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周尔复 (@cholf5) “云风一直是喜欢造轮子的人,比如觉得 Erlang 语法抽象就做了 skynet,觉得 Unity 太重” — TopicDigg

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周尔复
@cholf5
游戏后端主程|15年开发经验; 做游戏|聊真实开发人生|AI工具实践; 后端:.NET, skynet; 前端:MonoGame, LÖVE, Godot; 开发工具偏好:Rider, VSCode, CC; 架构偏好: Monolith, Actor 独立游戏长期探索者; FIRE 路径践行中
加入 November 2010
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云风一直是喜欢造轮子的人,比如觉得 Erlang 语法抽象就做了 skynet,觉得 Unity 太重就做了 ejoy2d 和 ant,这是因为他有钱有闲,也有这个能力和意愿去做。他造过的好用的轮子不计其数,当然也就习惯于从这个角度去思考问题了。 不过现实是大部分从业者只是做一份工作而已,没能力也没意愿去造轮子...
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很多人背过点八股就敢跟云风辩经,怕是不知道云风的段位😅,那可是20岁写风魂、30岁写 skynet 的神人啊。虽然近些年有点像周杰伦,逐渐淡出圈子,开始老婆孩子热炕头了,但那也是周杰伦啊。
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