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惯性导航
惯性导航 贴吧
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惯性导航
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瞎玩菌
@Blind___Gamer
2026.07.25 10:00
原理人尽皆知,精度举国难追,硬核壁垒藏在小数点后! #
陀螺仪
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惯性导航
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硬核科普
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精密制造
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工业思维
# 原作者:@机械视觉
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硅谷王川 Chuan
@Svwang1
2026.09.29 02:57
AI 对于太极剑疏通气血机制的解释: 太极剑在疏通全身气血和拉伸感上比太极拳更明显,主要是因为剑作为身体的延伸,极大地增加了动作的物理力臂、改变了劲力的传导方式,并对脊椎和梢节(手脚末端)产生了更强的牵引作用。 这背后的核心原因可以拆解为以下几个维度: 1. 梢节延伸与“气血引向末端” 物理力臂变长:太极拳的动作止于指尖,而太极剑由于手中多了一柄剑,身体的力臂瞬间延长了近一米。 破除梢节淤滞:中医认为“手脚末端是气血汇聚和转换的梢节”。舞剑时,为了让劲力贯注到剑尖(如刺剑、点剑、劈剑),你的意念和劲力必须穿过手指,延伸到剑体。这种极强的“远端延伸感”能像抽水机一样,把原本容易淤滞在四肢末梢的气血迅速带动起来,促使全身气血大循环。 2. 更强烈的“骨肉分离”与肌肉拉伸 长杠杆的牵引力:由于剑自身有重量,在做“环绕、劈、挂、撩”等圆弧剑法时,剑的离心力和惯性会变成一种自然的外部牵引力。 深层筋膜拉伸:这种牵引力会顺着手指、手腕、手肘、肩膀,一路拉试到后背和腰椎。它能把平时太极拳很难完全“拔”开的深层筋膜和肌腱拉长,形成一种“骨肉分离”的对拉拔长感,所以练完后会觉得全身特别舒展、通畅。 3. 脊椎与周身关节的扭转幅度更大 “腰带剑转”的刚需:太极剑非常讲究“剑随身走,身催剑动”。为了驾驭剑的重量和长度,你的腰、胯、脊椎必须做出比练太极拳时幅度更大、角度更刁钻的拧转与吞吐(例如翻身劈剑、坐盘反撩)。 激活督脉与内脏:脊椎是督脉所在,也是神经中枢。太极剑对脊椎的大幅度的绞转和拉伸,能极大地激活背部及脊椎两侧的经络,同时对内脏起到更深层的“按摩”作用,从而让全身感觉暖热、气血充盈。 4. 意念高度集中引发的“气随心动” 器械带来的专注度:练太极拳时,手空着,意念容易散漫。但手里拿了一柄锋利的兵器,你的大脑会本能地高度集中,时刻关注剑尖的位置、角度和劲道。 意到气到:中医讲“意到则气到,气到则血行”。这种高度的意念聚焦,会让你的内气运行得更加高效、迅猛,练完后神清气爽。
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M
@Maggie191919
2026.09.24 00:55
高盛Rich Privorotsky:Muse只是起点,AI Agent真正要重写的是整个经济的“摩擦成本” 高盛One-Delta交易台负责人Rich Privorotsky现在关注的,已经不只是 $META 的Muse有多火。 他提出了一个更大的判断: Agentic AI正在开始消除整个经济体系里长期存在的“摩擦”,而这可能带来一次真正的生产率跃升,并形成结构性的去通胀力量。 这可能也是理解下一阶段AI行情最重要的一条线。 过去三年的AI牛市,市场主要交易的是: 训练模型 → GPU → HBM → 数据中心 → 网络 → 电力 而下一阶段,市场开始交易一个完全不同的问题: 当AI真正进入日常经济活动以后,它到底能够替人类省掉多少时间、成本和中间环节? Muse真正改变的,不只是AI能力,而是“消费者惯性” 很多行业过去能够长期维持较高利润,并不完全因为它们的产品无法替代。 其中一个很重要的原因,是消费者嫌麻烦。 保险续费涨价了,你懒得重新比较几十家公司。 手机套餐贵了,你懒得转运营商。 酒店价格高了,你没有时间每天重新搜索。 订阅服务每个月继续扣钱,你甚至已经忘记自己还在付费。 退款需要打电话、发邮件、等待客服,很多人最后干脆放弃。 这些看似微不足道的事情,实际上构成了一个巨大的隐形经济: Consumer Inertia——消费者惯性。 过去消费者的时间有限,所以很多公司实际上可以从“麻烦”本身赚钱。 Muse这样的AI Agent正在攻击的,恰恰就是这种摩擦。 如果你的AI可以24小时替你比价、取消订阅、申请退款、重新谈账单、寻找更便宜的保险、比较酒店、订机票甚至完成支付,那么过去建立在消费者“不想折腾”之上的商业模式就可能受到压力。 AI最先消灭的,未必是某一个行业,而是“麻烦”本身。 为什么这可能带来结构性去通胀? 想象一下,当未来几亿甚至几十亿消费者都拥有一个永远不会累、永远愿意比较价格的AI Agent,会发生什么? 保险公司更难依赖客户懒得换公司维持高价格。 旅游平台必须证明自己的佣金真正创造价值。 长期不用的订阅可能被Agent自动取消。 零售商品的价格透明度进一步提高。 企业内部大量重复的行政、客服和后台流程也可能被自动化。 于是经济体系中大量长期存在的成本: 信息差 + 搜索成本 + 时间成本 + 人工成本 + 中间环节 都有可能被压缩。 这就是Privorotsky所说的生产率红利。 过去互联网降低的是信息传播成本。 移动互联网降低的是连接成本。 而Agentic AI下一步可能降低的是: 行动成本。 这可能比单纯推出一个更聪明的大模型,对整个经济的影响更加深远。 所以AI行情可能开始从“卖铲子”走向“生产率革命” 第一阶段的赢家其实非常容易理解。 $NVDA、$AMD、$TSM、$AVGO,以及HBM、网络、光通信、服务器、数据中心和电力基础设施。 因为无论最后哪一个AI模型胜出,都必须先购买算力。 但Agent时代真正有意思的地方,是AI创造的价值可能开始从基础设施向整个经济扩散。 企业可以减少后台人工成本。 客服效率提高。 营销变得更加精准。 库存管理改善。 软件开发周期缩短。 采购和供应链流程自动化。 消费者寻找商品和服务的成本下降。 当这些效率提升逐渐进入企业利润表以后,AI的赢家就不一定永远只集中在半导体。 第一阶段赚的是“建设AI”的钱。 第二阶段赚的可能是“使用AI提高生产率”的钱。 这两轮行情的受益公司可能完全不同。 CPU为什么突然成为Agentic AI的重要交易方向? 这一点也值得特别关注。 过去生成式AI最重要的硬件交易是GPU,因为训练和大规模模型推理高度依赖GPU。 但Agent并不是简单回答一个问题。 它需要打开浏览器、运行操作系统、调用API、处理文件、管理数据库、执行代码、安排任务,甚至同时运行多个Sub-Agent。 这意味着Agent时代增加的不只是模型推理负载。 它还增加了大量传统计算工作负载。 所以市场近期开始重新关注CPU以及整个服务器基础设施。 如果未来不是几百万人偶尔问AI一个问题,而是几亿个Agent每天在后台连续工作几个小时,那么计算需求的结构本身都会发生变化。 这也是为什么现在不能再简单用: “AI = GPU” 来理解整个产业链。 未来更完整的公式可能是: AI Agent = GPU + CPU + Memory + Storage + Networking + Power Agent运行时间越长,需要调用的工具越多,整个数据中心被消耗的资源也就越多。 但市场现在仍然处于非常早期的定价阶段 目前指数很强,但市场宽度并不好。 大量资金依然高度集中在AI和少数大型科技公司。 所以现在看到的更像是三个阶段: 第一阶段:AI基础设施重新定价。 GPU、HBM、网络、数据中心、电力率先上涨。 第二阶段:Agent平台重新定价。 $META 的Muse只是最近最明显的案例之一。 第三阶段:整个经济的生产率重新定价。 如果Agent真正大规模进入企业和消费者生活,受益范围才可能从科技行业逐渐扩散到更广泛的权益市场。 而现在,我们可能刚刚站在第二阶段的入口。 这也是为什么高盛交易台对大盘仍然保持积极观察 Privorotsky的另一个核心观点是,目前市场并不是毫无风险。 季节性仍然存在。 实际利率仍然偏高。 地缘政治风险没有消失。 市场宽度也并不理想。 但另一方面,投资者对这些问题已经非常警惕,仓位和情绪本身并没有进入极端乐观状态。 因此他认为,市场仍存在进一步向上突破的空间。 这里真正值得注意的,不是简单地说“美股一定继续涨”。 而是: 如果Agentic AI开始被市场从一个科技产品故事,重新理解成一场生产率革命,那么它能够支撑的估值范围,就不一定只局限在几家AI芯片公司。 这可能才是下一轮行情真正值得观察的变化。 过去三年,我们一直在问: 谁能提供AI需要的算力? 接下来市场可能开始问: 谁能够利用AI,把自己的收入增长得更快、成本降得更低、利润率做得更高? 而再往后,还有一个更大的问题: 如果Muse只是第一批真正进入大众市场的Agent,当几十亿个AI Agent每天替人类工作、购物、谈价格、管理订阅和完成交易时,今天哪些行业看起来稳定的利润,其实只是建立在“人类嫌麻烦”这件事上?
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奶昔🥤
@realNyarime
2026.09.23 09:34
柜台内具体操作步骤: 1.先执行交易,代码:8003319(申请预选卡号),此时需提供产品代码(部分地区支持产品名称搜索)用以查询系统内可选卡号 2.随后完成8003320(分配预选卡号到网点) 3.输入8103102,进行开非预制卡即可,此时应不触发任何集中授权。 若不进行前置步骤而直接进行8103102,将跳转集中授权,客户登记不达标的情况下将会被拒绝。 请注意:由于此流程一般为客户等级达标客户所使用,若您客户等级不达标而请求柜面进行此操作,有极大概率由于网点惯性思维被拒绝,请自行与网点沟通进行妥善处理并要求请求向上级查询相关信息(总行已下发选号标准流程信息),切勿引发争端。
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小宇Chengzi
@Chengzilhy
2026.08.12 08:37
如果海贼王女帝参加水上闯关秀,你会想看吗?👀 日本 AIGC 博主做出来的这种闯关综艺感, 又离谱又好玩。 Seedance 2.5 Prompt🔽 生成一段 30 秒、16:9 横屏、高真实真人实拍的大型水上障碍竞技节目。 整体呈现 2000 年代后期~2010 年代日本大型体育娱乐特别节目的现场直播质感。 舞台为夜间巨大户外水上竞技场,完整赛道搭建在大型比赛水池上方,周围有大型照明塔、钢结构桁架、观众席、工作人员区域和真实电视节目拍摄设备。 采用真实体育节目多机位拍摄: ENG 摄像机、摇臂摄像机、轨道跟拍、长焦、水面低机位、障碍物侧面固定机位。 镜头始终服务于人物闯关动作。 画面保持真实电视直播质感: 自然 Pan、Zoom、跟焦、人物追踪、轻微 ENG 摄像机运动感,早期高清电视略微柔和的画面质感,自然电视压缩感,大型现场灯光形成真实明暗反差。 全程按照自然真实速度、实时物理规律进行。 【强制人物一致性】 上传的图片是挑战者唯一的人物视觉参考。 严格保持其中人物的: 人物身份 脸部五官 脸型 发型 发色 肤色 年龄感 身高 体型 身体比例 服装 整体人物气质 从视频第一帧到最后一帧始终保持为同一个人物。 多机位切换、正面、侧面、背面、低机位、长焦、全身动作、奔跑、跳跃、摔倒、攀爬、落水、水湿状态下,人物身份、脸部、身体比例和服装始终一致。 服装全程保持上传人物图中的同一套造型,其颜色、结构、材质与穿着方式始终固定。 【场地连续性】 整段视频发生在同一个连续存在的夜间水上竞技场。 三个障碍按照物理空间顺序依次连接: 滚筒障碍 → Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍 → 反曲高墙 人物必须沿同一条赛道不断向前推进。 每一次镜头切换,都延续上一镜人物已经到达的位置和当前闯关进度。 障碍物、水池、平台、观众席以及大型灯光的位置关系始终连续稳定。 【30秒时间轴】 0–3.2 秒|挑战者登场 【腿部近景 → 上半身中景 → 面部特写】 视频直接从挑战者腿部近景开始。 镜头沿人物身体自然向上切换: 腿部 → 腰部与上半身 → 面部特写。 人物站在起跑平台中央。 背景可以看到灯火通明的大型水上障碍赛道、钢结构设施以及大量现场观众。 人物神态轻松、自信。 镜头来到脸部时,她自然看向摄像机,露出明亮笑容。 随后轻轻握紧一只拳头,在胸前做一个简洁、充满信心的挑战动作。 观众立即响起掌声和欢呼。 人物随后转头看向前方赛道。 笑容逐渐收起。 眼神变得认真。 身体轻微前倾,做好冲刺准备。 短暂紧张停顿。 3.2–9 秒|第一关:大型滚筒障碍 【3.2–4.3 秒|摇臂超大全景】 比赛开始蜂鸣声突然响起。 人物立即从起点高速冲出。 大型摇臂镜头迅速展示完整竞技场和第一项障碍。 前方水面上连续排列多个大型软质圆柱滚筒。 观众瞬间爆发欢呼。 【4.3–6.5 秒|斜前方 ENG 跟拍】 人物高速接近滚筒。 一脚踏上第一根大型滚筒。 脚掌接触后,滚筒立即受到身体重量作用开始真实旋转。 人物身体被旋转惯性轻微向后带动。 她立即大幅张开双臂保持平衡。 随后使用快速、连续的小步伐向前移动。 每一次脚掌踩下,滚筒都根据受力产生对应旋转。 人物开始出现轻微狼狈感。 【6.5–8 秒|侧面轨道跟拍】 轨道摄像机与人物平行高速移动。 人物连续跨过几个旋转滚筒。 其中一次右脚明显打滑。 身体瞬间向侧后方倾斜。 双臂快速挥动,腰部扭转,另一只脚立即重新踩稳滚筒。 人物没有跌倒。 恢复平衡后马上继续冲刺。 【8–9 秒|后方长焦】 人物从最后一根滚筒用力向前跳出。 双脚落到固定平台。 落地时膝盖自然弯曲,身体明显下沉缓冲。 马上起身继续向前奔跑。 第一关成功通过。 9–20 秒|第二关:Fishbone Reverse 前方出现巨大的水上 Fishbone Reverse 反向鱼骨障碍。 多个细长大型软质横杆围绕中央机械轴持续旋转。 人物必须沿着狭窄连续平台向前移动,同时躲避不断横扫而来的旋转杆。 这一关开始让人物明显变得更加狼狈。 【9–11 秒|摇臂大全景】 人物跑到 Fishbone Reverse 前方。 镜头从高处完整展示: 水池、狭窄踏台、中央旋转结构以及连续旋转的大型软杆。 人物只观察极短时间。 马上进入障碍。 【11–14 秒|斜前方 ENG / 轨道跟拍】 第一根旋转杆迎面扫来。 人物快速低头并压低上半身,让横杆从头顶越过。 紧接着第二根杆从另一方向到来。 人物立即侧身,同时向前跨出一步。 第三根杆贴近腿部扫来。 人物快速抬腿,用小幅跳跃避开。 整个过程保持连续前进。 没有停下来等待每一根杆。 动作开始出现明显的临场应变和狼狈感。 【14–16 秒|水面低机位】 镜头几乎贴近水面。 大型旋转软杆高速从镜头前景横扫过去。 人物正在后方狭窄平台上快速前进。 一根软杆突然从人物侧后方扫来。 她来不及完全避开。 横杆与人物身体侧面产生一次清晰、真实的软质碰撞。 碰撞力量立即改变人物身体重心。 人物上半身被带向侧方。 脚下连续踉跄两步。 双臂本能地大幅挥动尝试恢复平衡。 【16–18 秒|侧面 ENG 中景】 人物最终没有掉进水里。 但是身体彻底失去平衡。 她明显坐倒 / 半摔在狭窄平台上。 臀部和一只手真实接触平台。 腿部短暂向前滑动。 这是一次真正完成的摔倒动作。 身体落地后出现一个非常短暂的狼狈停顿。 人物脸上出现惊慌、错愕和一点尴尬。 观众席爆发: 惊呼 → 笑声 → 加油声。 【18–20 秒|后方跟拍】 人物立即用手撑住平台重新站起。 动作明显比刚开始时更加急促。 头发和身体随着运动自然摆动。 人物一边重新找回平衡,一边继续向前。 低头躲过最后一根旋转杆。 随后快速跳上出口平台。 成功离开 Fishbone Reverse。 人物没有停下来休息。 带着明显疲劳直接向最终障碍冲去。 20–27 秒|最终关:反曲高墙 前方出现整个赛道最大的最终障碍: 巨型反曲高墙。 墙体从地面向上形成明显弧形,并向顶端逐渐变得陡峭。 墙顶明显高于人物。 此时人物已经经历两项障碍。 呼吸明显更加急促。 动作依然保持全力。 最终高墙只挑战一次。 【20–22 秒|正面长焦】 人物沿直线全速冲向反曲高墙。 长焦镜头压缩空间,让巨大高墙出现在人物正前方,占据大部分画面。 人物奔跑过程中明显摆臂。 步幅逐渐增大。 观众全部开始站起。 现场欢呼迅速升高。 【22–24.5 秒|墙体侧面低机位】 人物保持全速冲入弧形墙面。 第一脚重重踏在墙体底部。 随后依靠奔跑惯性沿墙面快速向上连续踏出数步。 身体逐渐向前伸展。 到达最高点时: 人物同时向上伸出双手。 双手成功抓住墙顶边缘。 身体离开墙面。 双腿悬空。 手臂承受全部身体重量。 【24.5–27 秒|墙顶侧面 ENG + 长焦近景】 人物双手牢牢扒住墙顶。 先短暂悬挂。 随后弯曲手臂,用力把上半身向墙顶拉。 胸部逐渐接近墙沿。 一只手重新调整抓握位置。 一条腿开始尝试抬高。 画面必须让观众产生: “她已经抓住了,马上就要成功翻过去。” 的明确预期。 人物脸上同时出现: 疲劳、用力、紧张以及看到成功希望后的兴奋。 观众欢呼达到最高点。 27–30 秒|机关突袭 → 高处坠水 → 表情结尾 【27–28 秒|墙顶侧面中景】 就在人物已经接近成功翻上墙顶的一瞬间—— 墙顶侧方的隐藏竞技机关突然启动。 一只巨大的软质综艺机关锤从侧方快速横向摆出。 软锤具有明确的机械运动轨迹。 人物来不及躲避。 软锤真实撞击人物肩部与上半身侧面。 碰撞发生以后,人物身体立即产生对应物理反馈: 肩膀被推向另一侧。 上半身瞬间扭转。 双手抓握被破坏。 其中一只手首先滑脱。 另一只手短暂挂住墙沿。 随后也失去抓力。 人物脸上出现明显的突然惊讶。 【28–29 秒|低机位 / 长焦坠落镜头】 人物完全脱离墙体。 从高处按照真实重力速度向下坠落。 身体在空中自然向后倾斜。 双臂本能张开。 双腿自然摆动。 镜头保持人物完整身体和下方水池同时可见。 身体连续向下。 直接撞入水面。 巨大的真实水花瞬间爆开。 冲击位置产生向外扩散的水波。 观众席同时爆发巨大惊呼和笑声。 【29–30 秒|水面人物面部特写】 水花落下。 人物立即从水面重新露出头部和肩膀。 头发完全被水打湿,自然贴附在脸侧和肩部。 人物快速喘气。 先是一瞬间明显发懵。 随后看向镜头。 脸上出现: 委屈 + 无奈 + 有一点不敢相信自己失败了的夸张表情。 保持人物表情特写作为视频最后画面。 在观众欢呼、笑声与掌声中结束。 【物理反馈】 所有障碍必须与人物身体产生真实实时物理关系。 滚筒: 脚踩下 → 滚筒受力旋转 → 人物重心变化。 Fishbone: 旋转杆运动 → 接近人物 → 发生躲避或真实软质接触 → 身体重心受到影响 → 摔倒 → 身体接触平台 → 再重新起身。 高墙: 助跑 → 踏墙 → 惯性向上 → 双手抓住墙顶 → 身体悬挂 → 肌肉用力向上拉。 软锤: 机关启动 → 软锤横扫 → 击中身体 → 身体受力偏移 → 手部脱离墙沿 → 重力坠落。 落水: 空中下降 → 身体接触水面 → 大型水花 → 水波扩散 → 人物进入水中 → 再浮出水面。 碰撞发生之前身体不能提前产生结果。 所有动作必须存在清晰的: 动作原因 → 接触 → 受力 → 身体反馈 → 最终结果。 【人物表演曲线】 人物情绪必须随着比赛自然变化: 开场:漂亮、自信、轻松 → 滚筒:开始紧张,但仍然游刃有余 → Fishbone:明显狼狈、慌乱、真正摔倒 → 重新起身:不服输、继续冲刺 → 高墙:疲劳、拼尽全力 → 抓住墙顶:出现“终于要成功”的兴奋 → 软锤出现:突然惊讶 → 坠水:彻底失败 → 最后:委屈、无奈、略带喜剧感。 人物不是专业运动员式的完美动作表演。 整体保持真实普通成年挑战者参加大型娱乐竞技节目的自然身体反应。 【声音设计】 全程保留真实大型电视体育娱乐节目现场声音。 包括: 开始蜂鸣声 观众实时欢呼 掌声 惊叫 现场笑声 実况解说 人物奔跑脚步 滚筒机械旋转声 Fishbone 机械旋转声 软杆撞击人体的柔软闷响 平台摔倒声 人物急促呼吸 高墙踩踏声 软锤机关机械启动声 软锤碰撞声 高处坠水的巨大入水声 水花与水面环境声 现场解说必须根据人物当前动作实时变化。 Fishbone 摔倒时观众明显惊呼。 人物重新站起来时欢呼恢复。 抓住高墙顶部时欢呼达到最大。 软锤突然击中人物时全场瞬间惊叫。 人物坠水后转变为惊呼、笑声与掌声。 BGM 为具有日本大型体育娱乐特别节目气氛的紧张器乐配乐。 随着比赛进程逐渐加强。 最终机关出现时形成短暂高潮。 【摄影规则】 采用真实大型电视竞技节目多机位直播逻辑。 镜头优先保证: 人物在哪里、障碍是什么、人物正在怎样通过障碍、碰撞为什么发生。 大全景负责交代障碍空间。 中远景负责完整展示动作。 侧面轨道镜头负责奔跑和移动。 低机位负责强化大型障碍尺寸。 长焦负责人物紧张表情以及最终墙体冲刺。 ENG 中近景负责人物狼狈反应。 水面近景负责最终喜剧表情。 镜头切换自然、干脆,保持真实电视节目硬切节奏。 随着比赛进入后半段,镜头切换频率自然提高。 【最终强制约束】 完整故事顺序必须严格保持: ① 人物登场 腿部近景 → 上半身 → 脸 → 微笑 → 握拳 ② 滚筒障碍 出现轻微失衡,但成功通过。 ③ Fishbone Reverse 人物逐渐狼狈,必须发生 一次真正摔倒在平台上的动作,随后重新站起来继续。 ④ 反曲高墙 只进行 一次冲墙。 必须真正跑上墙面并成功用双手抓住墙顶。 ⑤ 制造成功预期 人物已经悬挂在顶部并开始向上翻身,让观众明确认为她马上成功。 ⑥ 机关突然出现 大型软质机关锤从侧方突然横扫并真实击中人物。 ⑦ 高处坠水 软锤碰撞导致人物抓握失败,从墙顶真实连续坠入下方水池。 ⑧ 水中表情特写 人物浮出水面,以湿发、喘气、委屈又无奈的面部特写作为唯一最终结尾。 完整情绪结构: 自信登场 → 开始挑战 → 逐渐狼狈 → 真正摔倒 → 重新坚持 → 眼看成功 → 突然反转 → 高处坠水 → 表情包式结尾。 全程使用真实时间推进。 动作速度自然真实、节奏清楚、利落、干脆。 保持人物一致性、场地连续性、障碍连续性、真实惯性、重力、碰撞反馈和电视现场直播感。
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即刻精选
@jike_collection
2026.08.06 10:17
他去看前段销售,发现过去主播有惯性,喜欢卖低价单袋,因为电商就是价格低好卖,消费者下单门槛小。但对企业来说,单袋订单的物流费率最高。所以又强制要求改主推,通过组合装和价格设计,引导消费者一次买两袋、三袋,把每袋分摊的运费降下来。
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歸藏(guizang.ai)
@op7418
2026.07.23 03:15
昨天美国政府特朗普总统助理发表内容,指控中国模型通过“蒸馏”来开发模型。与此同时,昨天晚上流传着梁文锋的 4 小时投资人会议记录。 把这两方的言论拿在一起看,就觉得美国那边真的很可笑。 特朗普总统助理的言论可以被解读为禁止中国开源模型的一些前兆。 网上的舆论基本上都在嘲讽,下面的评论也都在骂,这些指控显得非常可笑。 从梁的发言可以看到 DeepSeek 的目标非常坚定且一致: 1. 一直以非常低廉的价格、极低的利润方式,去提供高性价比的模型。 2. 不断地接近 AGI。 3. 他们不是很在乎做 C 端、做客户端、做产品这类非常重人力、非常复杂、且不在 AGI 主线上的工作。 我觉得目前来看,做 AI 产品与之前互联网时代(以及后互联网时代)产生的惯性是非常相悖的。 在目前这个场景下,如果要做好,就需要聚焦,把最核心的部分做好。 其他的部分都不重要,或者说它们都是善变的——可能等你做好了,市场已经不需要了,或者模型本身已经把你吃掉了。 所以,人家创业就是需要专注,需要预判一些重要的事情,同时专注在最重要的事情上。 还有一个就是,这些整理出来的梁言论不一定是真实的,或者说不一定能代表梁文锋本身的想法,也可能添加一些传话人的想法。 所以我觉得梁还是有必要公开发声的。你不发声,别人就会替你发声。
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vhlg
@vhlg1
2026.07.20 04:17
@wangwatchworld
老王的评论区还挺乐观,带着时代的惯性,让我想起知乎有个问题,为什么大下岗那波的人都没有钱来应对危机,因为破灭不是一瞬间到来的,不是你今天上着班明天厂子就倒闭,先是降薪,然后发不出工资,企业跟员工借钱,倒闭后再谋生活,找不到工作,一步一步消耗殆尽
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玄门上品
@suanguaa
2026.07.18 15:43
讲一下邹市明的瓜,这案例太典型了, 不仅仅是宝妈创业典范,还展现了明星IP的困境。 起因是邹市明夫妇经商失败,其妻子参加综艺节目姐姐当家,在节目里大吐苦水,表示邹市明不顾家,自己经营家庭维持婚姻不易,多次想离婚,很多人深表同情。 但这个发言也解答了商业领域多年来的未解之谜, 为什么邹市明赚了那么多钱又是奥运冠军,却在几年内赔光了。 ——生意是生意,感情是感情 ,而女方却混为一谈了。 知名运动员的IP经营是一门正正经经的生意,邹市明拿过奥运冠军,拿过拳王腰带,生涯收入超亿,并且,他这个奥运冠军,还是中国在拳击项目上的第一块金牌,零的突破,稍微了解点体育的都知道这意味着什么,邹市明这个IP在体育产业是有得天独厚的优势的。 往小了说,大众知名度很高,往大了说,奥运冠军,很多地方项目可以开绿灯。 所以这不是什么夫妻店过家家,这是一门正儿八经的生意,一家体量过亿的体育公司。 因此女方拿出不顾家,冷漠,爱玩游戏的指责时,我是想笑的。 一个价值过亿的体育IP,你居然跟我扯什么顾家,理论上,应该是全家的行程,反过来围绕邹市明展开。 再直白一点,家庭逻辑应该是邹市明来了才上菜。 此时肯定有人要说,哎呀,家庭是讲爱的地方,夫妻双方都是家庭一份子,要经营家庭,怎么能说等男方来了才上菜呢? 这种就是纯废话,没有任何意义的鸡汤。 你们可以去看一下皇马巴萨NBA的运动员幕后系列,感受一下行程强度,网上就能搜到。 比如杜兰特,早上起来早饭,之后飞机出发,中午到达目的地入驻酒店,下午两点助理打电话提醒活动预热,杜兰特出发。到了活动现场,观众已经到齐,直接开始演讲,永远不要放弃自己的梦想。 演讲稿是什么确定的呢?飞机上和经纪团队敲定的。 演讲完之后是表演赛,表演赛打完是球迷签名,合影互动,这还没完,到了晚上,还有品牌方晚会。 这是现役状态,退役状态呢?退役后的行程是更满的,因为大量商务合作必须要IP本人站台。赞助商花几百万要的就是知名运动员本人到场站台。 贝克汉姆,科比,退役后都维持了极高的商务频次。 这就是知名运动员IP的特点,看起来是无本生意,只要露个面站个台就能拿广告费,但实际上,是有成本的,那就是运动员本身的时间成本。 作为个体,你的时间是有限的,你不可能一周接100个活动,这不可能,能跑五个活动就已经是时间管理大师了。所以如何在同样时间内排下更多合作,直接决定了你的收益高低。 跑一场二十万,跑五场一百万,赚多赚少,全看你自己。 所以这些运动员基本全员配备司机助理,整个团队,行程安排,全部围绕明星展开,不是耍大牌讲排场,就是为了抢时间。 有司机,车上的时间就能和经纪人沟通演讲稿,有助理,就能早点准备下一个活动,你一周跑四个活动,我一周跑五个活动,我赚的就是比你多。小球星也一样,不是说知名度低了行程就少了,顶级球星去大城市,小球星就去社区活动,市场是跑出来的。 在这个逻辑下,一般人都是想方设法的节省运动员本人时间,把司机,助理,保姆这些不重要的活外包出去。 但你会发现,邹市明这边不是这个逻辑,或者说,国内很多明星妻子不是这个逻辑。 比如郎朗没拿行李箱,王力宏丧偶式婚姻,还记得吧? 他们奉行另一套非常逆天的逻辑, 那就是当谈及明星妻子,各路宝妈的时候,一些人会表示,女性的价值应该在事业上,不能被家庭束缚,要绽放大女人的风采。 但是到男明星男运动员这边呢?这可是货真价实挣下几亿身家,战绩可查的各行业卷王,他们却开始变着花样的要求“你怎么不顾家呢?”“丧偶式婚姻”。 包括冉莹颖说的那个,怀孕期做菜照顾邹市明 我直白一点,能不能请个保姆解决问题? 请两个保姆,一个照顾女方,一个给邹市明做菜,有没有解决问题?两个不够我请三个行不行? 三个保姆,按年薪十万标准,那也就三十万, 一个过亿体量的IP,还是涉及核心资产的问题,因为三十万在那来回纠结,你敢想象吗? 所以发现问题了吗? 邹市明是一个个体,但也是一个知名IP,甚至后者的属性会压倒前者。 从个体角度,你可以说他不顾家, 但从IP经营角度,这种发言属于拿着水洗煤要求航天局。 真要论专业角度,女方甚至没资格给邹市明做菜,你是营养师吗,你就做菜?你懂营养学运动健康学吗? 一个世界冠军IP,正常情况下是配备训练师营养师经纪助理一整个团队的,你非要自己做菜,还自我感动,我为家庭付出这么多, 这就是在该谈生意的时候,偏要讲感情。 或者说,当代很多人已经形成了一个思维惯性 和普通男生谈钱, 和成功男生谈感情 还有那个玩游戏,我看了更是两眼发黑 拳击是一个男性向赛道,运动健身这个大类也是男性用户居多,甚至邹市明的投资布局就包含了游戏电竞项目。 所以邹市明爱玩游戏,完全是正面属性,对于邹市明这个IP来说,是加分项,如果在国外,甚至可能出现哪怕他不玩游戏,经纪团队也要发一堆通稿说他爱玩游戏的局面。 然后以此去接格斗类游戏,对战类游戏的广告代言。 1/2
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Colin Wu
@colinwu
2026.07.10 05:40
遇到这种公关危机,应该第一时间查清楚真实情况,在真实情况没有查清之前,要求整个公司的所有人都不能对此发声,圈定一个唯一的出口。在查清事实真相之后,该反驳反驳,该道歉道歉,同样也应该只有一个唯一的出口。打群架式的思路是一种错误的惯性,结果就是会站在绝大多数用户的对立面。
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