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五分之1蓝 (@onefifthblue)

@onefifthblue
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做游戏,就得上全平台,基本上可以分为 手游端,小游戏端,端游端,网页端。 先说小游戏,国内就是微信小游戏,抖音小游戏之类的,海外目前还不知道,纯广告变现。 手游端国内TapTap、好游快爆、AppStore,纯广告变现。海外上架 Google Play,AppStore,可以广告+内购变现。 端游可以直接上 Steam,买断制变现。 网页端或者说 H5,一方面可以自己搭网站,然后自己宣传,也可以上传到海外的一些平台, 把能做的平台,版本,都上线一下,然后再配合宣传,哪怕不买量,也应该多少有点收入。
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今天刚上线的游戏,手游,广告+氪金礼包,总收益超过 1000 了,这是一个冒险类放置 RPG,但是我没法把游戏贴出来,因为国内的市场,太黑暗了……
不要瞎折腾垃圾小游戏了,还是做正经手游,把内容做扎实,接入穿山甲和优量汇的广告,收益比较可观。
最近一款20美元的独立游戏,5天卖出75万份,1500 万美元的流水,羡慕吗? 我觉得做游戏或者产品的时候,一句话把自己的东西能够讲明白,这一点非常重要,如果讲不明白,说明这个产品可能有点复杂,用户也不一定一眼就能了解。这会直接影响最终收入。 比如做独立游戏开发时,有一个特别容易犯的错误,就是总想把玩法做得足够丰富。经营、升级、装备、剧情、技能树,最好什么都有。但玩家第一次看到你的游戏时,根本不知道这些玩法系统怎么玩,有没有意思。 玩家觉定要不要买一个游戏,可能只有几秒钟的决策时间。如果一句话讲不清楚,或者讲清楚以后对方还是没兴趣,那就值得重新审视产品的卖点。对于没有买量预算的开发者来说,能不能让陌生人迅速理解并产生兴趣,本身就是一种获客能力。
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未来会有越来越多人具备生产能力,但能够对最终结果负责的人,依然有很强的商业价值。