完成度超过95%,马上大功告成!
最近一段时间,我一直在用Codex开发一款属于自己的单机游戏,不是那种小小的Demo,而是一款完整的、可以商业化的游戏。
这款仙侠风格的塔防游戏虽然不大,但系统一点也不少,其中包括了闯关系统、法宝系统、角色系统、成就系统、门派养成系统......
游戏的所有代码、美术、音乐、文案,全部由AI完成,制作过程中我没有写过一行代码,甚至都没有Review代码。
小灰在两周前发布了游戏的Demo,有兴趣的朋友可以再steam平台搜索“仙门守护者”,免费下载试玩。
至于游戏的正式版,已经在steam平台提交审核,最迟在下周二正式发布,敬请期待~~
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小灰的 AI 塔防游戏,目前完成度已经超过 80%。
刚刚增加了两个全新门派,若干全新法宝。
完整版游戏预计在下周正式上线,敬请期待~~
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小灰的 AI 塔防游戏,目前完成度已经超过 80%。
刚刚增加了两个全新门派,若干全新法宝。
完整版游戏预计在下周正式上线,敬请期待~~
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小灰真人出镜,制作了一版 WorkBuddy 视频教程,更加直观 👍👍
前两天,小灰发布的《WorkBuddy 保姆级入门教程》爆火了!
大家对 WorkBuddy 的学习热情,还远超小灰的预期。
为了方便大家阅读,小灰把 WorkBuddy 的上下篇教程汇总在一起,希望能帮助到各位AI圈友。
教程上篇:
教程下篇:
大家还希望学习哪些 AI 模型和 AI 工具?欢迎留言提出。
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前两天,小灰发布的《WorkBuddy 保姆级入门教程》爆火了!
大家对 WorkBuddy 的学习热情,还远超小灰的预期。
为了方便大家阅读,小灰把 WorkBuddy 的上下篇教程汇总在一起,希望能帮助到各位AI圈友。
教程上篇:
教程下篇:
大家还希望学习哪些 AI 模型和 AI 工具?欢迎留言提出。
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小灰真人出镜,宣传自己用 AI 全流程开发的 Steam 游戏😁
经历漫长的平台审核,我的AI游戏终于在 Steam 发布了试玩版!
游戏的代码、美工、音乐、文案,全部由AI生成。
在游戏开发过程中,小灰没有写过一行代码,甚至连AI生成的代码都没读过,纯粹靠着提示词来指挥AI完成所有工作。
想要免费试玩的朋友,欢迎添加小灰微信 bjxiaoxiaohui,备注“游戏试玩”,我会把你拉到我们的AI游戏试玩群。
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经历漫长的平台审核,我的AI游戏终于在 Steam 发布了试玩版!
游戏的代码、美工、音乐、文案,全部由AI生成。
在游戏开发过程中,小灰没有写过一行代码,甚至连AI生成的代码都没读过,纯粹靠着提示词来指挥AI完成所有工作。
想要免费试玩的朋友,欢迎添加小灰微信 bjxiaoxiaohui,备注“游戏试玩”,我会把你拉到我们的AI游戏试玩群。
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小灰真人出镜,分享 Codex 必装的 8 个 skill,你用过其中哪些?
你的 RAG 实现方法是错误的!
传统 chunk 缺乏知识边界、版本信息和元数据,导致检索上下文缺失、版本混杂、权限控制困难。
作者提出的新方法以 IdeaBlock(问题-答案+治理字段)替代 chunk,实现结构化知识单元。
不改检索算法,仅在上游数据层优化,可减少40倍语料、3倍 token,提升2.3倍相关性。
语义去重减少冗余向量,反而提升检索信号和准确率。
Blockify 提供七阶段管道(范围定义、摄入、提取、去重、标记、验证、导出)。
治理与版本控制内嵌数据层,查询更简单,更新仅需修改单一记录。
核心原则:修复知识单元而非下游补丁,已开源,可作为解析与向量库间蒸馏层。
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