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最后吐那一口太真实了 贴吧
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最近B站看的多 B站上40位宝藏Up主 1/ Oeasy的正职是中国传媒大学计算机老师,这可是个宝藏UP主,因为几乎没有他不会的软件!Office三件套、PS、Pr、AE、Ai……都是信手拈来。 全能只是他的特点之一,最有意思的是他的课程还会教你很多哲学知识,比如《道德经》,以至于不少学生调侃,我是来听《道德经》的,顺便学一下PS。《沧海一声笑》的背景音乐也经常是自带笑点。 2/ 都说好图胜千言,但是手残党拍不出好看的照片怎么破?当然是跟着专业人士学习啦~左手Plus就是一位非常专业的摄影Up主,在B站拥有近40W粉丝。在这里你能学到各种专业的摄影知识和拍摄技巧。内容包括人像、风光、旅拍、人文等类型。另外,Up主对手机摄影也有专门的介绍~ 3/ 木鱼水心是bilibili 2018百大UP主之一,在B站坐拥310W+粉丝,在知乎写相关回答的时候,很多人都在评论区强烈推荐这位UP主。他的视频以影评为主,涵盖领域范围较广,热播剧、经典电影、电视剧他都可以信手捏来,而且他的嗓音听着很舒服,声音控们有福啦~ 4/ 相比于「木鱼水心」,「电影最TOP」这位UP主的内容更加聚焦,主要集中在两个板块:❶ 细读经典系列:主要解读一些经典电影;❷ 电影最TOP:主要做一些盘点类的内容。比如星爷电影全盘点、十大最经典超级英雄电影盘点等。 5/ 胥渡吧就不用过多介绍了,他们的模仿视频相信很多人在微博或者其他地方都看过,其实他们在B站也有入驻。如果你喜欢看他们的视频,那不妨来B站一次性看个够! 6/ 何止电影在选片的时候,并不会追逐热点电影来吸引眼球,反而经常会挑一些冷门内容进行解读。如果你剧荒,在这也许能淘到不少好片子。 7/ 虽然UP主的名字是虫哥说电影,但是视频内容也会包括一些电视剧。虫哥讲解风格比较幽默搞怪,视频也是以娱乐、搞笑为主,看着乐呵乐呵,解解压还是蛮好的。 8/ 如果你喜欢看吐槽类的电影解说,那么这位刘老师不容错过,尤其是他的代表作之一:逆天吐槽《纯洁心灵:逐梦演艺圈》,一口自带笑点的东北话,全程无尿点,让你从头笑到尾。 9/ 这是一对羡煞旁人的浙大学霸情侣Up主!在B站坐拥150W+粉丝!你可以在他们的视频中学到各种实用的学习方法。比如如何自律?如何提升记忆力?如何背单词?…… 《在家自律性都能暴涨200%的小技巧分享》 《我是如何戒掉手机玩命学习的》 《让记忆效率提升300%的心理学小技巧》 10/ 一条正弦,一位非常自律的学习Up主,在B站分享了很多学习方面的心得。 代表作: #如何记笔记##系列,内容涉及到地理、物理、历史、语文等,Up主都毫无保留、超级细致地进行了讲解。# 11/ 高中物理渣到爆,该如何自救?来,B站坤哥助你一臂之力。这是一位专讲高考物理知识的Up主,因为讲解通俗易懂,深受小粉丝们的爱戴~ 12/ 大宽物理一位专攻高中物理的UP主。 13/ 猴博士爱讲课 一位既会微积分、大学物理、力学、电工,又会C语言的学霸Up主。要想考试不挂科,你需要猴博士这样短平快的课程。短短几小时,手把手带你过一遍课程。考试的时候至少点东西可以写(编)了…… 14/ 美丽科学-BOS 说到化学,很多人的反应就是充满了危险,或者是难闻的气味。但也有很多人就是喜欢化学反应的奇妙,甚至还专门建立了一个网站,相应的内容在B站也有上传,带你从微观的角度体验神奇的化学世界。 比如这个硝酸钾和氯化铵的结晶过程 ,在微观世界实在是太美了! 代表作:《报告老师!你可能给我们做了假实验》 15/ 一位化学科普UP主,带你认识神奇的化学世界。 代表作:《疯狂化学2:元素奇迹》 16/ “华农一笑,生死难料”、“山上有火,所里有我”,看华农兄弟的视频,你一定要打开弹幕,类似这样的金句会频繁刷到,只能说网友们实在是太有才了!另外,在视频里你能看到华农兄弟吃动物的一千种理由:“这只竹鼠长得太丑”、“这只鸡淋了雨,可能会生病”、“这只香猪老喜欢打架”……最后的统一结局就是:只好把它烤(炖)了。 17/ 人人短视频精选 一个专注短视频搬运的B站UP主,内容以动画类为主,时长一般控制在10分钟之内。在这里你能看到很多国内外优秀的动画短片,以及部分创意十足的广告等。 18/ 动画学术趴 专注分享精品短动画的UP主,更新非常勤快,目前在B站的投稿量已经999+。跟其他动漫UP主不同的是,这里面的大多数作品来自各大高校的毕设作品。如果你喜欢看这类动画小短片,不妨关注一下。 19/ 动画少数派上传的内容中有不少讽刺、恶搞类的动画短片,尤其是「HISHE系列」的搬运视频,充满黑色幽默和脑洞。 20/ 哔哩哔哩纪录片 很多人不知道的是,B站目前已经是中国最大的纪录片出品方之一。如果你喜欢看纪录片,那认准官方账号准没错。 比如在「瑰宝艺术」频道,就有当年大热的《我在故宫修文物》 。 21/ 猛犸君侯 一位提供国外最新纪录片资源的Up主。目前的投稿数量高达5,200+,而且画质感人,几乎全部为高清视频,大多数视频都配有中文或英文字幕。 22/ CCTV 9 纪录频道官方账号,品质必须有保证。比较经典的纪录片有《如果国宝会说话》(豆瓣评分:9.4)、《航拍中国》(豆瓣评分:9.2)。 尤其是《航拍中国》,官方当初在拍摄的时候可是下了血本!拍摄时动用了16架载人直升机、57架无人机,总行程近15万多公里,以另一种视角看祖国壮丽的山河。平常再普通不过的景物,一旦到了高空,完全变成了另一番景象! 23/ 纪录片之家字幕组 这位B站Up主上传的资源简直太感人了!不仅数量多,而且视频质量极高,字幕做得超级棒,双语对照,看着就是爽! 24/ 一席是一个专注演讲分享的UP主。 听君一席话,胜读十年书。如果从方便理解的角度讲,你可以把一席理解为中国人自己的TED。它经常会邀请各界名人来做分享,且每期分享都配有完整的文字稿,这是非常难得的地方。 除了入驻B站,他们也有自己的网站和APP(各大应用商店均可下载) 25/ 精选了TED上的部分演讲视频,内容都是中英对照。 TED精选演讲 《只要20小时,你就能学会任何事情》 《真正拉开你与周围人之间差距的,是自学能力》 《睡眠到底有多重要,看完不敢熬夜了!》 26/ 折纸的白叔 小时候大家一定玩过折纸吧?纸船、飞机、千纸鹤,肯定都玩过。只是长大了玩得也少了,但这位白叔将这项爱好一直坚持到了现在,曾经还担任了折纸吧的吧主,所以在这个领域是大神一样的存在。如果你想重新拾起这项爱好,又或是培养自己小孩的动手能力,那这个Up主可千万别错过~ 27/ 芳斯塔芙 专门做古生物科普的B站UP主。 28/ 表象的本质 经常科普一些物理、化学方面的知识。 29/ 混乱博物馆 有哪些物质具有剧毒?彩虹为什么是弯的?……如果你也对我们生活的世界充满好奇,那这个Up主值得关注。 30/ 「飞碟说」是B站人气非常高的Up主,出品的视频紧跟社会热点和一些有趣的冷知识,而且是以动画的形式进行呈现,制作水准很高,文案水平也很高。科普类的东西最怕的就是沦于说教,「飞碟说」却巧妙地做到了科普性和趣味性的完美结合。 旗下出品的《飞碟一分钟》和《飞碟说》都是其非常有特色的栏目~ 31/ 老撕来撕思维研究室 自称是一个不正经的历史老师,经常给大家普及一些中小学课本里的冷知识,同时也会就校园、社会话题表达自己的观点。总之,是个非常有趣有料的Up主啦~ 32/ A路人 一位超级逗比的英语Up主,粉丝亲切地称呼他为老大。在B站坐拥210W+粉丝,出品的《洋屁教室》系列视频别提有多火了,用鬼畜的方式帮大家解决了很多典型烦人的英语语法问题。 代表作:《洋屁教室----让英语做你的舔狗》 33/ 口语老炮儿马思瑞 不愧自称老炮儿,这位来自美国的Up主说的中文实在是太棒了!他的英语口语教学视频也是另辟蹊径,出品了一系列明星口语分析视频,从发音、用词、语法角度切入。目前被拆解的国内明星和企业家有:刘亦菲、成龙、吴亦凡、马云等。相比于枯燥的教学,这种寓教于乐的教学方式更容易被人接受。 代表作:《明星英语口语分析》系列视频 34/ 葉(叶)子先生酱 一名日语UP主。叶子之前是沪江网校的人气日语老师,来到B站后,也是非常受欢迎,她会从零基础开始教你如何学日语。 代表作:【日语课程】标日初级精讲BY萌萌哒葉子先生》 35/ 韩语养乐多老师 一位韩语教学UP主,视频内容主要以韩语歌曲教学为主。另外,也会有一些韩语发音的教程。老师的声音很好听,颜值也不错,颜控们有福了~ 代表作:《韩语发音教学2017新版【合集】》 36/ 《非正式会谈》是一档「国际范儿」的文化访谈节目,每一期有11位来自各个国家的青年和四位补刀专业户:大左、杨迪、陈铭、陈超,在各种欢声笑语中对一些热门话题或者当下青年所关心的话题展开讨论。 37/ 大漠叔叔真实的身份是一位海南警察,所以在他的视频里你经常能看到一些跟警务相关的科普内容,但风格一点儿也不严肃刻板,反而充满了诙谐与幽默,所以看起来自然也不会觉得是在说教。 38/老师好我叫何同学 之前有一个关于5G测速的讲解视频刷爆网络:《一看就懂!用水讲明白为什么5G更快》,在B站也曾占领日排行第1的位置。这个视频就是这位1999年出生的何同学制作的,他在B站出品了很多科技测评视频,是一位非常有才华的小伙子。 39/ 「科技美学」是一个数码UP主,目前在B站有近200万的粉丝量,主要对一些最新的数码产品进行测评,内容主涉及手机、平板、电脑等,比如现在刚发布的华为Mate30 Pro、小米9 Pro 5G等。如果你在入手前有疑惑,不妨来看看专业人士的测评咯~ 40/ 「手工耿」是一位脑洞超大的手工UP主。像平常说到手工,我们第一时间想到的可能就是皮具或者一些木制品。但耿哥的画风非常奇特,经常出奇奇怪怪的作品,比如:自制倒立洗头机、自制胸口碎大石套装,很多网友戏称:耿哥出品,必属废品。他独特的视频风格在B站也收割了一大波粉丝,目前关注人数已经220W+。
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DEXE让我亏掉上百万,现实生活已经开始支离破碎 DEXE上爆亏百万,最后还要被DWF老板无情嘲讽 我原本没打算发这个帖子 昨天DWF 的老板发X说自己的DEXE是2024年开始买的,然后开始砸盘 不是,你砸盘也不能这么砸啊?49砸到3刀?这不纯纯的割韭菜吗? 你这种大机构主动做事,让们散户亏钱,你的良心不会痛吗? 还是你们根本没有良心? 我一直告诉自己,仓位是我开的,风险应该由我承担。 毕竟我2018年就进入币圈,经历过交易所跑路、312、519、10·11,也经历过三轮牛熊和无数黑天鹅。再荒唐的事情,最后似乎也只能认 真正让我咽不下这口气的,是DWF老板对DEXE事件的回应 他说DWF在2024年“大量买入”DEXE,2025年“卖出部分”获利,后来再次“大量买入”;2026年上半年进行对冲,资金费率转负后平掉空单,同时卖出现货增加现金储备。 最后,他又把部分质疑归结为“付费KOL传播误导信息”。 看到这里,我感受到的不是解释,而是赤裸裸的嘲讽。 这笔钱我可以认亏,但是我也想搞清楚这个事情,我到底是为什么亏钱? 普通人的积蓄清零、债务爆发、家庭破裂,在你们嘴里只剩下: 买了很多 卖了一些 正常交易 这就像打了你一巴掌,又朝你脸上吐了一口痰,最后问你:是不是有人收钱让你喊疼? 既然DWF已经承认长期、大量参与DEXE交易,那就请公开回答: 2024年究竟买了多少枚? 2025年卖了多少枚? 后来所谓“再次大量买入”,又买了多少? 2026年上半年对冲规模是多少? 卖出现货增加现金,究竟卖了多少,发生在哪一天? 7月21日暴跌前后,DWF的净头寸到底是多少? 一份所谓的澄清,从头到尾全是“很多”“一些”“部分” 可大家真正想知道的,恰恰就是这些被省略的数字。 更值得质疑的是Ceffu钱包的时间线。 7月21日,DEXE从46.9美元最低跌到5.6美元,单日最大跌幅接近88% 但链上最大的一笔Ceffu转账,却发生在7月22日:约71.97万枚DEXE被转入币安地址 有人说,币是22日才转入的,所以与21日暴跌无关 可Ceffu的MirrorX机制允许机构将托管资产映射到交易所账户,资产不需要提前链上转入币安,相关交易便可以先在交易所发生,之后再进行结算或资产调整 也就是说,从机制上看,确实存在“交易先发生、链上转账后出现”的可能。 我不会仅凭这一点就断言,7月21日有人先砸盘,7月22日再转账补账。 但这笔转账需要解释: 这71.97万枚DEXE究竟属于谁? 为什么在暴跌后的第二天转入币安? 它是普通充值,还是MirrorX映射头寸的后续结算? 相关账户是否在7月21日前后卖出过DEXE? 这笔资产与DWF承认的现货交易和对冲行为,究竟有没有关系? DWF老板说,所有交易都发生在中心化交易所,交易所掌握UID,随时可以验证。 那就请真正授权验证。 可以隐藏账户和商业机密,但至少应由交易所或独立第三方公布交易时间、买卖数量、对冲规模和暴跌前后的净头寸。 否则,一边说“可以验证”,一边又不公开任何能够验证的数据,这不叫澄清。 DEXE也不是一个刚上线、流动性只有几百万美元的小币。 它连续上涨近五个月,最高达到49美元附近,按照约9650万枚流通量计算,峰值市值接近50亿美元,已经达到接近Top15级别的头部体量。 可就是这样一个项目,在没有公开确认的黑客攻击、协议停摆、致命漏洞和重大利空的情况下,一天之内接近归零。 LUNA归零,至少有UST脱锚、无限增发和死亡螺旋。 ZEC暴跌,至少有公开披露的严重代码漏洞,市场能够看到原因和修复过程。 可DEXE呢? 没有机制崩溃,没有技术事故,没有黑客攻击。 一个接近50亿美元市值的项目,就这样被瞬间砸穿。 如果连Top15级别的项目都可以随心所欲到这种地步,那么我们这些老韭菜每天研究项目、代码、治理、生态、代币模型和链上数据,究竟还有什么意义? 我们看到的,也许只是别人愿意让我们看到的数据。 真正决定生死的筹码、对冲、流动性和机构交易记录,却全部藏在后台。 市值是数字,排名是数字 只要掌握筹码和流动性的人愿意,所有数字都可能在一天之内归零。 我知道BTC和ETH的流动性、筹码结构与DEXE不同。 但当一个接近50亿美元市值的头部项目,都无法提供最基本的安全边际时,我们又凭什么继续相信“主流资产”四个字? 今天是DEXE。 明天会不会是另一个Top20、Top10项目? 再往后,我们又凭什么确定,更大的资产永远不会以另一种方式发生同样的事情? 我进入这个行业八年。 过去我始终相信,区块链代表着公开、透明和公平。 现在我看到的却是: 上涨时谈技术、生态、治理和长期主义; 崩盘时只剩自由市场和风险自负。 机构赚走的钱叫专业交易。 普通人毁掉的人生叫投资失败。 我不要求DWF替我的亏损买单,也不会在没有直接证据的情况下给任何人定罪。 我只要求你们把数字公布出来 买了多少,卖了多少,对冲了多少,什么时候卖,7月21日前后的净头寸是多少,7月22日的Ceffu转账究竟与谁有关 既然你说一切都可以验证,那就请接受验证 @ag_dwf 不要再用“付费KOL”转移问题。 更不要再用“很多”“一些”“部分”,侮辱所有失去积蓄的人。 DEXE让我亏掉的不只是上百万。 它让我开始怀疑,我们相信了八年的区块链,究竟是在创造一个新的金融世界,还是只是在制造一场—— 能够透明地看见散户,却能隐蔽地收割散户的游戏。 今天,如果连DEXE这种体量的项目,都不值得一份完整、公开、可验证的解释; 那么明天,任何人账户里的财富,都可能只是一串等待被清零的数字。
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前阵子一个朋友问万哥,手里就6000块,想在币圈试试,问我怎么搞。 万哥说这钱说多不多,说少也不算少,在币圈刚好卡在一条线上——够你练手,但千万别拿来赌命。换算下来也就400U出头,这点钱想滚大,不靠运气,靠的是节奏。 他说行,那你直接告诉我怎么操作。 我说你别上来就想翻十倍,那样第一单路就走歪了。我让他把钱拆开,400U分成4份,每次就拿100U当试错,亏完这100U就停,等下一轮,别急着翻本。 进场也别瞎冲,等明确的点。要么市场恐慌急跌的时候,要么刚启动还没加速的时候,找这种位置再动手。100U开仓,倍数压在10倍以内,别贪,第一目标不是赚钱,是先活下来。 他问我第一单赚多少算赢? 我说赚不赚钱真不重要,重要的是你有没有把流程走对。如果方向对了,涨了30%到50%,先收一部分利润,别想着从头吃到尾。剩下的仓位让它自己飘,飘到哪算哪。 他说那不就跟赌博一样吗? 我说赌博是靠猜,咱这个靠规则。很多人死就死在——赚点就跑,亏了死扛。你反过来,赚了让利润跑一跑,亏了果断走,这才叫交易。 他真按这个路子跑了一轮,100U滚到200多U,虽然不多,但流程走顺了。我说你重复这个过程,别急,一轮一轮来。三轮下来执行不出问题,400U滚到2000U、3000U是有可能的。 但有个前提——你不能乱。 等真滚到这个数,我让他做一件事:本金全部提走,利润留在里面继续玩。很多人不做这一步,最后全吐回去,不是运气不好,是市场给你机会,你又还回去了。 他后来跟我说,感觉亏了也不慌了,反正本金早提走了。 币圈这地方,其实从来不缺行情,缺的是能管住自己的人。#btc# #ai#
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昨天跟爸妈视频,说刑警803登门造访了。 我以为是我在墙外扮演粉红被识破真身,结果我妈说是我那好事的退休老爹,买了一堆复合弓仿真枪夜视仪,被大数据盯上了。 于是一男一女两警察上来亮明身份开始问询,最终演变成我妈在那吐槽我爹闲得蛋疼啥好玩的都要买来玩,警察调解家庭矛盾的剧情。他们手里有一份我爹购买的敏感道具物品,我妈找出来给他们看了几样,还要接着找时女警乐得不行叫我妈“阿姨别找了我们做下记录就行了”。 最后问下了说你们家小孩呢,我妈说早就受不了他爹带着妻儿逃出国了🤷‍♂️
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我是kangkang,已经从 WEEX 离职了,和大家报备一下。 今年熊市,不少公司倒闭、拖薪、扣提成,甚至把人折腾得一身麻烦。但我今天不是来吐槽的。 离开 WEEX,我没有怨言。因为它不画饼,也真的让我成长了。 从 Gate 出来加入 WEEX,入职第一周就安排线下团建。当时我还没做出成绩,也能带薪去重庆,跟着各组组长还有 Tang总培训,把公司的方向、推广的方法、做事的原则等等都深度了解了。 心里有底了,做事也有方向了。几个月后,我这个新人去台北加密周。那是我第一次去台湾、第一次参加线下展会、第一次见到 CEO。同年又去了新加坡 Token2049,认识了不少优质渠道和同行。在weex期间收获满满 对比其他所更关键的是:工资和提成真发。你有贡献、有努力,就能赚到钱,绝对不克扣。对比一些所动辄克扣、卸磨杀驴、甚至直接跑路,WEEX 对肯干的 BD 真的很大方。具体给多少是机密,想知道的,自己去体会。 当然在weex的工作氛围也好。同事不是对手,是一起做事的人。我的直属上司Gigi 是我在圈里见过最出色的女性之一,状态永远充满激情、做事雷厉风行,即使生病也顶着上,做人更是没的说。 华语负责人Tang 总开会几乎没有废话,从怎么聊客户、做商务,到怎么打开市场,全是能直接用的东西,学到很多。 这是我以 weexkangkang 身份发的最后一条帖子。 希望 WEEX 越来越好,也希望以后还能遇到这样不画饼、真给机会的公司。
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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工作 17 年,成就没有,遇到的奇葩事儿是真不少,有些是刷新我十几年工作三观的,有些是过了很多年还记得很清楚的,整理一些出来,给大家增加点笑料吧 😄 1. 你们见过靠国师治理公司的吗?嗯,就是那种会看风水的国师。你们工作过的某个公司,从各部门布局、CEO 办公室方位和开口位置、各部门负责人具体做的角度等等,都是国师来定的,国师还会跟我们 1on1,从面相判断我们的工作状态,给出很多人生建议。。以及,关键岗位的面试,最后一轮不是 CEO 面,是国师面,嗯,看面相的面。。 2. 作为极为不懂察言观色、对周围同事隐藏身份极为迟钝的程序员,在一个公司接近两年时,才从当事人口中得知,公司的核心圈层,居然都跟 Boss 有亲朋关系。当时在场的其他同事,好像都知道,就我是第一次听到,当时我的第一反应是:我想想,有没有和这些人吐槽过 Boss。。 3. 你永远不会知道,在你面前冷静理智、情绪稳定的 Boss,在他的下属面前会是什么不一样的状态。记得是某个合作团队,在有次中秋还是元宵节前,全员发邮件说送了节日祝福,请大家查收。我看了一下邮件,没有呢,当时也没多想,就单独问了发邮件的人。那个人也是啥也没说,甩了一个 JD 兑换码给我,我才反应过来,原来祝福,就是百十来块的京东卡吧,行吧。。后来才得知,因为给我这个非正式员工发了张卡,这位朋友被 Boss 骂的很惨。。实在抱歉。。 4. 你参加过公司组织的培训吗?你参加过公司组织的需要付费的培训吗?如果都有,那你参加过强制要求参加但事后才通知要付费的培训吗。。我参加过,刚毕业那会儿,在一家日企,公司某次会议突然决定,给我们新员工培训日语,当时还心想说挺好啊,多学一门语言。大概学了3个月,每天学2节课,当时还考了日语2级,感觉还挺好。可当从这家公司离职时,问题就来了,HR指出当时的日语培训,如果你离职,是要单独付费的,这。。好吧,于是人生中第一次为语言培训付了费。。 先想到这么多,这两天想到别的我再补到这条帖子下吧,也欢迎朋友们分享你遇到过的奇葩事儿。如果不方便直接回复,可以私信我,我匿名帮你发。
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大家好,我是 Richard,大家也可以叫我 Ric。 今天,想正式和大家重新认识一下。 从现在开始,我将正式担任Gate X 社区主理人。 今年是我进入加密行业的第六年。 这些年里,我做过运营、产品、BD,也做过直播;处理过用户反馈;帮朋友改过简历、教过英语,也陪许多用户一起解决交易过程中遇到的各种问题。对很多朋友来说,我可能并不是一个陌生的面孔。 但我发现一个很有意思的现象。大家以为用户最关心的是行情、热点和下一个机会。实际上,我被问得最多的,从来不是这些。 做直播的时候,弹幕里出现频率最高的问题往往是: “我的奖励什么时候发?” “这个功能以后会不会上线?” 反而很少有人问: “下一个会涨什么?” “现在该买什么?” 那时候我第一次意识到,用户真正关心的事情,其实比我们想象得更简单。他们想知道的无非是: 我的问题有没有被解决? 我遇到问题该去哪里反馈? 我的声音有没有被听见? 还有一句话,我到现在都记得: “是不是只有 KOL 的意见才会被重视?我们普通用户怎么办?” 这句话让我想了很久。 因为很多时候,用户并不缺表达的渠道。 真正稀缺的,是回应。 这其实也是整个行业长期存在的问题: 很多平台都在说重视社区。 但很多时候,社区只有声音,却没有回应。 所以这一次,对我来说,不只是换了一个头衔。 而是希望认真做好一件一直都很重要的事情。 以前,我的工作更多是让大家了解 Gate。 而现在,我更希望让 Gate 更值得被信任,也更值得被了解。 未来,我会重点做几件事: 📌 认真倾听社区的声音 📌 把大家的反馈真正带给产品和团队,并持续跟进结果 📌 第一时间分享产品更新、活动信息和社区动态 📌为大家争取更多福利 我希望这里不是一个只会发布公告的地方。 而是一个: 有人回复、有人沟通、有人跟进、也有人解决问题的地方。 如果你有建议、有吐槽、有产品体验想分享,或者遇到任何与 Gate 相关的问题,都欢迎直接来找我,或者@我。 我会认真看,也会认真回复。 最后,也给大家准备了见面礼。 🎁 关注 @Gate_Ric 你最希望 Gate 改进什么? 你对我这个社区主理人有什么期待? 我会抽取粉丝朋友: 🏎️1 位朋友送出 F1新加坡大奖赛门票一张 💙 10 位社区用户,每人送出1个GT 这是我作为 Gate 社区主理人的第一天。 未来的路还很长。 希望我们不只是平台和用户的关系。 更是一起把社区变得更好的同行者。 以后,请多关照💙
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最近几天刷到一堆人在玩同一个东西,机械臂 @axisrobotics 不是真去工厂里搬箱子那种,是坐在电脑前,用浏览器远程操控一只虚拟机械臂,去抓豆腐、放盘子、开垃圾桶盖……听起来挺简单,真上手才发现有多折磨人。方向稍微偏一点就抓空,夹爪扭得像麻花,明明看着已经对准了,最后还是差那么一毫米。好几个手残党朋友跟我吐槽:玩了一个小时,一个任务都没过。 但奇怪的是,越玩越上瘾。 Axis 干的事其实挺反直觉的。很多人以为机器人训练就是拼命让人多操作、多教,操作越多数据越好。结果他们发现,人类操作里有大量“低信息量”的动作——机械臂空着穿越空间、停顿、反复微调、绕远路,这些动作成本很高,教给模型的东西却很少。V2 直接把这些砍掉了。你可以拖动末端执行器,或者直接点选目标物体,让它自动挪到预抓取位置。真正留给人操作的,只剩抓取选择和夹爪闭合前后那几秒的精细调整。 更狠的是纠错数据的处理方式。模型自己跑任务,快失败的时候人接管把它拉回来。以前大家可能会把整段人类操作全录下来喂给模型,结果模型反而变笨了。后来他们只保留那些真正把机器人从失败状态救回来的短动作,平均只有 0.8 秒。过滤完之后,成功率明显上去了。 这套逻辑有点像教小孩骑自行车。你不会全程扶着他走,也不会把每一次歪歪扭扭都当成标准示范。你只在他快要倒的时候伸手扶一下,让他自己学会从失衡里恢复平衡。Axis 现在做的,就是这个。 普通人不用买机器人、不用搞 GPU,打开浏览器就能贡献数据。任务从简单的抓取放置开始,后面会慢慢往长时程、多步骤、需要容错和协调的方向走。现在看起来还像抓娃娃机,几个月后可能就会变成真正的“高级钳工”考核了。 数据会上链签名验证,贡献是实打实的。再加上和 Kaito 的创作者计划,写内容、拉人参与,都能计入最终的奖励权重。奖励池是 $AXIS 总供应量的 0.25%,TGE 一次性解锁。 说白了,这不是单纯让大家玩游戏,也不是单纯让大家写推文。它在尝试把“机器人怎么在真实世界里犯错、怎么被纠正”这件事,拆成普通人也能参与的碎片。以前这些数据只能在实验室里一点点攒,现在变成了浏览器里的日常任务。 我自己也试了几天。一开始真的很挫败,后来慢慢摸出点门道:先让机械臂到物体正上方再下降,靠近后再微调,别一上来就大幅晃。完成任务后记得去看验证状态并签名,不然轨迹不算数。 玩着玩着突然觉得挺有意思的。机器人想走进现实世界,缺的从来不是更多算力,而是足够多、足够真实的“怎么从错误里爬起来”的数据。现在这些数据,有一部分是由坐在电脑前的普通人一点点攒出来的。 如果你也想体验一下当“远程钳工”的感觉,可以去试试。难是真的难,但偶尔一次抓成功的瞬间,还挺解气的。 快来试试看吧❤: @axisrobotics @KaitoAI #AxisRobotics# #PhysicalAI# #KaitoAi#
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