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Baye (@waylybaye) “游戏开发中,骨骼动画目前是另一个大模型很不擅长的地方,通过第三方工具可以复用一些” — TopicDigg

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Baye
@waylybaye
加入 March 2009
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游戏开发中,骨骼动画目前是另一个大模型很不擅长的地方,通过第三方工具可以复用一些 “流畅的机械式” 人形动画,但想做出可响应、可组合的动作系统非常的难。
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