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出海去孵化器 (@chuhaiqu) “继续分析一个三件套之首的 To-do App!我第一眼是被 Habitica 的设计吸引的,把待办事” — TopicDigg

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出海去孵化器
@chuhaiqu
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加入 January 2024
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继续分析一个三件套之首的 To-do App!我第一眼是被 Habitica 的设计吸引的,把待办事项做成了 RPG 游戏 ! 分析完产品后的最大启发 如果一个行为本身很痛苦,不要只把它做得更高效,先把它做得更愿意被重复。 产品已经上线十多年了,还被 Apple 选过 App of the Day。 最近一个月 Android 大概 6 万下载、1 万美元收入;iOS 大概 4 万下载、2 万美元收入。 赚钱不靠强 paywall、焦虑营销或者大流量,靠的是一个很长期的游戏化自我管理系统。 Habitica 最聪明的地方,是没有急着向用户卖「任务管理」。 它先让你免费进入一个游戏循环:完成任务,获得金币和经验,角色升级,再慢慢解锁装备、宠物、队伍和公会。 等你开始在这个小世界里投入时间,再卖 gems、装扮、订阅和支持者权益。这套变现比很多效率工具自然,因为普通效率工具卖的是功能,Habitica 卖的是你已经养出来的那个角色。 很多 app 会在 onboarding 里尽快把用户推到 paywall 前面,但 Habitica 不这么做。它真正能变现的东西是用户在里面积累出来的身份感。 你的 avatar、streak、pets、gear、party、guild,都是一点点养出来的。一上来用户都还没进入这个世界呢,若收费显然不合理,。 所以它的顺序是 先让用户产生投入,再让用户为投入过的东西付费。 这也是 gems 和订阅同时存在的原因。 gems 解决的是即时消费,比如买装扮、买宠物、买一些游戏内物品; 订阅解决的是长期关系,比如支持小团队、获得更多权益、继续留在这个社区里。 一个是「我想买这个东西」,一个是「我愿意支持这个世界继续运转」。 这比单纯订阅更灵活。 有人只愿意花 0.99 美元买一次 gems,有人愿意按月订阅,有人会直接买年付,还有人付费是因为他已经把这里当成自己的日常系统。 这也是 Habitica 和很多效率工具不一样的地方。 其他工具的前提是 用户已经想自律,只是缺一个更好的工具。Habitica 深知很多人其实知道要去完成任务,但任务本身太无聊、太重复、太容易让人想逃避。 所以它没有继续教育你要自律,而是把枯燥的琐事变成了探险任务,把习惯养成变成了经验升级,把连续打卡变成了角色成长,把互相监督变成了组队打怪的玩法。它把一个人的自我管理,变成了一个可以被别人看见的小世界。 长期累积出来的情感绑定才是社区护城河所在。 普通习惯追踪打卡一旦用户停止记录,产品就失去意义。Habitica 多了几层留存理由:队友还在,公会还在,挑战还在,宠物和装备还没收集完,季节性内容还会更新,你养出来的那个角色还在等你回来。 Habitica 更像一个用现实生活当输入设备的小型 RPG。你完成现实里的任务,它就在游戏里给你反馈;你越愿意回来,它越有机会变现。
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