注册并分享邀请链接,可获得视频播放与邀请奖励。

与「独立游戏」相关的搜索结果

独立游戏 贴吧
一个关键词就是一个贴吧,路径全站唯一。
创建贴吧
用户
未找到
包含 独立游戏 的内容
战斗被我骂了一句“只位移,没打击感”,Hark 重做三轮。 我定的规矩:特效大小按屏幕占比量,别按受击者身高算。普攻约占 40% 屏,战技 70%,大招全屏,每下命中带顿帧、震屏、镜头推。 后来我又加一条:32 个角色每人的命中形状都得不一样,不能一套特效换颜色。验收就看灰度图,去掉颜色也要一眼分出来。 你做打击感,有拿灰度图检查过吗? #独立游戏# 今天送:战斗打击感与专属特效检查表,评论区第一条直接拿。
显示更多
一个 Shader,就能控制游戏里 111 栋建筑的施工动画? 游戏开发者 Harvan 在《FONDACO》中展示了一个很有意思的方法。 画面里,一栋房子从地基开始,墙体逐渐升起,楼层结构、脚手架依次出现,最后变成一栋完整的建筑。 这些效果由 Unity Shader 控制,而且同一套方案可以用在游戏里的 111 栋建筑上。 更有意思的是,建筑的墙体还能以不规则的顺序逐渐出现,让整个建造过程看起来更自然。 我觉得这种方法特别适合城市建造、即时战略和模拟经营游戏。 传统开发中,如果要让不同建筑拥有各自的施工动画,往往需要花不少时间制作和调整。现在可以提前做好建筑模型,再用 Shader 控制它们逐步出现的过程,省去大量重复工作。 对于独立游戏开发者来说,这种可复用的技术很值得借鉴。以后再结合 AI 自动生成建筑模型和场景,制作一款有完整建造系统的游戏,门槛可能会降低不少。
显示更多
最近一款20美元的独立游戏,5天卖出75万份,1500 万美元的流水,羡慕吗? 我觉得做游戏或者产品的时候,一句话把自己的东西能够讲明白,这一点非常重要,如果讲不明白,说明这个产品可能有点复杂,用户也不一定一眼就能了解。这会直接影响最终收入。 比如做独立游戏开发时,有一个特别容易犯的错误,就是总想把玩法做得足够丰富。经营、升级、装备、剧情、技能树,最好什么都有。但玩家第一次看到你的游戏时,根本不知道这些玩法系统怎么玩,有没有意思。 玩家觉定要不要买一个游戏,可能只有几秒钟的决策时间。如果一句话讲不清楚,或者讲清楚以后对方还是没兴趣,那就值得重新审视产品的卖点。对于没有买量预算的开发者来说,能不能让陌生人迅速理解并产生兴趣,本身就是一种获客能力。
显示更多
0
26
140
12
转发到社区
在 Unity 里做出这么漂亮的 2D 水流效果,居然只需要一张 Sprite(精灵图)? 开发者 Daniel Santalla 展示了他正在制作的 2D 水流 Shader。 视频里的海水不断涌向岸边,浪花拍打着礁石,水流还会绕着障碍物流动。最有意思的是,开发者可以直接在 Unity 编辑器里绘制水流方向,想让水往哪里流,就往哪里画。 我觉得这种制作方式特别适合独立游戏开发者。 以后做河流、海岸、溪流,甚至有复杂水道的游戏地图,都可以直接在场景里设计水流的方向,反复调整效果,省去不少手工制作动画的麻烦。 而且这种风格化的水面,配上漂亮的像素或手绘场景,完全可以成为一款 2D 游戏的视觉亮点。 作者说目前还在继续完善,等技术成熟后会分享教程。
显示更多
中秋快乐!我的独立游戏《钢铁浪潮》开始公测啦。一款现代战争题材即时战略游戏。大规模战斗搭配无数细节打磨,带来全新的 RTS 体验。 支持 iOS / Android / macOS / Windows 跨平台联机,亦可浏览器在线游玩,这个假期,欢迎来开黑!
显示更多
用 Fable 5 试了下 Godot 感觉很不错,想请教下独立游戏开发者们,怎么解决 3D 美术资产的问题啊?AssetsStore 选择确实很多,也不贵,但是风格不统一啊。
有人让Fable 5"一次性做出最好的游戏",五小时后它真整出了一整套水墨风Roguelike,取名《Ink Guard》。 画面、音乐、Boss战全是自己生成的,还带了自测,玩法里还有画符触发技能的机制。 他说,这已经不是写代码,是一个人把独立游戏工作室的活全干了。这水平直接放Steam,能卖出去吗?
显示更多
@wanerfu 独立游戏开发者看完沉默了。。。
一款国产独立游戏卖出三千万后,制作人没有选择躺平,而是决定重做它。 《太吾绘卷》的故事最打动我的地方,是成功之后还愿意推倒重来。 对茄子来说,重做不是为了再卖一次,而是把当年没做完的太吾,真正做完。 #gamedev# #indiegame# #TheScrollOfTaiwu#
显示更多
2016年,一款叫作 ICEY 的国产独立游戏在Steam上线,游戏虽然称不上大作,但品质在同类游戏里属中上,尤其在中国市场这种单机游戏更是难得。几个小时后,游民星空网站上就出现了盗版资源,游戏发行公司心动游戏的老板黄一孟立刻站出来指责对方。 一天后,游民星空撤掉了盗版资源,同时发布了一封道歉信: 11月19日,游民星空转载了国内独立游戏 ICEY 的破解资源,对该游戏制作人及玩家造成了很大负面影响,当日我们已经在第一时间进行下架处理,并加入了引导玩家购买正版的链接,在这里我们向开发商及广大玩家致歉。游民一直以来都是本着支持国产游戏的态度,通过新闻报道、专访等方式扩大国产游戏的传播和影响,努力为行业传播正能量。这次 ICEY 破解资源的事件,不论工作人员还是内容监管,游民星空都无法逃脱责任,是我们的工作没做好。另外,制作人联系本站记者沟通处理此事时,我们更没有做好沟通工作,态度极其欠妥且缺乏责任感,错误地传达了游民的态度,让开发商对游民表示失望,造成了不必要的误会。游民星空已对相关员工进行严厉处罚,并加强了全员的职业素养教育。 随着近年来正版化浪潮的来临,游民星空作为一家正在转型的新媒体也正在做出多种尝试和努力,近两年开设了诸多深度专栏、大观园专题等精品原创内容。我们对于国内的游戏作品一贯秉承支持的态度,同时,本站与众多独立游戏机构及制作人也有着良好且紧密的联系。我们也愿与各游戏厂商合作,共同推动国内的正版化进程。 游民星空全体员工再次向 ICEY 的游戏制作方、代理方及广大玩家们致歉,也诚挚欢迎公众及各界媒体朋友向我们提出意见或建议。
显示更多
0
10
18
0
转发到社区