又小型做了一个工具类Web应用站的实验,几乎隔一天就是一个订单。 复盘总结一下,分享一种工具类快速赚小钱的打法:
找一个正在赚钱的行业,自己冲上去做。不过不是真做,而是“假装做这个行业”,然后把整个流程走一遍(我用computer skill直接让AI跑,然后AI会有很多blocker或gate),这个时候 1/3👇
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最近在写一套空间计算底层框架,能识别手势和动作,也能感知空间、实时渲染和跑简单的物理模拟。核心用 C++ 写,加两套平台适配层,可以同时接 Apple Vision Pro 和 Meta Quest。
看看两个平台的设备硬件可否支持精细化的操作。🤓
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🤓给我的游戏加入了一点动作和魔法。
没有用Unity 和Unreal,全部在Godot引擎里面实现。
最近找到了一个好方法,就是在排行榜不要找前10x往下找,找到100-200名左右的app,分析能否直接在网页端实现。现在chrome很强大,还能装模型,很多事情不需要传统的SaaS实现,直接放到Chrome里面,找到一个niche后快速上站,当天就能有销量。虽然不多,但是几乎0成本的SaaS玩法。 分享给大家。
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哈哈哈哈太妙了,看到一个神奇的项目,将context上下文转换为图像,然后通过OCR 处理,将 Fable 5的输入成本降低高达约 70%。😂
如果你也在做mocap,如果用Rokoko的plugin,mocap数据不知道为啥会乱飞。即使是用了Auto Scale也不行。 我的这个blender的插件能解决这个问题。目前还在开发ing。准备加mocap和面部捕捉两个合并在一起 🤓🫶
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继续开发游戏:加上了2D显微镜下的细胞模拟与优化了3D动物细胞的转换。🤓
打通了一个本地的工作流:Codex生成2D图 → 本地TripoSR图生3D GLB资产 → 自动导入Godot,Codex orchestrate Claude -p编写游戏逻辑+自动调试.
在游戏文明进化的Cell阶段能有一些稍微好一点的资产了,开心🥳
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打通了一个本地的工作流:Codex生成2D图 → 本地TripoSR图生3D GLB资产 → 自动导入Godot,Codex orchestrate Claude -p编写游戏逻辑+自动调试.
在游戏文明进化的Cell阶段能有一些稍微好一点的资产了,开心🥳
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今天让我大吃一惊:因为Codex要重置,猛蹬了下,设立了个Goal:先让他做online research + feature hunt,然后设计+生图,再用Claude -p 做执行,提PR,Codex审阅,One Shot了个跳绳App
而且竟然从我Mac里面找到了我几个跳绳的Tutorial 自己传到了cloudflare host,然后专门在App里面做了个bootcamp😳!
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