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45.7 万 Star 的逆向神器 REA,这回是真的杀疯了!! 以前只是帮 AI 拆软件,到了 v6.9.0,直接开一个单独的桌面让 AI 录操作、跑验收,就连硬件里的固件和微信小程序都能硬拆! 读完官方的更新说明,这次升级真的很猛: ▸ 桌面任务做成流水线:一行命令准备好 Linux 构建环境,装好经过校验的程序、把起止节点定下来,录一次就能分成好几条桌面任务,最后用自动校验加屏幕裁判完成验收 ▸ 什么都能硬拆:.NET 单文件、Bun / Deno、Unity / Godot、微信小程序、红白机卡带,一直到 ESP 固件、Electron 缓存,还有离线 NTFS 日志,拿到就能拆 ▸ 解决 Token 爆掉的问题:以前把逆向工具全挂进 Claude Code,上下文一下就被撑爆;现在会按需选工具、把结构精简、分页返回结果,没扫完就标成未知,绝不乱编 ▸ 常用工具开箱即用:Claude Code、Codex、Cursor、LM Studio 都能原生接入 搞逆向、做桌面 Agent、折腾 Claude Code 的朋友可以看看。 仓库链接:
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这简直是一个金库!! 有人直接把 Blender 做成了一个听你指挥干活的 3D 美术组。 靠的是一套名叫 Blender Skills 的合集,一共 94 个技能,能让 Claude Code、Cursor 这类 AI 代理自己去开 Blender 做建模、搭场景、做动画。 它可以做这些⬇️: 1. 给物体、角色和场景建模 2. 做出材质和贴图,也能做动画 3. 可以套上 low poly、像素风、PSX,或者等距视角这种风格 4. 按游戏需求把模型优化好 5. 能直接出到 Unity、Unreal 或 Godot 最重要的是,其中有个 blender-director,专门把整套流程串在一起:你只要把想要的说清楚,它会自己把建模、材质、优化、导出的先后顺序排好。 仓库:
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🔥 大型 3D 动作游戏「暗黑三国」 首章《孤枪入夜》公开试玩正式上线 电脑手机点击链接直接开刷 👇 万万没想到 建完全套 3D 角色和场景 🥹 居然只用了不到 900 Tripo 积分! 这版先把浏览器里的首章试玩和手机横屏搓招跑通 接下来两件事已经排上日程: 1️⃣ 发一篇全流程教程长文,把生图 Prompt、3D建模、减面瘦身和修骨踩坑一次讲清,兄弟们抄作业就好 2️⃣ 带着这套跑通的 3D 资产管线,正式进军 Unity / 虚幻引擎,祝我好运吧 🤣 周末了快去试玩吧兄弟们 😎 玩法讲解见评论区 ⬇️ #3D# #建模# #游戏开发# #tripo#
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45.5 万 Star 的逆向怪物 REA 彻底杀疯了! 以前还只帮 AI 扒软件,v6.9.0 直接拉起独立桌面给 AI 录操作、跑验收,连微信小程序和硬件固件都一锅硬拆! 翻完官方更新,这波升级极其凶残: · 桌面任务流水线化:一条命令备好 Linux 构建环境,装入带校验的应用、设好起止节点,一次录制拆出多条桌面任务,自动校验和屏幕裁判直接验收 · 万物皆可硬拆扒光:.NET 单文件、Bun / Deno、Unity / Godot、微信小程序、红白机卡带,一路挖到 ESP 固件、Electron 缓存和离线 NTFS 日志,拿到手直接拆 · 救回爆掉的 Token:以前挂满逆向工具进 Claude Code 上下文直接顶炸,现在按需挑工具、精简结构、分页吐结果,没扫全老实标未知绝不瞎编 · 主流工具直接开干:Claude Code、Codex、Cursor、LM Studio 原生接管 搞逆向、桌面 Agent 和折腾 Claude Code 的兄弟建议直接马住! 更新地址: #开源# #逆向#
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有人把 Blender 变成了一支能听指令干活的 3D 美术团队。 办法是一套叫 Blender Skills 的合集,共 94 个技能,让 Claude Code、Cursor 这类 AI 代理直接操控 Blender 建模、搭场景、做动画。 具体能做的事: 1. 建模物体、人物和场景 2. 生成材质、贴图和动画 3. 套用 low poly、像素风、PSX 或等距视角风格 4. 针对游戏做模型优化 5. 直接导出到 Unity、Unreal 或 Godot 比较关键的是里面有个 blender-director,负责把整个流程串起来:你只要描述需求,它自己安排建模、材质、优化和导出的顺序。 整套东西免费、开源。
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一个 Shader,就能控制游戏里 111 栋建筑的施工动画? 游戏开发者 Harvan 在《FONDACO》中展示了一个很有意思的方法。 画面里,一栋房子从地基开始,墙体逐渐升起,楼层结构、脚手架依次出现,最后变成一栋完整的建筑。 这些效果由 Unity Shader 控制,而且同一套方案可以用在游戏里的 111 栋建筑上。 更有意思的是,建筑的墙体还能以不规则的顺序逐渐出现,让整个建造过程看起来更自然。 我觉得这种方法特别适合城市建造、即时战略和模拟经营游戏。 传统开发中,如果要让不同建筑拥有各自的施工动画,往往需要花不少时间制作和调整。现在可以提前做好建筑模型,再用 Shader 控制它们逐步出现的过程,省去大量重复工作。 对于独立游戏开发者来说,这种可复用的技术很值得借鉴。以后再结合 AI 自动生成建筑模型和场景,制作一款有完整建造系统的游戏,门槛可能会降低不少。
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在 Unity 里做出这么漂亮的 2D 水流效果,居然只需要一张 Sprite(精灵图)? 开发者 Daniel Santalla 展示了他正在制作的 2D 水流 Shader。 视频里的海水不断涌向岸边,浪花拍打着礁石,水流还会绕着障碍物流动。最有意思的是,开发者可以直接在 Unity 编辑器里绘制水流方向,想让水往哪里流,就往哪里画。 我觉得这种制作方式特别适合独立游戏开发者。 以后做河流、海岸、溪流,甚至有复杂水道的游戏地图,都可以直接在场景里设计水流的方向,反复调整效果,省去不少手工制作动画的麻烦。 而且这种风格化的水面,配上漂亮的像素或手绘场景,完全可以成为一款 2D 游戏的视觉亮点。 作者说目前还在继续完善,等技术成熟后会分享教程。
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简直牛逼克拉斯!! 你的 Opus 5.5 只需这25 个技能,就能顶一整支设计和视频制作团队。 在 GitHub 上合计约 87.6 万星。⬇️ 覆盖设计、视频、三维、动效、品牌多个维度,可以直接丢进 Claude Code,配上 Opus 5.5 来跑: 设计 • anthropic skills:官方仓库,前端和画布设计(约 19.3 万星) • impeccable:/polish /bolder /critique,少点那种一眼假的生成味(约 10.8 万星) • open-design:开源的智能设计工作台(约 10.7 万星) • hallmark:做出不像生成物的设计(约 5.3 万星) • huashu design:一句话进去,成品设计出来(约 2.9 万星) 视频 • hyperframes:写下 HTML,就能出片子(约 8.3 万星) • openmontage:智能体视频工作室,一百多种工具(约 8.0 万星) • video-shotcraft:电影感的产品宣传片(约 1.9 万星) • remotion skills:官方技能,用 React 做视频(约 6800 星) • animated shorts:三维世界里的短片卡通(约 2800 星) 三维 • blender mcp:让 Claude 来驱动 Blender(约 3.4 万星) • anatomy:把想法做成可运转的三维物件(约 2.7 万星) • unity mcp:让 Claude 操作 Unity 编辑器(约 1.6 万星) • universal-modder:给自己买过的 PC 游戏做模组(约 9600 星) • gamedev skills:77 项技能,从 Godot 到 three.js(约 8300 星) 动效 • gsap skills:官方缓动和滚动动效(约 1.8 万星) • garden skills:动效样片和网页影像演示(约 1.5 万星) • pixelfx:用代码写出 244 种像素效果(约 6900 星) • anything2explainer:丢进主题,得到讲解片(约 3200 星) • oil-motion:跟着滚动和指针走的动画(约 2900 星) 品牌 • guizang ppt:杂志风和瑞士风格的幻灯(约 3.0 万星) • stitch skills:Google 的界面设计技能(约 8700 星) • architecture diagrams:用文字描述,换来一张干净的结构图(约 7600 星) • logo design:从简报到 SVG 标志再到品牌手册(约 6600 星) • nothing design:单色点阵风格的界面(约 2900 星) 这些仓库都能公开拿到,多数是 MIT 或 Apache,许可以各仓库说明为准。片里每张卡片都对着一项技能做了三维展示。
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如今太多挣米的路子,还焦虑个毛… 偏偏就是大部分人瞧不上的路子,反而特别能来钱。 简单举几个例子: 1⃣️刷TikTok上的助眠号,直接录屏搬运到国内短视频平台,把字幕翻成中文。 2⃣️母婴号直接参考BabyCenter,把解决婴儿睡眠问题的视频剪成“一招治夜醒”的短视频,宝妈们关注得特别猛。 3⃣️直接去Peloton参考健身课表,把HIIT训练计划拆成“7天瘦肚子”跟练合集,顺带卖瑜伽垫和瑜伽小工具,一卖一个准。 4⃣️婚礼策划师直接去The Knot看婚礼布景创意,同样的梦幻主题,国内报价能翻好几倍。 5.她一个朋友在拼多多卖宠物骨灰盒,一个成本不高的木盒能卖到几百块,买家不仅不嫌贵,还愿意加钱刻字、做爪印。这生意冷门到你去搜关键词,销量高的就那么几家,稍微用点心就能分到流量。而一旦客户下单,后续还能提供纪念相册、宠物DNA保存服务,复购率确实不低。 6.有搬运外网文章的,用AI翻译润色,十分钟搞定一篇产品,客单价一百多,在国内某平台销量好几万。聪明点的,整理TED、油管口语素材,在私域做成进阶内容,赚复利的钱。 7.有人总说AI是机会,但就是不知道怎么变现,倒卖AI课你又说割韭菜。好,我来告诉你,你用SD、MJ画游戏元素,草坪、齿轮、栅栏……做完拿去虚幻、Unity卖。别担心没市场,北美高中生用SD专门画2D游戏背景图,一份几十块,当天销量破百,半年卖出两万份。 我一个朋友专门给宠物设计“微缩家居”,比如狗狗的迷你沙发、猫咪的小床,每套售价几百到上千元。他甚至还推出了“宠物定制家居”,完全根据宠物主人的要求手工制作,价格翻倍。 搞钱就是卖,就是当二道贩子,就是直接做离钱最近的事情。先做再说,先做出一堆垃圾来,然后再慢慢优化。 有太多人根本不动手去做,也不屑于去做一些看起来很low的事情。永远听别人说,xx太卷,xx没前途,xx太low不值钱。 赚钱的本质是连接需求和供给,二道贩子就是最好的桥梁,没有什么low不low的。
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Claude Opus 5.5 just cooked a 20-person motion studio... these are the 20 skills I actually use with Opus 5.5 for video, design, 3D, motion and gamedev. 770K+ github stars between them: VIDEO ┣ hyperframes · write HTML, get a video (81K★) ┃ ┗ ┣ openmontage · full agentic video studio, 12 pipelines (79K★) ┃ ┗ ┣ video-shotcraft · cinematic product promos (18K★) ┃ ┗ ┗ remotion skills · the official one, videos in react (6.7K★) ┗ DESIGN ┣ anthropic skills · frontend-design, canvas, algorithmic art (190K★) ┃ ┗ ┣ impeccable · /polish /bolder /critique, kills AI slop (107K★) ┃ ┗ ┣ open-design · open-source AI design workspace (107K★) ┃ ┗ ┗ hallmark · design that refuses to look AI-made (51K★) ┗ 3D ┣ blender mcp · claude drives blender, whole scenes (34K★) ┃ ┗ ┣ anatomy · any idea as a real working 3D object (26K★) ┃ ┗ ┣ unity mcp · claude runs the unity editor (16K★) ┃ ┗ ┗ blender-skills · 94 skills, blockout → export (2.3K★) ┗ MOTION ┣ gsap skills · official easing, timelines, scroll (18K★) ┃ ┗ ┣ anything2explainer · topic in, narrated explainer out (3.2K★) ┃ ┗ ┣ oil-motion · animation that follows scroll + mouse (2.9K★) ┃ ┗ ┗ herk edit kit · cut dead air, edit reels + shorts (2.7K★) ┗ GAMES ┣ universal-modder · mod any PC game you own (9.5K★) ┃ ┗ ┣ gamedev skills · 77 skills, godot to three.js (7.9K★) ┃ ┗ ┣ pixelfx · 244 pixel effects in code (6.2K★) ┃ ┗ ┗ sprite-gen · game sprites + animation atlases (3.9K★) ┗ all open source. the 3D scene on each card is mine, fully rendered in blender for that skill
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