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karminski-牙医 的头像

karminski-牙医 (@karminski3)

@karminski3
A coder, road bike rider, server fortune teller, electronic waste collector, co-founder of KCORES, ex-director at IllaSoft, KingsoftOffice, Juejin.
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Kimi-K3 全方位实测! 我竟然打游戏输给了她?! 给大家带来Kimi-K3全方位编程能力实测! 包含前端, 后端, Agent能力. 并且包含现有SOTA级别模型横评! 这次 Kimi-K3 交了一个让我都意想不到的成绩, 甚至让我怀疑Scaling Law还远未结束! 下一个是不是要出10T参数量的模型! 本次测试直接把我几个测试集都要打到头了, 前端测试是淘汰的最快的, 我还以为这几个能撑下半年, 结果现在就撑了2个月. 后端的向量数据库测试大概还有几个算法变种可以优化, 然后就到头了, 除非未来的模型能自己发明新算法(那这妥妥AGI了). 测试唯一还需要提升的是Agent能力, 当然不是说Agent能力不行, 而是距离榜首还有一些提升空间. 总之, 现在唯一需要考虑的是, 完了, 又一个 CodingPlan 套餐要断货抢不到了.... #kimik3# #月之暗面# #AIAgent# #多模态大模型# #VibeCoding# #VibeGaming#
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kimi-k3 测试速报! 前端这效果太猛了! Kimi-K3 刚刚发布! 赶紧给大家带来测试速报! 效果巨好! 无论是建模精确度还是粒子效果, 甚至复杂的shader内联代码都能one-pass, 相当猛! 稍后给大家带来详细测试! 记得点关注不迷路! 测试prompt在这里, 开源的: #kimik3#
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给大家带来蚂蚁灵波LingBot-Vision 实测! 本次测试最大的亮点是在仅 1B (10亿) 参数量下, 展现出了极强的空间几何和边界感知能力, 实测表现直接越级打平甚至超越了 7B 参数的 DINOv3, 极具性价比!它非常适合用作具身智能的视觉主干 (Backbone) , 或者嵌入到机器人导航、机械臂抓取等需要极高空间精度的框架中使用都很不错, 对本地算力要求也很低. 视频中我直接给大家演示了免微调的视频目标追踪, 随便画一笔就能死死"咬"住目标. 另外, 它在硬件级深度补全 (比如识别透明玻璃、反光物体) 上表现也堪称杀手级, 不过由于技能点都加在了密集空间结构上, 在全局图像分类能力上算是中规中矩. 手里有 30 系显卡的兄弟们强烈建议本地跑着玩玩! #灵波# #LingBot# #视觉大模型# #具身智能# #机器视觉#
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给大家带来 Flash 系列模型横评! 各个厂商除了旗舰级别模型, 也都有Flash级别的模型, 而这些模型的定位主要都是多智能体系统的驱动模型和RAG系统的驱动模型. 那么现有这些Flash模型应该怎么选? 给大家带来本篇评测! 本次主要从 Agent Loop 迭代能力, Agent 能力, 前端, 后端, 空间理解, 美学, 性价比等多个角度评测了 Gemini-3.5-Flash, Step-3.7-Flash, DeepSeek-V4-Flash 这三个模型. 从测试来看, Gemini-3.5-Flash 更适合干"漂亮活", 比如前端页面, 建模等. 而 Step-3.7-Flash 则极具性价比, 在Agent测试中取得了比旗舰模型还要高的Token效率(用最少的token干最多的事情). 所以特别适合用在Agent框架中(比如OpenClaw或者Hermes), 或者复杂的Agent系统中用来做驱动模型. DeepSeek-V4-Flash 则后端能力很不错, 很适合用来写脚本, 甚至给服务器安装一个 DeepSeek-V4-Flash 驱动的 ClaudeCode, 用来 AI-Ops. #flash模型# #step37flash# #deepseekv4flash# #gemini35flash# #AgentLoop#
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刚刚 Doubao-Seed-2.1-pro 发布啦! 给大家分享一个自我迭代 Agent 的构建技巧啊, 也是我在今天字节 seed-2.1 模型发布 demo 中用到的技巧. 这个技巧的核心就是, 干一件复杂的事情, 用两个Agent比用一个Agent要好. 简单来讲打工Agent干完活之后, 还要增加一个评审Agent, 这个Agent要给打工Agent的产出评分, 然后说明评分理由, 哪里做得好, 哪里做的不好. 然后, 一定要输出结构化的评分结果(JSON就行), 这样, 打工Agent接到评分后, 进行修改, 修改完毕再次交给评审Agent, 评审Agent再次打分, 这时候就可以跟上次的打分进行对比. 只有得分大于上次的得分, 你的框架才合并这次的修改. 这就是 Agentic 自我迭代了. 基于 AI 反馈的强化学习的雏形基本就是这样的了, 以及吴恩达提出的 Agentic Workflow 核心原则之一就是 Reflection(反思),框架让模型像人类程序员提交 PR一样:打工 Agent 提交 PR,裁判 Agent 跑测试、打分。只有 Review 通过才能 Merge 到主分支。这就是真正的“工程化迭代”了. 甚至我框架内其实就是采用的Git模式, 多个Agent进行并行评估模拟多个分支, 只有打分高的才会合并到主分支. 最终得益于 Seed-2.1 本身的自我迭代和多模态能力也很强, 在它的驱动下, 成功实现了这个【只需要上传一个城市的相册, 就能建模一整个城市】的demo. 相信在现场的同学已经看到这个 demo 了哈哈. 下一期告诉你当这个办法也失效了, 该怎么办☆. #AIAgent# #seed21# #AI自我迭代#
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想买Mac运行大模型? 这是劝退贴 其实估算方法很简单, 现在买 MacStudio 哪怕运行 Qwen3.6-27B 4bit 量化版本, 然后开 DFlash 使用Qwen的内置投机解码, 也就飙到 65token/s. 而现在普遍大模型都能跑到 40 token/s. 如果专门买 MacStudio M3 Ultra 96G 运行大模型, 如果把设备售价 (32999) 换算成使用API, 以 GLM-5.2 为例, 每百万token 28块, 一台 MacStudio 的价格大概能买到 32999/28 = 1178M token. 而为了输出这些token, 买到的 MacStudio 运行 Qwen3.6-27B 要持续运行 209天. 也就是说回本周期至少是200天不间断运行. 然后运行模型才是纯赚. 这还是没算电费和不直接买API而是买套餐的情况.而且, 最重要的是这还是在运行一个只有27B的小模型. 如果真的买512G的 MacStudio (108749, 而且好像已经断货了), 然后运行量化版本的 GLM-5.2, 速度就会跌到只有 17 token/s, 回本周期大概在 7 年左右... 对于现在1.5个月模型就发新版本的情况下, 普通用户自用是绝对不划算的. 所以大部分用户买 coding plan 会更划算, 如果像我一样要测新模型, 直接租卡也会比直接买划算很多. 当然, 如果你本身就有Mac或者显卡, 那么空闲的时候(比如睡觉的时候)让它跑大模型运行任务, 反而是划算的. #本地大模型# #mac# #qwen36# #glm52#
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GLM-5.2 刚刚正式发布! 给大家带来实测! 直接说结论本次测试中, 提升最大的是Agent能力, 而且是有质的变化! 测试中GLM-5.2 完全不用搜索附近的位置, 就能直接去想要到达的地方. 这一切竟然是它在一开始把地图背下来了! 这在我测试的20多个模型中之前是没有一个模型能做到的, 比如之前的模型想去换电站, 那么都要搜一下附近有哪些换电站(这就会浪费一次tool_call), 而GLM-5.2直接就知道换电站的位置! 从来没用过搜索函数. 这种一开始就把需要的数据内化到上下文中, 并且能够贯穿整个1M上下文进行推理的能力真的是叹为观止. 除此之外, 本次测试后端代码的 Agentic Coding 能力也有提升, 来到了总榜的第二名. 而本次测试暴露出最大的短板则是空间理解. 其实成也萧何败也萧何, 它虽然把换电站的位置都背下来了, 但是去的换电站却不是最近的, 所以虽然记住了, 但是记住了之后在用之前再根据自己当前所在位置推理一下, 他还是没有做到的, 这也是最大的短板了, 强烈建议官方优化一波. #GLM52# #智谱# #智谱AI# #AgenticCoding# #长上下文能力#
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什么?! skill 也能"训练"了? 以往大家都是凭经验让AI写 skill, 然后调试的时候也是运行几下感觉没bug就完事了. 但 skill 能运行就一定好吗? 于是微软联合上交复旦同济等机构发了一个新框架 SkillOpt, 直接让AI评估skill写的好不好然后不断去优化! 最终, 这个框架写的 skill 让GPT-5.5的直接对话准确率飙升了 23.5分! 这个框架具体是怎么做的也很简单, 让skill迭代过程实现 harness 闭环! 大模型写完 skill 后, 立刻进入跑分流程, 只有得分更高的 skill 变更才会留下来. 跟大模型的强化学习过程如出一辙. 框架的设计也很值得做 Agent 框架的同学借鉴, 比如: 它设计了一个独立的优化器模型, 这个模型是用来写 skill 的, 它会根据 Agent 执行任务的试错表现得分, 对 skill 进行编辑操作(增加、删除、替换文本). 然后就是 harness 流程了:每一次文本编辑都必须在独立的验证集上分数有提升, 才会允许合并. 最后, 也是最精彩的地方, 框架还引入深度学习训练机制, 设计了文本层的学习率预算, 这个的核心就是限制大模型每次只能修改skill的一小部分, 慢慢迭代, 而不是全都重写. 论文中最有价值的数据就在这里, 论文实验发现, 每一步设置 4 到 8 个编辑操作的预算效果最好. 最终的最佳 skill 往往只包含 1 到 4 个被接受的核心修改. 甚至他们还设计了被拒编辑缓冲区, 用来存储训练过程的反面胶材, 以及周期性慢速/元更新, 这个则是跑完一个周期后, 会进行一次盘点, 类似于让框架形成记忆, 能更好的维持后续迭代. 这篇论文的结论十分深刻: skill(prompt) 完全配得上, 也需要一套系统级的训练流程. 原文中的描述直接是: 我们主张, skill 应当作为 Agent 的外部冻结状态来被"训练", 并且训练过程还要"让权重空间优化具有可重复性"! 这是不是意味着, 提示词工程(Prompting)和模型训练(Training) 的界限将逐渐变得模糊? 而提示词工程完全进入了机器学习的领域. 也许很快, 我们再也不需要人类去手动瞎改和调试提示词了! 论文地址: #skillopt# #微软# #提示词工程# #harness#
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究极"拼好模"出现了! 字节跳动 Lance! 字节跳动刚发布了一个开源模型 Lance, 激活参数量只有 3B. 但是这个模型可以接受文本, 图片, 视频输入, 然后同时可以输出文本, 图片, 视频! 所以这一个模型就能完成像图片理解, 视频理解, 文生图, 图生图, 图片编辑, 文生视频, 图生视频, 视频编辑等任务. 而训练团队在技术报告中透露, 训练成本仅仅是 128 涨 A100 显卡 (按照大厂算力来说纯纯是把冗余算力拿来用了). 那为啥说是"拼好模"呢? 原因是团队并没有完全从0造轮子. 模型的视觉输入模块直接用了 Qwen2.5-VL-ViT (用来看图和视频), 而视觉输出模块是 Wan2.2_VAE (用来画画). 而模型本体是两个: Lance_3B (用来做图片的理解、生成或编辑任务) Lance_3B_Video (用来做视频相关的任务, 比如文生视频、图生视频) 所以, 这完全是一个研究性项目了, 而项目本身的亮点其实恰好是"拼得好". 这个模型不像之前许多自称为全能模型那样直接把大语言模型 (LLM) 和扩散模型 (Diffusion) 硬拼接在一起 (即所谓的 Pipeline 方案) . 而是在一个共享的交错序列 (Interleaved sequence) 中同时处理文本、图像和视频的上下文. 这样做最大的好处是统一了语义空间, 让模型的理解能力和性能更好. (从评测来看3B就接近了许多10B甚至20B模型的水平) 另外还引入了多任务协同. 简单来讲, 理解任务 (图片转向量) 和生成任务 (向量转图片) 在模型内部本身是互斥的. Lance 创新性地在同一个框架内加入了专用专家模块, 成功缓解了这种冲突, 让模型既能做 VQA (视觉问答) , 又能做图像/视频生成和编辑. 期待一波实际应用落地, 这个模型对于端侧和多模态 Agent 来讲意义是重大的, 有很多之前需要多个模型协作的场景都能用单个模型做了. #lance# #全模态模型#
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