眼镜与短发。 何一在人群和石柱之间看见CZ,向他跑去。 摄影机从她侧面平行追踪,再环绕至正面倒退拍摄。 一队举盾士兵从镜头近前横向经过,盾牌完全遮挡画面。 遮挡移开后,CZ已经转身走向远处战阵。 何一继续追赶,摄影机沿地面低空滑行并穿过罗马石拱门。 石拱门暗部填满画面,转入下一时代。 8—13秒:民国抗战时期火车站 穿过拱门后,场景变为1930至1940年代中国火车站。 阴天、蒸汽、湿润站台、老式蒸汽火车、站台柱和行李车。 何一穿白色立领学生衬衫、深绿色及小腿长裙、黑色学生鞋,背着朴素布包,长发整理为自然低马尾或双辫,但脸与下巴痣完全一致。 CZ穿灰绿色抗战时期士兵制服、军帽、军用腰带、绑腿和军靴,保留眼镜。 CZ已经登上军列。 何一在人群中快速奔跑,镜头先贴地拍她的鞋和裙摆,再迅速升起至侧面中近景。 火车开始移动。 两人隔着车门和车窗看见彼此。 CZ把手贴在车窗内侧,何一抬手回应。 进行快速蒙太奇: 何一奔跑的脚; 火车轮转动; CZ侧脸; 何一手中的半枚吊坠; 车厢柱连续遮挡; 远去的火车尾部。 火车蒸汽涌向镜头。 一辆行李车从近处横穿,完全遮挡画面。 行李车离开时,场景变成欧洲舞厅。 13—17秒:欧洲古典舞会 华丽但高级克制的欧洲古典舞厅。 水晶吊灯、金色墙饰、巨大镜面、木质舞池和旋转舞者。 何一穿深翡翠绿色丝绒古典礼服,优雅盘发,保留下巴痣。 CZ穿深绿色与黑色古典燕尾礼服、白色衬衫、金色细节,戴原本的细框眼镜。 两人站在舞池两端,隔着舞者看见彼此。 摄影机围绕何一进行约270度动态环绕,舞者沿反方向旋转,形成对冲运动。 何一与CZ同时向彼此走近。 两人的手即将接触。 一对舞者从镜头前旋转经过并完全遮挡。 遮挡结束后,CZ不在原位,只在巨大镜面中出现短暂倒影。 何一立即转身走向镜子,手掌触碰镜面。 摄影机快速推进镜面。 镜面材质逐渐变为方块像素表面,不出现光圈或粒子。 17—24秒:游戏内未来世界 整个场景、人物、环境、道具和摄影质感全部变成统一的《我的世界》式方块像素马赛克风格。 禁止写实人物出现在像素环境中。 何一变成方块像素游戏角色,仍保持长黑发、下巴痣的像素识别点和相同脸部特征。穿绿色、黑色和银灰色像素未来战斗服,包含方块护肩、护腕、腰带和长靴。 CZ变成黑色与金色像素未来战士,保留像素眼镜和短发。 场景为规模宏大的像素未来城市: 方块高塔、悬浮平台、像素桥梁、金色灯块、冷蓝能量建筑、移动平台和远处巨大像素石门。 音乐和剪辑达到最高速度。 何一持续追逐CZ。 摄影机使用平滑FPV式运动: 贴近何一左侧飞行; 绕过方块高塔; 从悬浮平台下方穿过; 迅速升起至何一前方; 倒退拍摄她奔跑; 从像素人群间穿行; 贴地追踪方块长靴; 绕何一进行快速360度环绕; 再越过她肩膀追向远方CZ。 快速动作蒙太奇: 何一跳过方块断桥; CZ在下一层平台回头; 移动平台横移; 何一推开像素铁门; CZ消失在另一道门后; 吊坠以像素金色形态短暂出现; 巨大像素石门在远处开启。 何一冲向像素石门。 摄影机正面倒退拍摄她奔跑,随后侧滑让她超过镜头,再从背后快速追上,从她右肩上方越过,先一步穿过石门。 24—27秒:像素世界转入卡帕多奇亚 摄影机穿过像素石门后,首先看到真实的卡帕多奇亚黄昏山顶。 转换必须通过门框遮挡和同一动作匹配完成,不使用传送光效。 何一跨出门槛: 第一步仍为像素战靴; 第二步变为真实裸色高跟鞋; 身体跨过门框时,像素绿色战斗服自然恢复为现实中的橄榄绿色细肩带修身长裙; 方块长发恢复为真实柔软的黑色长发; 脸部恢复写实,并保持原本五官和下巴痣。 摄影机在她前方快速倒退,然后大弧线绕到她身后。 卡帕多奇亚山谷、岩石地貌、洞穴建筑、蓝灰云层与温暖灯火展开。 何一气喘着停下。 音乐仍保持最后上升。 远处CZ背对她,站在山崖边。 27—30秒:终章相遇 CZ穿简洁高级的黑色或深灰色现代夹克、深色长裤和黑色鞋,保留短发与眼镜。 他手中捧着一束真实可手持尺寸的黑色花束。 花束使用哑光黑色包装、少量白色小花和绿色配叶。主花全部设计为黄色币安标志形状的实体花艺装置,但仍保持花束层次和高级花艺感,不发光,不悬浮,不做巨大Logo轮廓。 CZ听见脚步,缓慢转身。 就在两人目光相遇的一瞬间: 所有鼓点、电子音、快速弦乐和高速运镜突然停止。 只留下晚风、何一轻微呼吸和一颗柔和钢琴音。 摄影机从何一肩后缓慢推向CZ。 CZ轻声说: “你终于来了。” 他走近并将花束递给何一。 何一接过花束。 CZ从花束中取出另一半金色几何吊坠。 何一拿出自己手中的半枚。 两枚吊坠在两人手中自然靠近,真实拼合成一枚完整的金色币安几何吊坠。 拼合过程不发光、不悬浮、不产生能量波,必须像真实磁吸首饰一样自然完成。 摄影机进行极慢的180度双人环绕: 先拍CZ侧脸与何一背影; 再拍两人双手与拼合后的吊坠; 继续绕到何一正侧面,清晰捕捉下巴痣、眼神和释然微笑; 最终移动到两人背后。 两人并肩站在山顶,面向卡帕多奇亚灯火山谷。 摄影机缓慢升高并拉远。 最后约0.8秒自然切黑。 黑色背景只出现一行简洁白色中文: “何必东奔西走,币安全部都有” 下方出现小尺寸黄色币安标志。 不要出现其他文字、二维码、网址、产品功能或英文说明。 【人物动作与表演】 何一的情绪变化: 清朝时焦急寻找; 罗马时希望与急迫; 火车站时强烈不舍; 舞会时接近希望又再次失落; 游戏世界时坚定奔跑; 终章见到CZ时从急促、难以置信逐渐变为放松与释然。 表演必须克制自然,不要哭喊,不要夸张张嘴,不要商业式大笑。 CZ在每个时代都应短暂回头或与何一对视,但总被时空阻隔。 终章CZ的笑容温和、克制,不要夸张浪漫表演。 【摄影要求】 16:9横版,24fps电影感,真实运动模糊,4K高细节。 历史场景使用35mm至50mm电影镜头质感;人物近景使用约85mm人像镜头质感;高速追逐使用稳定器与平滑FPV式虚拟摄影机。 前四个时代每个镜头平均约0.7至1.5秒,游戏世界可缩短至0.4至0.8秒,最终相遇镜头明显放慢。 所有镜头构图都要保持人物为视觉中心。 即使摄影机高速运动,也不得导致换脸、五官闪烁、眼镜消失、痣漂移、肢体变形或服装突然改变。 【声音设计】 保留真实环境声音: 清朝宫门摩擦声; 脚踩石板声; 罗马盾牌与盔甲轻微碰撞声; 火车汽笛、轮轨、蒸汽声; 舞厅鞋底和裙摆摩擦声; 游戏世界方块脚步与机械门声; 石门开启声; 卡帕多奇亚山顶风声; 何一呼吸声; 花束包装轻微摩擦声; 金属吊坠自然拼合的轻微“咔哒”声。 对白只有CZ在终章的一句: “你终于来了。” 女主不说台词。 【必须避免】 不要出现人物身份变化。 不要出现女主换脸。 不要让女主下巴痣消失或移动。 不要去掉CZ的眼镜。 不要让CZ变成其他年龄或脸型。 不要出现多余人物抢占主体。 不要出现错误时代物件。 不要把历史场景做成舞台布景。 不要出现廉价粒子特效。 不要出现传送光圈。 不要出现金色光线连接场景。 不要出现数据、币价、K线或金融界面。 不要让Logo发光。 不要让Logo铺满建筑。 不要让花束变成巨大平面Logo。 不要让吊坠每个时代形状不同。 不要让游戏世界出现写实人物。 不要让现实场景出现像素角色残留。 不要出现手部畸形、多余手指、脸部闪烁、身体穿模、服装穿模。 不要使用剧烈镜头翻滚、无意义高速俯冲、强烈眩晕运镜。 不要使用过度磨皮、强橙蓝调色、过曝高光或死黑暗部。 不要出现字幕乱码。
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听说今天最火的是这个跳舞视频,玩一下复刻,笑死我了 别的不说了,Seedance2 降智得厉害,一次抽卡都达不到好的效果,4个人居然给我整成了5个🤣 提示词: 竖屏9:16,15秒,一镜到底,超写实街头手机摄影。 场景是傍晚金色阳光下安静的东亚城市街道,路边有一面浅米黄色旧围墙,墙顶是深灰色瓦片,墙面投射着清晰而巨大的树枝和树叶影子。人行道中央有一棵粗壮的大树,树干底部刷着白漆,前方是窄马路和路缘石。 四位年轻漂亮的东亚女性并排站在人行道上,身材匀称,穿着统一但略有差异的办公室通勤服装:黑色或浅灰色修身无袖上衣、灰色高腰包臀短裙、黑色细跟高跟鞋,部分人物佩戴工牌或细框眼镜,头发自然盘起或扎低马尾。人物外貌真实自然,皮肤保留细节,不要过度磨皮。 摄影机位于马路对面,使用中远距离长焦镜头拍摄,画面中树干位于中央,偶尔遮挡部分人物。镜头整体固定,只有非常轻微的手持晃动,像路人在街边偶然拍到的画面,不是专业舞台拍摄。 时间轴: 00:00-00:02 四位女性安静地站成一排,身体自然放松,面向镜头略微侧身。短暂停顿后,她们几乎同时迈出一步,开始跳简单、有节奏的复古流行舞蹈。 00:02-00:05 四人同步左右踏步,膝盖轻微弯曲,身体跟随节奏左右摆动。手臂先自然垂下,再向身体前方平稳推出,动作整齐但保留真人之间轻微的时间差。此时一辆普通电动车从画面前景横向经过,短暂遮挡其中两人,制造真实街头偶遇感,电动车离开后人物仍连续跳舞。 00:05-00:08 四人继续同步舞步,左右交替走位,单手放在腰侧,另一只手向前轻轻摆动。她们表情轻松克制,带一点职业女性下班后偷偷跳舞的反差感,不夸张大笑,不直视镜头表演。 00:08-00:11 舞蹈进入更活泼的段落,四人同时抬起双臂,在头部两侧做轻快的弯曲摆动动作,肩膀和腰部跟随节拍左右摇摆,高跟鞋小幅踏步。动作流畅、整齐、自然,不要像机械复制。 00:11-00:14 四人放下手臂,向右侧同步移动两小步,再向左侧回摆,手掌朝外做轻巧的推拉动作。队形始终保持在围墙前方,中央树干自然将队伍分隔开,夕阳树影随着微风略微晃动。 00:14-00:15 镜头突然进行一次自然的长焦快速推近,聚焦到中间穿黑色无袖上衣、戴细框眼镜的女性。她一只手放在腰间,另一只手继续完成舞蹈动作,嘴角带轻微笑意。背景和其他人物自然虚化,画面在动作尚未完全结束时停止。 视觉风格: 真实生活记录感,东亚城市街头,温暖傍晚阳光,墙面树影明显,柔和金色逆光,真实空气感,轻微长焦压缩,浅景深,略带手机视频锐化感。人物动作要连贯,衣服、发型、人数和人物身份全程保持一致。背景中可以有少量真实路人或电动车偶然经过,但不要抢占主体。 声音建议: 轻快、有弹性的复古流行舞曲节拍,混合微弱街道环境声、电动车驶过声和高跟鞋踩地声。不要人物对白。 负面提示词: 避免人物数量变化,避免四人突然变成三人或五人,避免人物融合、复制、穿模,避免脸部变化,避免换脸,避免服装颜色和款式不断变化,避免发型突变,避免眼镜消失,避免多手、多脚、断肢、手指畸形、腿部扭曲、高跟鞋变形。 避免舞蹈过度夸张,避免女团舞台感,避免专业演唱会灯光,避免高速甩头、跳跃、劈叉、下腰,避免机械同步,避免人物滑行,避免脚底离地漂浮,避免动作与音乐节拍完全错位。 避免镜头频繁切换,避免环绕运镜,避免无人机视角,避免快速旋转,避免猛烈抖动,避免过度慢动作,避免广角畸变,避免主体忽远忽近,除了最后一秒不要突然变焦。 避免动漫、插画、3D渲染、游戏画面、塑料皮肤、过度美颜、过度磨皮、网红滤镜、强烈橙青调色、霓虹灯、虚假影棚背景。 避免文字、字幕、标志、水印、品牌logo,避免电动车撞到人物,避免车辆停在主体前方持续遮挡,避免树干位置跳动,避免墙面结构改变,避免树影突然消失。
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Kimi K3的游戏制作能力也在线啊,用K3制作了一个马里奥游戏,基本就是提示词直出的,没有修改过。 部署到vercel了,大家感兴趣可以试一下,地址在评论区。 还是带音乐的,有点带感。。。
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To the moon只有3小时的剧情 但真的像看了一场电影 游戏里的音乐也都是神来之笔
Fable没有音频能力,但是能通过代码生成电子音乐,同时生成节奏匹配的3D动画。以前这个效果用Gemini 3 Pro调好几轮,现在基本一次就完成了。 等我再找找3D游戏的资源,整个在线能玩的游戏。 在线体验:
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有人让Fable 5"一次性做出最好的游戏",五小时后它真整出了一整套水墨风Roguelike,取名《Ink Guard》。 画面、音乐、Boss战全是自己生成的,还带了自测,玩法里还有画符触发技能的机制。 他说,这已经不是写代码,是一个人把独立游戏工作室的活全干了。这水平直接放Steam,能卖出去吗?
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经历漫长的平台审核,我的AI游戏终于在 Steam 发布了试玩版! 游戏的代码、美工、音乐、文案,全部由AI生成。 在游戏开发过程中,小灰没有写过一行代码,甚至连AI生成的代码都没读过,纯粹靠着提示词来指挥AI完成所有工作。 想要免费试玩的朋友,欢迎添加小灰微信 bjxiaoxiaohui,备注“游戏试玩”,我会把你拉到我们的AI游戏试玩群。
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有人提到中国影视行业的覆灭,这不光是真人长剧不行了,而是短剧,AI漫剧都快完了。 整个行业现在是平台在赚创业者的投流和买token钱,因为C端全免费,大平台根本没有良性生态 他们的目的是要用免费剧挤占观众时间,抢的是游戏公司和其他行业的用户习惯 他们根本不在意影视行业的死活,借刀杀人 后面会发生什么? 传统的电影发行渠道会全面崩溃,科班出身已经不重要了,AI完全走了一条新路,编剧、美术、灯光、音乐、表演这些科目全部会被AI碾压过去 观众不去影院了,也不在网上掏钱了,影视院校这么多年布局的人脉关系网络会失效,整个体系会瓦解 将来做影视可能只是人的基本技能,手机解放了技术门槛,AI解放了方法霸权 内容行业的解释权,最终会回到有趣的人手里,而不是什么出身、资金和所谓的方法论
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听说了没,闲鱼上那些卖家好多都跑这儿来进货! FMHY,全网规模最大的免费资源聚合站,某鱼上那些卖资源的,货源头全是从这儿扒下来的,你花出去的每一分钱基本都是纯纯的智商税。 它牛在哪儿? 1️⃣ 流媒体、音乐、游戏、电子书、AI工具,全部分类给你整得明明白白,想要啥直接捞 2️⃣ 近3万条链接全是社区人工一颗颗筛过的,安全有验证,基本不会踩到雷 3️⃣ 每天都有新鲜货上架,暗黑模式加持搜索,无广告也不求你打钱,纯粹白嫖到底 说白了,以前你交给中间商的那笔智商税,从今天起一分都不用再掏了。自己冲就完事了。 🔗
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