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AYi (@AYi_AInotes) “说个暴论,Git 在游戏开发领域的垄断,今天第一次遇到了真正的对手。 Epic 刚在 Unrea” — TopicDigg

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AI 实用主义 大厂组织发展专家 × 心理学硕士(QS30) 分享有用的 AI 实践,也分享工具之外的深度认知 AIGC | Prompt | 商业思维 丨职场丨认知心理学 合作/交流:DM/TG @AYi_AInotes
加入 October 2025
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说个暴论,Git 在游戏开发领域的垄断,今天第一次遇到了真正的对手。 Epic 刚在 Unreal 状态大会上正式放出了 Lore,他们自己打磨了好几年的内部版本控制系统,直接以 MIT 许可全开源,所有人免费用。 做游戏开发的朋友,应该都懂今天这条新闻意味着什么, 之前这个赛道一直是两个烂选项二选一, Git 天生不是给大文件设计的,海量 3D 模型纹理音频塞进去,全靠 LFS 插件凑活,体验稀碎, Perforce 处理大文件靠谱,但年费动辄几万刀,必须连实时服务器,生态封闭根本没法自己搭工具, 没人能同时解决大文件性能,离线工作,开放规范这三个核心问题。 Lore 直接把这三个痛点全捅穿了, 完全离线操作,提交分支切换全在本地跑。 文件唯一指纹去重,相同数据绝不存第二遍, 多 GB 文件拆块存储,改哪传哪不浪费带宽, 按需拉取文件,本地只存你用到的内容, 全链路 Rust 构建,官方自带多语言 SDK。 Perforce 一年的授权费够你雇好几个工程师,Git LFS 从来就只是个临时补丁。 现在 Epic 把自己压箱底的生产级工具直接扔到了公开领域,免费,开源,无商用门槛。 游戏开发的版本控制,以后不再是只有两个选项的死局了
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