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音乐游戏 贴吧
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到底点哪里啊!!! #steam游戏# #电子榨菜# #节奏医生# #音乐游戏# #搞笑# 原作者:@老神老神OldGod
12/12|BEAT RUSH:AI 舞者+代码音游特效 英文、16:9、高能街机舞蹈:先用 Seedance 生成跳舞的动漫角色,再用代码制作节奏游戏画面和卡点效果。 需要:这一条明确要接 Seedance。Opus / Sonnet 负责策划、代码和合成;舞者视频由 Seedance 生成,还要准备音乐并对齐节拍。 12 条看下来,Prompt 定方向,实际成片还取决于素材、工具和后续迭代。 完整 Prompt: Create a high-energy arcade dance video in English and 16:9. Use Seedance to generate a dancing anime character, then use code to build the rhythm-game visuals and beat-synced effects.
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2/12|Emberkeep:游戏预告片 英文预告,面向 X;前两秒抓住注意力,精修画面,去掉底部进度条。 需要:游戏画面/素材、剪辑和音频。Opus / Sonnet 可负责策划、代码与剪辑编排;缺少镜头时可接 Seedance 等视频模型,音乐音效另备。原 Prompt 没指定视频模型,也没提供完整游戏设定。 完整 Prompt: Create a polished English trailer for an original game, made for sharing on X. Open with a striking hook in the first two seconds, make the visuals more refined, and remove the bottom progress bar. Generated music and sound effects are welcome.
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Muse 就是 Manus 的盗版货,别再费劲去舔了 憋屈的 @ManusAI 强势推出 Manus 2.0 快速探索: · 创建或编辑文档、演示文稿、电子表格和 Markdown 文件 · 把创意变成视频,Manus 负责调研、脚本、素材、剪辑和音乐 · 在云端运行你的项目,让应用和自动化随时随地持续运行 · 把创意变成游戏,完成代码、美术和玩法,制作出可以直接玩的完整游戏 · 让 Manus 在你的电脑上工作,操作你常用的应用和文件 · 自动完成日常工作,告诉 Manus 要做什么、什么时候做,定期报告、更新等任务自动完成 · 无论身处何处,用手机CUE一下,就能处理邮件、通话、消息和付款
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Opus 5.5 真的太厉害了! 我将一年前做的《像素上海》的小短片,发给了 Opus 5.5,请他将这个视频制作成一个关于上海的像素游戏,主角小满将在这座城市收集关于 42 段关于上海的记忆。 场景用的是我原片里的像素动画,角色和地图由 Opus 调用 Nano Banana Pro 生成,音乐音效也是他在网页里实时合成的。 试玩: 因为是 one shot, 所以还有许多细节可以优化,但目前我也已经很满意了。 😭太感动了!我还有好多以前做过的短片想做成游戏!
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🔥 Codex 做游戏,现在真的有点离谱了。 我整理了 10 个游戏开发方向的 Agent Skill。 从「生成游戏」到「游戏引擎」,再到「UI、手感、多人联机」,基本把一个游戏开发团队拆成了 10 个专家。 1️⃣ higgsfield-game-generation|游戏生成 直接让 Codex 构建、迭代和部署可玩的浏览器游戏,还能生成 Sprite、纹理、3D 资产、音乐和音效。 👉 2️⃣ game-engine|游戏引擎 负责游戏架构、游戏循环、物理、碰撞检测、2D/3D 渲染等。 👉 3️⃣ multiplayer-game|多人联机 专门处理多人游戏的 matchmaking、实时状态同步、tick loop、玩家连接等。 👉 4️⃣ game-developer|通用游戏开发 适合让 Codex 按专业游戏开发流程来实现玩法、逻辑和功能。 👉 5️⃣ game-ui-design|游戏 UI 专门处理游戏菜单、HUD、按钮、状态栏等界面设计。 解决 AI 写出来的游戏: 功能能跑,UI 像程序员半夜赶出来的。💀 👉 6️⃣ game-design-theory|游戏设计理论 负责玩法循环、玩家体验、关卡、奖励机制等。 核心就是解决: “代码写出来了,但为什么不好玩?” 👉 7️⃣ game-feel|游戏手感 这个非常值得收藏。 打击反馈、粒子效果、屏幕震动、动画、音效、操作反馈…… 让游戏从: 能玩 → 玩起来爽。 👉 8️⃣ game-ui-ux|游戏 UI/UX 解决 HUD、菜单、响应式布局、安全区域、键盘/手柄导航等问题。 👉 9️⃣ threejs-game-ui-designer|Three.js 游戏 UI 如果你想用 Three.js 做 3D 网页游戏,这个很适合。 专门处理 HUD、菜单、Overlay、触控按钮和响应式布局。 👉 🔟 develop-web-game|网页游戏开发 这个是 OpenAI 官方 Skills 仓库里的 Skill。 它不是单纯让 Codex 写代码,而是让 Codex: 写代码 → 测试 → 截图 → 检查 → 修 Bug → 再测试 形成完整的游戏开发迭代循环。 👉 ⸻ 如果你只是想用 Codex 做小游戏: 🎮 入门 develop-web-game ⚙️ 游戏架构 develop-web-game + game-engine ✨ 想做得更精致 game-feel + game-ui-ux 🌐 Three.js 3D 游戏 threejs-game-ui-designer 🤖 AI 直接生成完整浏览器游戏 higgsfield-game-generation 以前: “Codex,帮我写一个小游戏。” 现在: “Codex,把这几个 Skill 组合起来,给我整个游戏开发团队。” 这才是 Agent Skill 真正有意思的地方。😂 #Codex# #AgentSkill# #AI编程# #VibeCoding# #游戏开发#
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#视频# 索尼总裁兼CEO十时裕树在接受本报专访时剖析了该公司如何超越了以随身听为代表的纯硬件基因,在游戏、电影和音乐业务的协同下,蜕变为以IP生态驱动的娱乐巨头。
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🎮打 PS5、看蜘蛛侠、听歌...你可能一天遇见它三次。 今天 #OKX全球资产便利店# 一起走近索尼:从电子产品,到游戏、音乐和影视,这家公司不只卖主机;一个 OKX 账户,7×24h 交易全球资产。
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#Musicca# 一个专门学音乐的平台,完全免费,学起来超有意思。 网站最吸引人的地方是把学习音乐变成了种游戏体验。你可以在家或学校里随时随地学,网站上有各种课程和练习,还有些互动小工具,帮你理解音乐理论,学习看谱,甚至演奏乐器。涵盖钢琴、吉他、贝斯什么的,感觉跟真的一样。
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不知道你们最近关注到MINI没有,我最近在高度关注这个项目,其实很多人第一眼看到 $MINI,会以为它只是又一个靠可爱角色在炒的 Token,或者是个带游戏的项目。 但真正看完你会发现,它不是。 $MINI 是「迷你世界」(暂定名)这个 IP RWA 网络的支付和结算货币。 整个网络的核心很简单:让创作者把每一个自己的 IP 封装成 IP NFT。当这个 IP 被使用、被出售时,收益直接用 $MINI 结算给 IP 所有者。平台只做中间连接和服务,不拿走所有权。 为什么选 minini 当象征? 因为它是 IPX(LINE FRIENDS)的旗舰角色系列,官方授权使用。minini 代表的就是那种「不起眼却超可爱的小家伙」。背后有超过 2.1 亿 LINE 用户和 3100 多万 LINE FRIENDS 粉丝。 AI 时代生成式内容爆炸,IP 数量远超任何人能手动评估、注册和管理的速度,长尾效应越来越明显——到处都是像 minini 这样乍看不起眼、却有真实用户基础的小 IP。所以团队决定用它来代表「面向 AI 时代的 IP RWA 网络」。 长期方向也不是停在角色本身,而是: 帮助用户创建自己的 IP → 带到链上 → 接入工具、市场和网络。 也就是 Creator IP 平台 + IP RWA 网络。 目前先切入三个本身就足够大的市场: 贴纸(即时通讯) 音乐(流媒体) 虚拟世界(元宇宙) 这些市场体量都很大:全球前五即时通讯软件用户超 60 亿;2024 年作家和出版商版税 136 亿美元、录制音乐 296 亿美元;虚拟网红市场已超 60 亿美元,还在以约 38% 的年增速增长。 ROOM 和 minini Universe 只是互动示范——用好玩、可分享的方式让人先感受到「IP 怎么被真正激活」,而不是项目本体。游戏只是其中一种应用场景但不是最终定义。 $MINI 不是只靠角色炒作的 Token,也不是一个游戏项目。 ROOM 和 minini Universe 是 minini IP 的互动示范,用来让用户理解 IP 如何变成 Web3 产品的入口。 长期方向是 Creator IP 平台和 IP RWA 网络,帮普通人把自家 IP 创建、上链、接入市场。 官推 @mini_cto 官网: 白皮书: 建议兄弟们关注起来,可能是一个新的方向
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