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🔥震惊!Fish Audio 居然可以克隆声音而且完全免费🎧 体验了一下还挺好玩的,用手机录制一段自己的声音,上传上去就能克隆合成一个属于你自己的音源,500字以内都免费,每天50次足够用了。除了用自己声音还可以用其他人的,太多选择了。最主要的是用起来非常非常的方便,几乎0门槛。好用推荐 低成本克隆合成声音已经不再是遥不可及的梦想! 直达传送门: #低成本克隆合成声音# #声音克隆# #机器学习技术# #先进技术# #工具易用性# #生成声音质量# #隐私保护# #声音合成技术# #最佳选项#
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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FLUX 3 发布了! Black Forest Labs 对它的定位,不再是又一个「文生视频模型」或「文生图模型」,是「真实世界模型」! 团队把 图像 / 视频 / 音频 放进同一套 multimodal flow 架构里,试图学「世界如何运作」,再把同一底座同时接到 内容生成 和 具身/动作预测。 为什么要「多模态一起学」? · 图像:提供某一时刻的空间结构与关系 · 视频:提供时间、动力学、物理规律 · 音频:提供机械现象与声学之间的因果线索 · 语言:提供目标、抽象、指令 各模态都是同一现实的「投影」,单独训只能拟合投影;一起训时,模态之间的互约束(声音必须对得上撞击、运动必须符合质量、未来必须接续过去)才更接近「世界表征」。 能力拆解:同一模型,三条产品线 1. Video(已 Early Access):最长约 20 秒、原生音频;文/图/视频参考、续写、关键帧、多语言对白;可链式拼更长片。 2. Image(随后数周):合成 + 编辑;复杂 prompt、多语文字、风格与分辨率更强(仍在 midtraining 迭代)。 3. Action(伙伴通道):原生动作预测,或把视频骨干当动力学底座微调;已有 FLUX-mimic(mimic robotics / Audi 场景)。
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做过视频的人都知道一个痛点:画面和声音永远对不齐 你用 AI 生成了画面,再用 AI 配了音,然后花几个小时手动调时间轴、对口型、卡节奏 稍微专业点的创作者,光音画同步这一步就能耗掉半天时间。更要命的是,调完还不一定自然 这个问题在 AI 视频生成领域一直没有解决方案,因为技术难度太高 ——要让声音和画面在生成的时候就天然对齐,而不是事后硬拼,这需要模型同时理解音频和视频的底层逻辑 直到百度文心团队放出了 NAVA-这是业界第一个仅有6.3B参数大小,但是能原生同步生成音视频的模型 其他能实现的模型哪个不是10B以上? 作为一个跑过无数 AI 工具的产品经理,我看到这个模型的第一反应是:这才是真正的技术突破 它到底能干什么? 你给 NAVA 输入一段文字描述,它直接输出720p 的视频+立体声音频,而且声画天然同步,不需要任何后期调整 这不是简单的文生视频+文生音频拼接,而是音视频在同一个生成过程中共同演化、原生对齐 音视频联合生成这个赛道,LTX、Ovi、MOVA 等模型都在做 但 NAVA 用了一个更聪明的架构:Align-then-Fuse,先让音视频在专门的对齐空间建立对应关系,再融合文本条件生成。 更炸裂的是参数量:6.3B 打败所有对手 NAVA 只有6.3B 参数,但在 Verse-Bench 基准测试上,音视频同步指标、视频质量、音频准确率全面超越: Ovi 1.1(10B 参数) MOVA(32B 参数) Davinci(15B) LTX 2.3(19B) 用三分之一甚至六分之一的参数量,拿下 SOTA。这意味着什么?意味着普通人真的用得起了 不需要4090显卡,不需要租昂贵的云算力,甚至12GB 显存的3060就有可能跑起来。而那些参数量动辄15B、19B 的模型,普通人根本碰不到,只能在云端按次付费 文心用6.3B 做到了别人19B 才能做到的效果,这不是简单的参数压缩,而是在模型架构和训练策略上下了真功夫 他们用了一个叫 Align-then-Fuse 的架构,先让音频和视频在专门的对齐空间里建立对应关系,再融合文本条件进行生成 这个技术路线的价值在于:小模型+高性能=普通人能用的 AI 工具 它解决了什么真实痛点? 我观察到三个场景,NAVA 可能发挥非常大的作用: 1.短视频创作者的效率问题: 现在做抖音、视频号内容,很多人卡在配音和画面匹配上。用传统工具,要么花钱请配音,要么用 AI 配音但对不上口型。NAVA 直接生成同步内容,省掉了这个环节 2.教育和培训内容制作: 很多老师、培训机构想做视频课程,但制作成本太高 如果能用文字描述直接生成带讲解的演示片段,内容生产效率会提升几倍 3.小白的内容创业门槛 过去你想做视频内容,得学剪辑、学配音、学调色 现在你只需要会写文案,描述清楚你想要什么,工具帮你生成 这对于想入局但没技术背景的人来说,是真正的降维打击 文心在下一盘什么棋? 有意思的是,NAVA 目前还只是研究阶段的开源项目,但它透露出的信号很明确: 文心在往音视频联合生成、甚至世界模型的方向布局 从产品思维来看,这个方向很聪明 视频生成是红海,音频生成也是红海,但音视频原生同步生成,还是蓝海 而且这个能力,恰好是搭建世界模型、实现真正多模态 AI 的关键拼图 更重要的是,他们选择了小模型路线 在大家都在卷参数量、卷算力的时候,文心用6.3B 做到了 SOTA 水平,这意味着他们在模型效率和工程优化上下了功夫 这对普通用户是好事,因为小模型意味着更低的使用成本、更快的推理速度、更容易的本地部署 NAVA 现在还在早期,但它代表的方向——让 AI 工具更轻、更快、更容易用,才是真正会改变普通人生活的技术路线 GitHub 项目地址: 论文地址: Hugging Face 模型页: #百度# #文心# #文心大模型# #NAVA# #大模型# #人工智能#
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30 个感觉「非法」却合法的 AI 网站 1. — 免费无限 AI 生图,质量直逼 Midjourney 2. — 实时 AI 生图,边画边出图 3. — AI 无限放大图片,细节自动补全 4. — AI 一键去背景/补光/擦除 5. — AI 语音克隆,5 秒模仿任何声音 6. — 输入歌词自动生成完整歌曲 7. — AI 视频生成先驱,Gen-3 免费试 8. — 快手可灵 AI,中文视频生成最丝滑 9. — 一张照片+一段语音=说话的数字人 10. — 静态照片变说话视频 11. — AI 写代码,免费额度够日常用 12. — 说话就能建网站,零代码 13. — Vercel AI 前端生成器,描述即页面 14. — 浏览器里写代码+AI 辅助+一键部署 15. — 粘贴文字自动生成信息图 16. — AI 一键生成 PPT,告别 PPT 地狱 17. — Notion AI 免费写+总结+翻译 18. — 画草图 AI 自动生成真实网页 19. — AI 搜索引擎,问任何问题秒给答案+来源 20. — 开发者专属 AI 搜索,代码问题一搜即解 21. — 会议实时转文字,免费每月 300 分钟 22. — AI 剪辑短视频,自动找高光片段 23. — 一个网站用 GPT-4 o/Claude/Gemini 全免费 24. — 开源 AI 模型免费试玩场 25. — 一键 AI 去背景,1 秒出图 26. — AI 擦除照片中任何物体 27. — AI 换脸,1 分钟出片 28. — AI 音乐标签+推荐 29. — AI 写作助手,免费版够日常 30. — Anthropic 免费 AI 助手,长文处理天花板 全部合法。全部免费。 在它消失前收藏这个。
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【出海一周年,实现月入万刀】 大家好,我是 Andy四海为家。从去年 7 月离职做出海到现在,刚好 1 年。今年的 7 月份网站订阅收入加起来超过一万美金,也算是实现了一个里程碑。 我之前在哥飞公众号也有两篇文章 「产品经理从0开始做网站」 「3个月实现每天从谷歌获取流量破千的网站」 感兴趣可以看看。今天打算给哥飞的群友们分享一点个人的小经验,仅限于个人的经验,每个人的方法不一样,大家作为参考即可。 1、第一个想要分享的是关于聚焦,这个点我觉得可以分为是否拿到正反馈来讨论。 先说如果已经拿到正反馈的情况,比如我拿正反馈还是比较快的,在一个站已经有不错的收入的情况下,中途还断断续续做了很多其他站。我算了下,出海到现在一共起了 10 个 nextjs 项目,虽然其中有 6 个站收入都大于 1 美金,这个成功率好像看起来还行,但是加起来还不够主站的零头,并且耗费了很多精力。因为但凡做过SEO 都知道,开发需求是最简单的事情,需求迭代、做外链、SEO 关键词优化这些才是会后续不断耗费精力的事情,并不是开发完就放那边一劳永逸。 如果我把精力聚焦在已经有正反馈的这么一两个站,收入可能会更高。(我至始至终就我一个人,如果你有团队那可能另说) 另一种情况是还没拿到正反馈的朋友。 我发现很多新手一上来就喜欢做多语言,整了一堆垃圾海量页面,这里并不是要反对做多语言。因为我觉得对于新手朋友,多语言面临的问题是你需要的维护成本会翻很多倍。有的人可能觉得不就是写个脚本 AI 批量翻译 json,我之前也是这么干的。但是你做了就知道,并不是所有词在各自的语言都有搜索需求的,有的词可能在西语根本没人搜,或者 AI 翻译出来的并不是真正用户搜索的词。你们可以拿出 GSC 看看自己的页面,看看自己的真正有流量的页面占到所有页面的百分比是多少。并且每次想要新上线一个功能页面,就要多产生十几个页面,维护成本也比较高,如果你需求针对对不同语言调试不同的prompt ,又是一块成本。所以我如果你之前没有做成功过,先踏踏实实做好一个语言,把这个语言的页面优化到极致,拿到流量了熟练了再考虑多语言。 还有就是也别一下做很多站,这里不是说不要去追新词什么的,而是先把一个站做好。我之前帮一个朋友看站,他做了好几个站,都没有什么声音。我看了他做的,连基础的 canonical 这些配置都没写好,然后外链也是换了一堆垃圾的全站外链,一个没做好就去赶着做下一个了。。 所以找到一个有价值的需求后(具体如何判断有价值下面说),踏踏实实的按照刚入哥飞群时候发的那一堆聊天记录的文章里的内容进行优化,查缺补漏,确保每个页面都是精品页面,是真正有谷歌搜索需求的页面,而不是靠自己臆想出的需求的页面。 以上是我分享的需要聚焦的内容。 2、第二点想要分享的是如何判断这个需求是否值得做。 注意我们需要去发现需求,而不是创造需求。说实话到目前为止我几乎没有去追过热点,我都是做老需求的重建。我分享一个我自己的判断理论,一个需求值不值得做,看两个点。 第一个点是AI的介入是否会提升使用体验。举个例子,我之前剪过一段时间视频,比如需要找海浪的音效,传统找音效的办法是去专门的音效网站,需要订阅会员,然后搜相关的词,但是你英语不好很难精准找到你想描述的感觉;而AI生成音效可以快速输入 prompt 生成你想要效果。这个就是 AI 介入提升了传统解决方案使用体验的例子,价格更低、找得更快。 第二个点是这个需求在之前是否有足够的商业价值。简单来说,这个需求没有 AI 之前,用户也不会付费,那你用 AI 想做付费也比较难。。我之前做过一个 AI 生成颜文字kaomoji生成的站,现在域名已经挂出去卖了。现在复盘这个站,核心原因就在于这是一个「维生素」需求,太弱了,不会有人为了这个需求付费,想做订阅比较难(做广告站可以,不过需要较大的流量)。 上面是基础判断,除此之外还要看有没有大型的初创公司介入或者已有有人早你一年两年做了。上面那个音效的例子是不是有人想要跃跃欲试去看搜索词了,但实际已经有头部的 elevenlabs 这种玩家在,虽然也可以分到一杯羹,但是你的 API 可能都得调用人家,怎么和人去竞争。还有一种情况下是即便没有大型初创公司的参与,但是这个赛道已有好多人在早一两年就做了这个需求,要超过已经比较难了,需要耗费很多精力,timing 很重要。我有个站花了几千块钱买外链、体验比对方好,但是排名就是比对方低,就在于对方做得比较早。 3、第三点想要分享的是注重产品体验。 你做 AI 工具站做 SEO的核心是解决用户需求,不是欺骗谷歌让他给你好的排名。所以在开发的时候除了兼顾 SEO 需求词分布外,也需要注重用户的交互体验 应该是六月底的时候谷歌核心算法更新了一波,我的几个站流量涨了不少。我个人感觉是谷歌把用户交互好的站都「奖励」了。所以一上来不着急发各种外链,先好好打磨自己的产品,以解决用户的需求为主,辅以一些高权重的外链,流量自然会上来的。 4、第四点想要分享的是关于外链 外链质量远大于数量。如果让我现在重新做一个站,我可能只会提交那几个头部的导航站就行了,不会去和导航站交换外链。然后再做做 guest post、niche edit、甚至 digital PR、HARO 等。 这个可以根据自己预算量力而行,我最开始还没收入的时候,觉得买 toolify 之类的 99 美金都觉得贵。现在做 digital PR 一个 campaign 就要五千多美金,一个 guest post 300 美金都是很正常的。 外链这块我是找专业的人付费咨询,根据自己的预算、关键词排名等情况,规划好未来几个月的外链策略,然后外包出去。 5、第五点想要分享的是要舍得花钱,节约时间 简单来说能用 vercel 就用 vercel,别为了省钱自己买服务器,好的产品值得你付费。能用 supabase 就别自己自建数据库浪费时间。写代码的模型能用 Claude写就别为了省钱用便宜的模型写,SAAS 服务能用最好的尽量用最好的。无形中给你节约很多时间,相当于你也是在用这些小杠杆组合去撬动更大的东西。大家如果在大厂日薪一天 1000 人民币算,浪费时间去折腾基建,算下可以订阅多少个 SAAS 服务。还有就是也可以适当去付费咨询,少走弯路。 6、第六点想要分享的是保持高精力 之前有一段时间很焦虑,晚上睡不着,第二天睡到大中午。当我一个月赚 6000 美金的时候想着一个月 赚10000 美金,实现了之后又想着一个月赚 3 万美金,欲望是无止境的。再加上有一些像素级抄袭你的站搞你心态的情况下,其实每天状态不是很好,确实比上班累多了。上班至少旱涝保收,你做不好是老板公司给你兜底,你至少还有工资可以拿,做好了还有奖金。但是自己给自己打工没人给你兜底的,需要保持每天的产出。 我觉得最好的办法就是早睡早起,这个确实很难。可以花时间研究下如何快速睡觉。我最近保持了差不多 2 周早睡早起,白天别太累,吃点清淡的,晚上好像更容易睡着。 以上就是关于分享的所有内容,谢谢阅读。
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