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Susan STEM (@feltanimalworld) “小时候去棋社学棋,就去了几次。现在才明白——任何复杂点的兴趣爱好,说到底,都是家长” — TopicDigg

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Susan STEM
@feltanimalworld
加入 August 2016
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小时候去棋社学棋,就去了几次。现在才明白——任何复杂点的兴趣爱好,说到底,都是家长的比拼。光是接送就得有空有车,兴趣班还要花钱。而后来我家停了,我也就中断了。 真正再次喜欢上下功夫,是中学以后。周围一堆男同学跟我一样,要么靠村口老大爷教几手,要么自己看电视瞎琢磨。自然也就错过了职业体系、业余段位那一类通道。 我后来一直研究:为什么现在孩子们玩的街机、手游、竞技类,越来越“弱智”?答案其实和我当年去棋社一个逻辑:但凡不弱智的游戏,都需要大人陪着带着。 小时候我们那批被望子成龙的家长带出去学棋,很多都是靠骂靠揍的。真想“寓教于乐”地带孩子入门复杂游戏?那几乎是不可能完成的任务:费时、费力、费脑,前提还是你有那个脑子可烧。 比如任何一个游戏,哪怕是最简单的棋类,其实都隐藏着海量参数空间——棋盘大小可以调吧?资源、规则可以层层递进的设定吧?再往深一层,全都可以建模,做复杂度分析,算法优化。Big O、穷举性、状态空间,这一连串一搞,我脑子先烧了,别说孩子。 围棋,是人类桌面博弈抽象的极致。但对孩子来说,黑白的石子没两个Q版兵种可爱,定式也不如动画片来得刺激。NP Extreme的游戏,靠死记硬背开局图谱入门,本身就不合理。 所以现在的孩子不是不聪明,可能是系统不支持复杂认知的代际传递。这种制度以前是靠师徒传承来实现的。
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