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独立游戏 贴吧
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用 Fable 5 试了下 Godot 感觉很不错,想请教下独立游戏开发者们,怎么解决 3D 美术资产的问题啊?AssetsStore 选择确实很多,也不贵,但是风格不统一啊。
有人让Fable 5"一次性做出最好的游戏",五小时后它真整出了一整套水墨风Roguelike,取名《Ink Guard》。 画面、音乐、Boss战全是自己生成的,还带了自测,玩法里还有画符触发技能的机制。 他说,这已经不是写代码,是一个人把独立游戏工作室的活全干了。这水平直接放Steam,能卖出去吗?
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@wanerfu 独立游戏开发者看完沉默了。。。
一款国产独立游戏卖出三千万后,制作人没有选择躺平,而是决定重做它。 《太吾绘卷》的故事最打动我的地方,是成功之后还愿意推倒重来。 对茄子来说,重做不是为了再卖一次,而是把当年没做完的太吾,真正做完。 #gamedev# #indiegame# #TheScrollOfTaiwu#
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2016年,一款叫作 ICEY 的国产独立游戏在Steam上线,游戏虽然称不上大作,但品质在同类游戏里属中上,尤其在中国市场这种单机游戏更是难得。几个小时后,游民星空网站上就出现了盗版资源,游戏发行公司心动游戏的老板黄一孟立刻站出来指责对方。 一天后,游民星空撤掉了盗版资源,同时发布了一封道歉信: 11月19日,游民星空转载了国内独立游戏 ICEY 的破解资源,对该游戏制作人及玩家造成了很大负面影响,当日我们已经在第一时间进行下架处理,并加入了引导玩家购买正版的链接,在这里我们向开发商及广大玩家致歉。游民一直以来都是本着支持国产游戏的态度,通过新闻报道、专访等方式扩大国产游戏的传播和影响,努力为行业传播正能量。这次 ICEY 破解资源的事件,不论工作人员还是内容监管,游民星空都无法逃脱责任,是我们的工作没做好。另外,制作人联系本站记者沟通处理此事时,我们更没有做好沟通工作,态度极其欠妥且缺乏责任感,错误地传达了游民的态度,让开发商对游民表示失望,造成了不必要的误会。游民星空已对相关员工进行严厉处罚,并加强了全员的职业素养教育。 随着近年来正版化浪潮的来临,游民星空作为一家正在转型的新媒体也正在做出多种尝试和努力,近两年开设了诸多深度专栏、大观园专题等精品原创内容。我们对于国内的游戏作品一贯秉承支持的态度,同时,本站与众多独立游戏机构及制作人也有着良好且紧密的联系。我们也愿与各游戏厂商合作,共同推动国内的正版化进程。 游民星空全体员工再次向 ICEY 的游戏制作方、代理方及广大玩家们致歉,也诚挚欢迎公众及各界媒体朋友向我们提出意见或建议。
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制作 2D 游戏动画,现在可以交由 AI 处理了。 Gorest,只需上传一张参考图,就能直接出游戏可用的精灵图动画。 - 不依赖视频生成模型,Codex 自动生成帧序列,绕过传统动画管线; - 生成即预览,动画直接在浏览器里实时播放,调整即见结果; - 一键把角色合成到 2D 场景背景,图层可拖拽、缩放、调层级; - 精灵图可带元数据(触发类型、循环、游戏状态),直接复用为游戏逻辑数据。 GitHub: 完全本地运行,做独立游戏快速原型、不想在 Spine 工作流上消耗时间的朋友可以看看。
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说个所有AI创业者都不愿意承认的事实: 现在做一个AI工具的门槛已经降到了地板, 普通人做一个AI工具都只需要一天, 但学会用它干成一件事,却至少得一个月, 感觉像是AI时代的一个悖论😅 5.7M 阅读 23 万点赞的这条推,表面看是游戏圈在自嘲, 视频展示的是一颗树莓 237 万个高斯点,做一筐扔进游戏直接 2 FPS, 但如果把游戏开发四个字去掉,你会发现这是 2026 年所有 AI 工具用户的共同故事。 我先先把这个梗讲透: 原推作者 @DanyBittel 用 90 组焦点堆栈、每组 68 张照片,重建出来这颗树莓,总共 237 万个高斯点, 这是一种叫 3D Gaussian Splatting 的新型 AI 重建技术,简称 3DGS, 视觉效果有多吓人呢? 每一颗小果粒的绒毛、表面光泽、半透明的果肉质感全都纤毫毕现,在 RTX 3060 Ti 这种中端显卡上还能跑 100+ FPS,前提是只有这一颗🙃 @nazbowling102 的笑点在这里,老哥迫不及待想看哪个独立游戏开发者一激动,把一整筐这种树莓当道具扔进游戏里,然后纳闷为啥游戏跑 2 FPS🤣 我觉得这个吐槽之所以 5.7M 阅读,是因为它戳中了游戏圈的集体回忆—— Monster Hunter Wilds 一颗八角茴香用了 2048 乘 4096 的纹理直接卡帧,Cities Skylines 2 给行人建了高精度牙齿模型,全都是一个小道具毁全局的真实事故。 但这条推真正让我深入研究的还不是游戏开发的事,虽然我是个游戏爱好者,但对于游戏开发是个小白。 ayi干货输出开始! 咱们把游戏开发四个字去掉,这个故事正在所有 AI 工具领域都能同步上演, AI 生成的图,单张精美绝伦,但批量做长素材时质量瞬间崩溃, AI 生成的视频,10 秒钟惊艳,1 小时长片的管线一团乱, AI 生成的代码,单个函数完美,扔进项目跑起来一堆隐藏依赖, 共性是同一条规律: 新工具让做出来这件事的门槛降了 100 倍, 但用得动、跑得稳、能交付这件事的门槛反而升高了 10 倍。 过去做不出来是因为没人能做,现在做出来是因为工具太好用, 但优化、压缩、整合、降本的脏活累活没人帮你干,AI 工具时代真正稀缺的不再是创造力,而是生产工程能力。 所以我觉得这条树莓推真正的价值,不是教育游戏开发者怎么做 LOD, 是给所有正在被新工具喂得满嘴流油的人一个提醒: demo 级和生产级永远隔着一条河, AI 让前者变得免费, 后者还是要你自己游过去的!
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其实还有很多兼职,比如模特、算命、按摩、宠物护理、收纳师、卖保险、独立游戏开发等等,最不济也可以边上班边运营个自媒体,万一没班上了还有个自媒体
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攀岩模拟+步行模拟,今年的第一款黑马独立游戏 #孤山独影#
一方面是不算少数的消费者在抵制ai参与制作的产品。比如46号远征队因为使用ai参与制作,被剥夺年度最佳独立游戏的奖项。 也有很多电影使用ai制作的镜头 让观众觉得受到侮辱……. 另一方面是鼓吹ai可以参与生产的每一个环节。 大概率不远的未来会看到 因为ai失业的人,组成工会抵制使用ai参与制作的产品。ai参与制作会像清真,转基因,made in china一样被立法标志在产品包装袋上
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