说个暴论,Git 在游戏开发领域的垄断,今天第一次遇到了真正的对手。
Epic 刚在 Unreal 状态大会上正式放出了 Lore,他们自己打磨了好几年的内部版本控制系统,直接以 MIT 许可全开源,所有人免费用。
做游戏开发的朋友,应该都懂今天这条新闻意味着什么,
之前这个赛道一直是两个烂选项二选一,
Git 天生不是给大文件设计的,海量 3D 模型纹理音频塞进去,全靠 LFS 插件凑活,体验稀碎,
Perforce 处理大文件靠谱,但年费动辄几万刀,必须连实时服务器,生态封闭根本没法自己搭工具,
没人能同时解决大文件性能,离线工作,开放规范这三个核心问题。
Lore 直接把这三个痛点全捅穿了,
完全离线操作,提交分支切换全在本地跑。
文件唯一指纹去重,相同数据绝不存第二遍,
多 GB 文件拆块存储,改哪传哪不浪费带宽,
按需拉取文件,本地只存你用到的内容,
全链路 Rust 构建,官方自带多语言 SDK。
Perforce 一年的授权费够你雇好几个工程师,Git LFS 从来就只是个临时补丁。
现在 Epic 把自己压箱底的生产级工具直接扔到了公开领域,免费,开源,无商用门槛。
游戏开发的版本控制,以后不再是只有两个选项的死局了
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