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Baye 的头像

Baye (@waylybaye)

@waylybaye
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恢复跑步两个月,膝盖竟然开始疼了,不得不暂停跑步了,前两年跑的比这还激烈膝盖没有一点问题,难道是年龄大了吗 🥲
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游戏开发中,骨骼动画目前是另一个大模型很不擅长的地方,通过第三方工具可以复用一些 “流畅的机械式” 人形动画,但想做出可响应、可组合的动作系统非常的难。
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Opus 5.5 太惊喜了,能力、成本都比 GPT 6 Astra 要强,3D 程序化建模也更强。A\ 这波赢太多了。
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App 适配 iPhone Duo 最基础且收益最高的一步:把工具栏上纯文字的按钮改成图标+文字,这样 iPhone Duo 就会根据当前的屏幕状态,自动把它们放到推荐的位置上。
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光是看 iPhone Duo 的 App 设计原则我都感到痛苦了,开发者要面对单屏、宽屏(工具栏在右侧),竖屏(工具栏在顶部),折叠宽屏,折叠竖屏多种不同的交互状态…… 跨平台复用的 SwiftUI 代码还要同时考虑 iOS、iPadOS、macOS……
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给 DAMA 的文字消除功能添加了一个粒子特效
iPhone Duo 目前来看系统软件的完成度还是非常高的,很多细节都很棒。我猜销量应该会很不错。
光是看 iPhone Duo 的 App 设计原则我都感到痛苦了,开发者要面对单屏、宽屏(工具栏在右侧),竖屏(工具栏在顶部),折叠宽屏,折叠竖屏多种不同的交互状态…… 跨平台复用的 SwiftUI 代码还要同时考虑 iOS、iPadOS、macOS……
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Fable/Opus 5 做 3D 模型和贴图都太糙了,大家做 3D 模型一般用什么模型或者工具啊?
现在的情侣为什么那么流行叫爸爸妈妈,完全理解不了这种 XP。
AI 还一直劝我,做一个接近百万美元收入的小而美产品,虽然没有那些拿融资收入几千万美元的创业公司创始人风光,但是实际生活却惬意的多。真的假的?
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感觉 AI 比我自己还了解我的商业能力,每次我和它讨论新的产品创意时,它都会给我泼冷水:这个产品你做了也推广不起来,A/B/C 很容易就能跟进并打死你。你还是做点小而美的比较好。
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至少能开心三天
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感觉 AI 比我自己还了解我的商业能力,每次我和它讨论新的产品创意时,它都会给我泼冷水:这个产品你做了也推广不起来,A/B/C 很容易就能跟进并打死你。你还是做点小而美的比较好。
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改进了我的 Xcode 流程,放弃了排队编译的方案。跑了多轮实验,Xcode 项目并发多任务的最佳方案应该是:每个任务一个 worktree,每个 wt 一个单独的 simulator 和 DerivedData,Source Packages 全局项目级共享。冷编译可以压缩到几分钟内。再开全局共享的 CAS,冷编译基本到 1 分钟级别了。
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@hzlzh 我在 CLAUDE.md 里特意说要用 make build 来编译。然后 make build 指定 -derivedData 为固定目录(不是为了省空间,而是为了增量编译,每个 worktree 冷编译会慢的要死),并且做了并发编译的排队系统(xcodebuild 不允许并发编译)。我日常就是多个 worktree 并发开发。
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当明白了自己的价值不能靠外界定义后,我突然意识到这个社会最顶级的权力就是「个人价值的定义权」吧?宗教甚至某些政党都会牢牢把握这个定义权:你是好是坏,需要奖励还是惩罚,你的一生是否有价值,你应该感到骄傲还是羞耻。这种控制比暴力规训高级多了,人们甚至意识不到它的存在。
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虽然我还没有发布任何新产品,但我已经注册了十几个域名了……
最近第一次做关于 AI 的梦,昨晚梦见我用 DeepSeek 做 UI,发现能力赶上了 Fable 5,把我高兴坏了。
有的有的,这个功能也有好几年了,但是我从未宣传过该功能,所以大多数用户不知道。我把这个功能当作纯彩蛋了,从未书面提到过它的作用。 DAMA 的「压缩相似颜色」能清理掉绝大多数 App 截图里用盲水印藏的私人信息。曾经我以为这个彩蛋没人用还去掉了,没想到立马有用户来反馈又加回来了。
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@waylybaye 有消除盲水印的功能嗎