最近一款20美元的独立游戏,5天卖出75万份,1500 万美元的流水,羡慕吗?
我觉得做游戏或者产品的时候,一句话把自己的东西能够讲明白,这一点非常重要,如果讲不明白,说明这个产品可能有点复杂,用户也不一定一眼就能了解。这会直接影响最终收入。
比如做独立游戏开发时,有一个特别容易犯的错误,就是总想把玩法做得足够丰富。经营、升级、装备、剧情、技能树,最好什么都有。但玩家第一次看到你的游戏时,根本不知道这些玩法系统怎么玩,有没有意思。
玩家觉定要不要买一个游戏,可能只有几秒钟的决策时间。如果一句话讲不清楚,或者讲清楚以后对方还是没兴趣,那就值得重新审视产品的卖点。对于没有买量预算的开发者来说,能不能让陌生人迅速理解并产生兴趣,本身就是一种获客能力。
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