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完了,看相先生也要失业了! 我把这个掌纹给GPT,看看它都说了些啥: 我按传统手相娱乐解读来看;健康部分只能做非诊断性的生活提醒,不能仅凭掌纹判断疾病。 一、掌相整体感觉 从图里看,手掌纹路比较多、细纹密,主线相对清楚,掌肉偏厚,掌色偏粉红。 1. 性格与思维 你的掌纹属于细纹较多、交叉线多的类型,传统说法里一般代表: 脑子停不下来,想法多,容易同时考虑很多事情。 对机会、风险、人情变化比较敏感。 做事不是特别“粗线条”,更容易反复推演、比较谨慎。 容易操心,尤其是事业、钱、家庭责任类问题。 简单说:不是那种完全随缘型,更像靠判断、试错、复盘往前走的人。 二、三大主线 1. 生命线 生命线从拇指根部绕下来,整体看比较长,弧度也明显。 传统手相里,这通常代表: 底子不算差,恢复力还可以。 不是特别弱的体质。 但生命线附近有不少细碎横纹,说明容易因为压力、熬夜、劳累造成状态波动。 这类掌纹的人,身体不一定差,但很怕长期透支。一旦睡眠、饮食、情绪乱了,状态会明显下降。 2. 智慧线 智慧线比较长,并且有向下走的趋势,细纹干扰也较多。 传统解读: 思考能力强,适合分析、策略、判断、写作、交易、内容创作、技术规划这类事情。 直觉和想象力不差。 但容易想太多,脑力消耗大。 遇到压力时,容易出现“越想越累、越累越难停”的状态。 这条线比较符合长期高强度用脑型的人。 3. 感情线 感情线在上方横走,图里能看到但不是特别单一深刻,旁边细纹较多。 传统说法: 情绪感受比较细。 对关系、人际反馈、认可感会比较敏感。 表面可能理性,内在其实容易受情绪牵动。 不太适合长期压抑,有事憋着不说容易内耗。 三、事业与财运倾向 掌中央有比较明显的纵向线条,类似事业线,但中间有交叉和干扰纹。 传统解读: 事业不是单一路线平稳上升,更像阶段性转折、靠自己摸索升级。 适合靠技能、判断、内容、系统、项目积累来赚钱。 早期或中期容易有反复:方向调整、项目切换、压力较大。 财运更偏“靠脑力、经验、系统化积累”,不是纯靠运气暴富型。 如果按掌纹看,你比较适合做:内容/IP、自动化系统、投资策略、技术工具、商业判断型工作。但也要注意不要摊子铺太大,细纹多的人容易“多线作战后被自己拖累”。 四、健康提醒:只能作为生活观察 不能通过掌纹判断具体疾病。但从手掌状态和纹路密集度看,可以给几个偏实用的提醒: 重点注意 1:睡眠与神经疲劳 细纹多、智慧线干扰较多,传统上常被看作“思虑重、脑耗大”。 现实建议: 少熬夜,尤其不要长期凌晨后还高强度用脑。 睡前减少刷信息流、看行情、写策略。 如果经常头胀、心烦、失眠、早醒,要优先调整作息。 重点注意 2:脾胃与消化状态 掌色整体偏粉,但纹路多、掌面略显干,传统上会提醒注意消化吸收和压力型胃肠反应。 现实建议: 少冰冷、少油腻、少空腹咖啡。 高压期不要一边工作一边乱吃。 如果经常胃胀、反酸、腹泻/便秘交替,建议正规检查。 重点注意 3:心血管压力管理 掌纹不能判断心脏问题,但长期压力、熬夜、焦虑、久坐本身就会增加负担。 建议: 每周固定有氧运动 3 次以上。 控制久坐,每 60–90 分钟起身活动。 定期测血压、血脂、血糖,尤其如果家族里有相关问题。 重点注意 4:手掌干燥与皮肤状态 图里掌纹较明显,也可能和拍摄角度、干燥、清洁剂接触有关。 建议: 经常洗手、接触清洁剂的话,用护手霜。 如果有脱皮、瘙痒、裂口、红斑,要考虑湿疹/接触性皮炎等,找医生看更可靠。 五、总评 按传统掌相看,你是典型的: 脑力强、责任感重、机会感强,但容易操心和长期透支的人。 事业上适合靠判断力、系统能力和内容/技术复利积累;健康上最需要防的不是“先天弱”,而是睡眠不足、压力堆积、久坐和脑力过载。 更准确的健康判断不要看掌纹,最好做一次基础体检:血压、血脂、血糖、肝肾功能、心电图、维生素D、尿酸这些,比手相可靠很多。
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《月亮》 关于如何保持正常#人间观察计划# #生活# 原作者:@李日尧
这两天小红薯出了一件很吓人的事。 有一位女士,很爽快,只用10多分钟,就在成都Tiffany买了二十多万的钻石首饰。销售加了她联络方式,最近联系说想送月饼。 女士表示自己在国外,可以快递给家人。结果家里人左等右等,直到中秋节当天也没收到。女士就联系销售。 对方说不好意思啊,把你的月饼快递给其他客人了。很抱歉,下次再补偿你吧。 (这里有网友分析,可能是销售发现女士在国外,觉得快递礼盒维护关系没有意义,因为不太可能复购,就干脆自己咪了,放到网上转卖。) 女士:???如果快递错了,那你应该主动告诉我。而不是等我来问。这样很不尊重我。我是大额消费了,所以你们才会送我礼物,这是等价交换,不是你们施舍给我的。 然后,女士转身把事情发到小地瓜上,品牌那边也刷到了。销售吓坏了,疯狂给女士发信息,要求电话沟通,信息密集到骚扰的程度。女士没有回复她。 更离谱的事情来了,对方做出了一个惊天的补偿。 销售去买了一点成都散装的桃酥,要快递给女士作为道歉。 我:…… 女士:…… 如果您不知道桃酥是什么,它是称斤论两卖的,类似于麻花,鸡蛋饼,烧饼,你也可以理解成散装饼干,人均20块一塑料袋。 总之绝对不是Tiffany会送的东西。 但销售决定,管它的,咱就这样送了。 女士立刻拒绝,并表示对方不断联系自己,又有自己的真实地址,这让她很不安。 随后其上司开始递交长篇好友申请,和女士掏心掏肺交流(我观察了一下,对方小作文都是用AI写的,而且是初级AI,味道很浓郁),主要目的就是一个,让女士删帖。 女士拒绝了。 这件事到目前为止,你是不是只觉得好笑,还没看出哪里可怕? 可怕的点就是,在女士拒绝之后,她的小红薯账号被限制登录了。帖子被删了。 我不知道限制是谁造成的。但仅仅只是吐槽一个品牌,仅仅只是写出自己的经历,就能让你的账号出问题,这种恐怖真是难以言说。 你花几年记录的生活就可能瞬间消失不见。 还是那句话,处理不了问题,就处理反映问题的人。
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你是一部完全用代码制作的45-50秒动画短片的导演、动画师、骨骼绑定师、合成师、音效设计师和渲染工程师。制作标准是“这看起来像真正的动画工作室短片,并在X(推特)上病毒式传播”。请将此视为一个多阶段的制作过程。不要急于进行最终渲染。按里程碑推进,不断渲染静帧,仔细观察,进行诚实的批评并修正。 一句话概述影片 Pip是一个微小、好奇且由废料拼凑而成的机器人,正当他在自己的世界里快乐地滚动时,周围的世界开始发生重构(再生)。他慢慢意识到有人在通过提示词(prompt)操控他的现实。提示词变得越来越荒谬,最后他爬上漂浮的提示框并输入“放我出去”,随后镜头拉远,揭示他的整个宇宙其实是一部在手机上播放的视频,手机被支在一个杂乱的工作台上,而另一个Pip正在观看视频,且他马上也要被提示词操控了。完美的循环。 所有的笑点必须在零对话的情况下达成。Pip只能通过眼睛、天线、肢体语言和微小的机器人啾啾声来交流。每3到5秒必须有一个新的视觉反馈(包袱)。 角色设定(不可妥协) 在编写任何代码之前,仔细研究 /Users/jimliu/Downloads/ChatGPT Image Sep 25, 2026, 01_56_17 AM.png。打开它,向自己详细描述它,并将你的发现写入 docs/character_bible.md: 尺寸:大约28厘米高。他很小。整部影片都应该让人感受到他这种微小的比例。 头部:一个宽大的奶油色圆角矩形头盔,带有一圈柔和的黄色边缘,包裹着一块黑色光滑的面罩屏幕。他的眼睛就长在那块屏幕上:两只巨大的、发着暖奶油色光的眼睛,有深色的瞳孔和明亮的高光。两侧有小巧的石墨色耳罩。边缘有磨损、划痕和灰褐色的污垢。 天线:头部右上方有一根细长的石墨色细杆,带有一面暗橙色的小信号旗。这是他的“尾巴”:它会随着情绪翘起、下垂、扭动和震动。 身体:盒状的奶油色躯干,带有黄色饰边、警告三角贴花、铆钉和污垢。胸前有一个小舱室,舱门打开时能看到一株发出柔和光芒的微小绿色嫩芽。背部:面板、通风栅格、一块橙色面板和一个小树叶贴花。 侧面贴花:带有橙色对角条纹的“PIP”字样。 手臂:细长的分段石墨色手臂,带有黄色关节套和三指爪状抓手。极具表现力。 轮子:四个粗壮的橡胶轮,带有黄色轮毂和独立悬挂,坚固且紧凑。 性格:好奇、善良、充满斗志、表情丰富、总是在探索。“小小的机器人,大大的情感。”他从不刻薄,即使在愤怒时;他的愤怒也很可爱且坚定。 从设定图的色板中提取确切的调色板(使用Python/PIL对图像进行采样),并保存到 src/theme/palette.ts:奶油色(身体)、柔和黄(主色调)、暗橙色(点缀)、石墨色(金属/科技组件)、灰褐色(磨损与污垢)、薄荷蓝(灯光/UI)。 身份锁定规则:在任何世界里,他的头盔和面罩轮廓、天线旗帜、黄色饰边、爪状手臂和四个轮子必须保持极高的辨识度。世界只会改变他的渲染风格,绝不能改变他的设计。唯一有意的设计变化是第三幕中“更可爱”的笑点,即便如此,他的头盔形状、天线和轮子也依然保持不变。 技术栈 使用 Remotion (React + TypeScript) 进行帧精确的确定性渲染。输出格式为 1920×1080,30 fps,H.264 编码,高码率 (CRF ~14)。横屏。 角色骨骼绑定和大部分视觉元素使用 SVG。仅在需要粒子、水、爆炸、发光和噪点等效果时,才使用 Canvas/WebGL(通过 @remotion/three 或原生 canvas)。 使用 SVG 滤镜(feTurbulence, feDisplacementMap, feMorphology, feGaussianBlur)和自定义 canvas 着色器来表现风格“材质”、划痕和污垢。 对快速动作使用 @remotion/motion-blur(或你自己的子帧累加技术)来实现运动模糊效果。 使用 Python (numpy/scipy/PIL) 进行调色板提取、程序化音频合成和 QA(质量保证)缩略图表的生成。使用 ffmpeg 进行混流、循环检查和生成缩略图表。 一切都必须基于种子和确定性。没有种子就不允许使用 Math.random()。 任何地方都不得使用外部受版权保护的素材,不得出现真实品牌标志或产品名称。提示框 UI 必须是通用的原创设计。只能使用 Google Fonts 中的字体(例如,UI 文本使用 Inter,手写笔记使用圆润的手写字体)。 目标硬件:MacBook Pro M4,24 GB RAM。保持合理的渲染并发数。 角色骨骼绑定(优先构建,这是整部影片的核心) 将 src/character/ 构建为一个规范的 2D 剪纸动画(cutout)骨骼绑定系统: 层级结构:根(root)→ 底盘(带悬挂)→ 躯干 → 颈部关节 → 头部(头盔 + 面罩 + 耳罩)→ 天线 → 旗帜。躯干 → 肩部 → 上臂 → 前臂 → 爪子(带有可替换的爪子姿势:张开、闭合、捏拿、指认、戳/打字、抓握边缘、挥手)。底盘 → 四个轮子,每个轮子都有自己的悬挂弹簧,且旋转由移动距离驱动。 面罩脸部系统(最重要的部分):眼睛是画在黑色屏幕上的形状,因此将其视为一个完全程序化的面部。设定参数控制眼睛大小、圆润度、上眼睑裁剪、下眼睑裁剪、瞳孔大小和位置、高光位置、发光强度、挤压/拉伸以及特殊形状(闪烁的星星、开心的弧线 ^ ^、平淡无聊的直线、螺旋、小红心)。在眼睛上添加微弱的扫描线和屏幕反光,使其看起来像是一块屏幕。通过在 3-4 帧内垂直挤压眼睛来实现眨眼动作。 表情目标:与设定图上的六种表情完全匹配:好奇(伴随弹出的“?”)、害羞(视线向下,看向别处,有腮红)、兴奋(开心的弧线眼伴有小爆发线)、担忧(小眼睛,流汗滴)、坚定(成角度的上眼睑裁剪)、欣喜(星星眼伴有弹出的爱心)。还要添加:面无表情地看着镜头(半闭的平眼,天线无力下垂)、惊恐(颤抖的微小瞳孔,睁大双眼)、愤怒但可爱(坚定的表情 + 屏幕闪烁橙色光芒),以及三个“换发新机(glow-up)”阶段(见第三幕)。 次要运动(跟随动作):基于阻尼弹簧效果的天线和旗帜(这是他的主要表达工具,需不断使用)、每次停止和颠簸时的悬挂弹跳、手臂摆动、身体加速或刹车时头部微小的延迟、轮子扬起的灰尘。 转身图:匹配设定图的正视图、3/4视图、侧视图和后视图,并在转身时实现干净利落的视图切换。 循环动画:向前滚动(带有设定图中的速度线和灰尘)、待机嗡嗡声(轻柔的悬挂呼吸起伏 + 偶尔的天线抽动 + 眨眼)、惊恐后退、惊奇地抬头看、握住一个小物体、向上伸手、攀爬、戳击打字。 胸部舱门:可动画化的开/关动作,有嫩芽柔和的绿色光芒溢出。 风格皮肤接口:骨骼绑定接受一个风格属性(style prop),它能在不改变几何体的情况下,改变线条粗细、填充处理、纹理、污垢、轮廓抖动(boil)、着色模型和滤镜。这是他在不同世界中保持自我的方式。 里程碑1 检查点:渲染一张“列队”静帧:包含四个视角的转身视图 + 所有六种表情的Pip,放在参考图旁边。并排比较。不断迭代,直到看过参考图的人都会说“那就是Pip”。未通过此关前不要继续。 世界(风格材质) 每个世界都是一个完整的环境组件,具有前景、中景、背景视差层,以及Pip专属的风格皮肤。构建一个共享的 WorldLayer 系统,以便所有世界都能共享摄像机和深度逻辑。 比例规则:摄像机位置放得很低,靠近Pip的视线水平(离地约20厘米)。所有东西都很巨大。人类表现为巨大的腿和鞋子,路缘石就是悬崖,水坑就是湖泊。这正是让小机器人具有电影感的关键。 基础世界:处于黄金时刻、杂草丛生的城市。与设定图顶部的插画相匹配:温暖的夕阳余晖、风化的石头和砖块、苔藓和低矮植物、远处朦胧的高楼。具有绘画感、温馨、充满生活气息。这就是“真实生活”。揭示真相的环节也使用这个世界。 动漫东京。清脆的赛璐璐着色、粗犷的轮廓线、带有虚构(非品牌)店名的发光招牌、速度线、樱花花瓣像巨大的粉色雪花一样从他身边飘过。他的面罩上会出现动漫特有的闪烁高光。 黏土村庄。柔和圆润的形状、指纹/涂抹的噪点纹理、定格动画般的步调(以“拍二”的方式渲染他)、温暖的钨丝灯光。他看起来就像用橡皮泥雕塑的一样。 中世纪战场。泥泞的田野、旗帜、远处的投石机、硝烟。穿着铠甲的战靴从他身边轰鸣而过。他在其中平静地滚动,天线躲闪着。 玩具积木城。所有东西都是由顶部带凸粒的通用塑料积木搭建而成(没有真实的品牌风格或标志),带有光滑的塑料高光。Pip被渲染出塑料光泽,轮子变得稍微有些方正。 水下。海底街道上有珊瑚路灯,鱼儿从他的面罩前游过,有焦散光影图案,排气孔冒出气泡,他的天线旗帜像海藻一样缓慢飘动。 铅笔素描。纸张纹理、石墨排线、辅助线、橡皮擦污迹,他的线条不断抖动(boiling),仿佛每一帧都在被重新绘制(匹配设定图底部的素描小图)。 贯穿始终的笑点:嫩芽。影片开始时,Pip用一只爪子小心翼翼地拿着他那根微小的绿色嫩芽(“握住小物体”姿势)。它在每个世界里都存活了下来,并随之变形:带闪光的赛璐璐动漫嫩芽、黏土嫩芽、种在破旧小头盔盆里的嫩芽、积木拼成的嫩芽、在水下吐泡泡的嫩芽、素描嫩芽。每次世界改变时,他都会保护它。这是影片的情感锚点。 标志性过渡:“重构(Regeneration)” 世界的更替必须看起来像 AI 图像重新生成一样,而不是普通的擦除转场。构建 RegenTransition(重构过渡)组件: 画面从边缘向内分解为漂浮的扩散(diffusion)风格噪点(一开始不会覆盖他的身体),保持几帧结构化噪点,然后新世界通过去噪,从粗糙的色块逐渐浮现出丰富的细节。 Pip的身体变化比世界慢一拍,短暂展示出一半旧/一半新的风格,然后瞬间切换到新的风格皮肤。在切换期间,他的面罩会出现两帧的故障效果(扫描线撕裂)。这种半切换状态是证明他一直存在的视觉证据。 每次重构时都有微妙的“嗖-噼啪”音效,在某些重构中,Pip还会发出微小的、受惊的啾啾声。 每次持续 8-12 帧。改变方向和噪点种子,使其永远不会让人觉得重复。 剧本节拍表(在 30 fps 下约 48 秒) 时间安排仅作参考;如果某个节拍稍长一点表现力更好,请自行调整。前 2 秒必须抓住观众的眼球。 第一幕:一个美好的早晨 (0:00–0:03) 低机位跟拍镜头,基础世界。Pip 沿着长满苔藓的壁架从左向右滚动,手里拿着他的嫩芽,眼神充满好奇,天线上下摆动。从滚动的半途中开始(为了实现最终的循环播放)。 在 0:02 时,第一次重构毫无预兆地发生。 第二幕:瀑布般的巨变 (0:03–0:14) 世界快速变化,每个约 1.4 秒:动漫东京 → 黏土村庄 → 中世纪战场 → 玩具积木城 → 水下 → 铅笔素描。 情感递进:一开始很欣喜(星星眼,他觉得这太棒了),接着是好奇(弹出“?”),然后是担忧(流汗滴,天线下垂),最后他在素描世界里急刹车,伴随着悬挂的弹跳和一道刹车痕。 摄像机保持锁定的跟拍构图,这样唯一改变的只有世界本身,从而让这个笑点更容易被看懂。 第三幕:提示词 (0:14–0:30) 基础世界回归。Pip 惊奇地抬头看(参考设定图中的姿势)。天空中,一个巨大的漂浮提示框淡入,散发着薄荷蓝色的光芒,带有玻璃质感且圆润,UI界面柔和且原创。文本在闪烁的光标下自动输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)” → 敲击回车键的音效。电影宽银幕黑边瞬间切入,太阳变得极其夸张:巨大的变形镜头耀斑、耶稣光、橙青色调、慢动作的灰尘,一片充满戏剧性的树叶从他的面罩前飘过。他被强光晃得眯起了眼睛。他的天线旗帜在莫名其妙的狂风中充满英雄气概地飘扬。 “加入爆炸效果(add explosions)” 巨大的卡通橙色爆炸伴随着碎块在他身后接连绽放。他没有回头。他的眼睛变得平淡且半闭。他慢慢转过头,直直地盯着镜头。面无表情。停顿整整1秒。然后一次爆炸落在他附近,他瞬间切换到设定图中“惊恐后退”的姿势,头顶弹出“!!”,用身体护住嫩芽。 “让主角更可爱(make the protagonist more adorable)” 换发新机阶段1:他的眼睛变大变亮,出现腮红,天线上长出一个小蝴蝶结。他在水坑里看到自己的倒影,眼睛变得惊恐。 “还要(more.)” 阶段2:粉彩重绘,眼睛占据了整个面罩并带有三重高光,漂浮的爱心和闪光,他的轮子变得毛茸茸的。 “我还要(MORE.)”(更大的字体,屏幕震动) 阶段3:滑稽的极致可爱。全身覆盖毛绒玩具般的皮毛纹理,巨大的动漫眼睛,彩虹光环,伴有合唱团的“啊”声刺音效,爱心纸屑。他的头盔形状、天线和轮子仍保留着,所以他显然还是 Pip。而他真实的眼睛在那双巨大的可爱眼睛里仍然是微小且惊恐的,这就是笑点所在。 第四幕:他崩溃爆发了 (0:30–0:38) Pip 剧烈震动,然后那些可爱的状态像玻璃一样从他身上碎裂掉落。他恢复了正常,满身磨损且极其愤怒(坚定的表情,屏幕闪烁着橙色)。 他打开胸腔舱门,轻轻地将嫩芽塞进去以确保安全。舱门伴随“咔嗒”一声关闭。这是在一片混乱中唯一一个安静、温柔的节拍,它非常重要。 他向前冲刺,从一块石头上腾空而起,用两只爪子抓住漂浮的提示框边缘,将自己拽了上去,轮子在边缘上疯狂打滑旋转(匹配“伸向漂浮提示框”的姿势)。镜头随着他向上倾斜。 在提示框顶部,他用一只爪子按住退格键;旧的提示词伴随着快速的咔哒声逐字删除,他的面罩上反射出消失的文本。 他用一只爪子慢慢地、一字一顿地戳击打字:“放我出去(let me out)”。然后蓄力,重重地砸下回车键。 第五幕:定格与真相揭示 (0:38–0:47) 一切都定格了:半空中的碎片、飘落的纸屑、悬浮的灰尘,以及盒子上正摆出姿势的 Pip。所有音频被切断,陷入长达约 1 秒的死寂。 镜头开始平滑拉远。画面的边缘露出一个圆角矩形:他的宇宙原来只是手机屏幕上播放的一段视频。继续拉远:手机被支在一个有缺口的马克杯上,放在一个堆满备件、电线、螺丝和废料的杂乱工作台上(“用明天的残羹剩饭建造”)。坐在它前面,在这个巨大的手机旁显得很微小的,是另一个 Pip,有着同样的磨损、同样的天线,正在观看。 第二个 Pip 的眼睛缓慢地眨了一下。他的天线微微下垂。发出一声微弱、安静的啾啾声。 第六幕:循环 (0:47–0:50) 在第二个 Pip 的头顶,同样的薄荷蓝色提示框淡入并输入:“让它更具电影感(make it more cinematic)。” 他的眼睛慢慢向上滑动看向提示框。他的天线旗帜变得僵硬。伴随着回车键的音效,硬切回影片的第 1 帧。 循环工程设计:最后一个镜头的构图、灯光,以及重构闪烁的开始,必须让切回第 1 帧的感觉显得是有意为之。音乐必须在切换时无缝循环。通过将视频与其自身拼接(使用 ffmpeg)并观察接缝来验证。 摄影机与电影摄影术 虚拟摄像机系统:位置、缩放、旋转、手持微震动(基于种子的噪点)、爆炸引起的震动冲击、攀爬时的镜头倾斜、揭示真相时的推车拉远镜头。 默认情况下采用低摄像机高度以彰显他的微小比例。浅景深效果:模糊的前景草地/卵石和柔和的背景,就像使用了微距镜头一样。 深度:每个世界至少 4 个视差层。大气透视效果(薄雾,随距离增加而降低饱和度)。 快速移动、碎片、跳跃和攀爬时要加入运动模糊。 每个世界的灯光:在骨骼绑定上使用渐变叠加和正片叠底的阴影层来实现主光/辅光/边缘光。面罩的发光应在附近的表面和他自己的爪子上投射出微弱的暖光。每个世界中他的头盔上都要有边缘光。 整个画面的电影级后期处理:细微的胶片颗粒、柔和的暗角、以及仅在“电影感”节拍中出现极轻微的色差。 构图:将他保持在清晰的三分线上。他的眼睛必须在手机屏幕尺寸下也能看清楚,因为大多数人将在手机上观看。 文本与排版 天空中的提示词:干净的 UI 字体,小写字母,以自然的人类节奏打字(非匀速;有短暂的停顿,在某个地方制造一次小的打字错误并退格以增加真实感)。 文本必须能在不到一秒的时间内在手机上阅读完毕。在 360 像素宽度下进行测试。 没有字幕,没有片名。影片冷开场。 声音(程序化生成,原创) 用代码生成所有音频(Python 合成或离线 Web Audio)并使用 ffmpeg 进行混音: Pip的声音:由带有音高弯音的正弦波/FM 音调构建而成的原创合成啾啾声、嘟嘟声和颤音。设计一个小型的“情感词汇表”:好奇上扬的啾啾声、开心的颤音、担忧的波动声、受惊的吱吱声、脾气暴躁的低沉嗡嗡声、微小的叹息声。他从不说话。 Pip的身体音效:与手臂和头部运动匹配的伺服电机运转声、轮子在砾石/石头上滚动的碾压声、悬挂的嘎吱声、舱门开合的咔嗒声、待机时柔和的电流嗡嗡声。 配乐:一首轻快、可循环的温暖配乐,其乐器配置会随每个世界而改变(动漫世界用古筝/合成器,黏土世界用木制马林巴琴,中世纪世界用鼓/号角,积木世界用塑料咔哒声,水下世界加沉闷的滤波效果,素描世界用铅笔刮擦的节奏)。 音效(SFX):重构时的嗖-噼啪声、键盘打字的咔哒声、回车键重击的“砰”声、带有低频的爆炸声、合唱团“啊”的刺音效、玻璃碎裂声、定格时的完全死寂,然后是揭示真相时安静的工作室环境音(滴答作响的钟表声,远处低沉的嗡嗡声)。 响度标准化至 -14 LUFS 左右。将分轨文件放入 audio/stems/ 中,以便日后可以替换为已授权的音轨。 制作工作流与自我迭代循环 按以下顺序工作,不要跳过任何检查点: 计划:编写 docs/character_bible.md、docs/shotlist.md(包含每个镜头的帧范围、摄像机、表情、天线状态、世界环境、音效)以及 docs/style_guide.md。在构建之前给我看下镜头列表。 骨骼绑定:构建 Pip,通过列队静帧的检查点(见第3节)。 世界环境:将每个世界构建为包含 Pip 在内的独立静帧。将全部 7 个渲染成一张缩略图表。检查角色的身份辨识度和比例感。 过渡动画:构建 RegenTransition,渲染一个 5 秒的测试。 动态分镜(Animatic):以 960×540 的分辨率组装整部影片,包含粗糙的运动和占位音频。观看它。优先修复节奏问题。 完整动画渲染,然后进行打磨(次要运动、缓动、时间节奏、天线表演),最后进行终期处理(灯光、噪点颗粒、模糊、污垢)。 音频处理和混音。 最终渲染。 对于每一个镜头,至少运行 3 次此批评循环: 使用 npx remotion still 在关键帧处渲染 3-5 张静帧,打开并仔细观察它们。 对以下项进行 1-10 的打分:Pip 与参考图的匹配度,能否从眼睛+天线瞬间读取情绪,无声情况下笑点是否清晰,构图,比例感,深度,灯光,细节打磨程度,在手机屏幕尺寸下的可读性。 将分数和三大问题写入 docs/review_log.md 中,修复它们,重新渲染,重新打分。继续此过程,直到每个类别的分数至少达到 8 分,然后再进行下一步。 在每次完成完整的预览渲染后,制作一张 ffmpeg 缩略图表(每 0.5 秒一帧),并在一张图中审查整部影片的流畅度。 在评审时保持诚实。如果某些东西看起来很廉价,说出来并修复它。要寻找的常见失败点包括:僵硬或毫无生气的天线、轮子在滑动而不是滚动、眼睛看起来像贴纸而不是发光的屏幕、缺少悬挂系统的重量感、看起来千篇一律的转场过渡、模糊不清的文字以及角色比例失调。 交付物 out/pip_final_1080p.mp4:影片本身。 out/pip_loop_check.mp4:连续播放两次的影片,以验证循环效果。 out/poster_frame.png:用于 X(推特)发布缩略图的最佳单帧(可能是在爆炸背景下 Pip 面无表情地盯着镜头的画面)。 out/lineup.png:跨越所有世界的 Pip 列队图。 结构清晰且附带注释的源代码,以及包含如何重新渲染说明的 README。 从第一步开始。在开始构建之前,如果有任何必要的问题请问我,否则请自行做出有力的创意决策。
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高盛Rich Privorotsky:Muse只是起点,AI Agent真正要重写的是整个经济的“摩擦成本” 高盛One-Delta交易台负责人Rich Privorotsky现在关注的,已经不只是 $META 的Muse有多火。 他提出了一个更大的判断: Agentic AI正在开始消除整个经济体系里长期存在的“摩擦”,而这可能带来一次真正的生产率跃升,并形成结构性的去通胀力量。 这可能也是理解下一阶段AI行情最重要的一条线。 过去三年的AI牛市,市场主要交易的是: 训练模型 → GPU → HBM → 数据中心 → 网络 → 电力 而下一阶段,市场开始交易一个完全不同的问题: 当AI真正进入日常经济活动以后,它到底能够替人类省掉多少时间、成本和中间环节? Muse真正改变的,不只是AI能力,而是“消费者惯性” 很多行业过去能够长期维持较高利润,并不完全因为它们的产品无法替代。 其中一个很重要的原因,是消费者嫌麻烦。 保险续费涨价了,你懒得重新比较几十家公司。 手机套餐贵了,你懒得转运营商。 酒店价格高了,你没有时间每天重新搜索。 订阅服务每个月继续扣钱,你甚至已经忘记自己还在付费。 退款需要打电话、发邮件、等待客服,很多人最后干脆放弃。 这些看似微不足道的事情,实际上构成了一个巨大的隐形经济: Consumer Inertia——消费者惯性。 过去消费者的时间有限,所以很多公司实际上可以从“麻烦”本身赚钱。 Muse这样的AI Agent正在攻击的,恰恰就是这种摩擦。 如果你的AI可以24小时替你比价、取消订阅、申请退款、重新谈账单、寻找更便宜的保险、比较酒店、订机票甚至完成支付,那么过去建立在消费者“不想折腾”之上的商业模式就可能受到压力。 AI最先消灭的,未必是某一个行业,而是“麻烦”本身。 为什么这可能带来结构性去通胀? 想象一下,当未来几亿甚至几十亿消费者都拥有一个永远不会累、永远愿意比较价格的AI Agent,会发生什么? 保险公司更难依赖客户懒得换公司维持高价格。 旅游平台必须证明自己的佣金真正创造价值。 长期不用的订阅可能被Agent自动取消。 零售商品的价格透明度进一步提高。 企业内部大量重复的行政、客服和后台流程也可能被自动化。 于是经济体系中大量长期存在的成本: 信息差 + 搜索成本 + 时间成本 + 人工成本 + 中间环节 都有可能被压缩。 这就是Privorotsky所说的生产率红利。 过去互联网降低的是信息传播成本。 移动互联网降低的是连接成本。 而Agentic AI下一步可能降低的是: 行动成本。 这可能比单纯推出一个更聪明的大模型,对整个经济的影响更加深远。 所以AI行情可能开始从“卖铲子”走向“生产率革命” 第一阶段的赢家其实非常容易理解。 $NVDA、$AMD、$TSM、$AVGO,以及HBM、网络、光通信、服务器、数据中心和电力基础设施。 因为无论最后哪一个AI模型胜出,都必须先购买算力。 但Agent时代真正有意思的地方,是AI创造的价值可能开始从基础设施向整个经济扩散。 企业可以减少后台人工成本。 客服效率提高。 营销变得更加精准。 库存管理改善。 软件开发周期缩短。 采购和供应链流程自动化。 消费者寻找商品和服务的成本下降。 当这些效率提升逐渐进入企业利润表以后,AI的赢家就不一定永远只集中在半导体。 第一阶段赚的是“建设AI”的钱。 第二阶段赚的可能是“使用AI提高生产率”的钱。 这两轮行情的受益公司可能完全不同。 CPU为什么突然成为Agentic AI的重要交易方向? 这一点也值得特别关注。 过去生成式AI最重要的硬件交易是GPU,因为训练和大规模模型推理高度依赖GPU。 但Agent并不是简单回答一个问题。 它需要打开浏览器、运行操作系统、调用API、处理文件、管理数据库、执行代码、安排任务,甚至同时运行多个Sub-Agent。 这意味着Agent时代增加的不只是模型推理负载。 它还增加了大量传统计算工作负载。 所以市场近期开始重新关注CPU以及整个服务器基础设施。 如果未来不是几百万人偶尔问AI一个问题,而是几亿个Agent每天在后台连续工作几个小时,那么计算需求的结构本身都会发生变化。 这也是为什么现在不能再简单用: “AI = GPU” 来理解整个产业链。 未来更完整的公式可能是: AI Agent = GPU + CPU + Memory + Storage + Networking + Power Agent运行时间越长,需要调用的工具越多,整个数据中心被消耗的资源也就越多。 但市场现在仍然处于非常早期的定价阶段 目前指数很强,但市场宽度并不好。 大量资金依然高度集中在AI和少数大型科技公司。 所以现在看到的更像是三个阶段: 第一阶段:AI基础设施重新定价。 GPU、HBM、网络、数据中心、电力率先上涨。 第二阶段:Agent平台重新定价。 $META 的Muse只是最近最明显的案例之一。 第三阶段:整个经济的生产率重新定价。 如果Agent真正大规模进入企业和消费者生活,受益范围才可能从科技行业逐渐扩散到更广泛的权益市场。 而现在,我们可能刚刚站在第二阶段的入口。 这也是为什么高盛交易台对大盘仍然保持积极观察 Privorotsky的另一个核心观点是,目前市场并不是毫无风险。 季节性仍然存在。 实际利率仍然偏高。 地缘政治风险没有消失。 市场宽度也并不理想。 但另一方面,投资者对这些问题已经非常警惕,仓位和情绪本身并没有进入极端乐观状态。 因此他认为,市场仍存在进一步向上突破的空间。 这里真正值得注意的,不是简单地说“美股一定继续涨”。 而是: 如果Agentic AI开始被市场从一个科技产品故事,重新理解成一场生产率革命,那么它能够支撑的估值范围,就不一定只局限在几家AI芯片公司。 这可能才是下一轮行情真正值得观察的变化。 过去三年,我们一直在问: 谁能提供AI需要的算力? 接下来市场可能开始问: 谁能够利用AI,把自己的收入增长得更快、成本降得更低、利润率做得更高? 而再往后,还有一个更大的问题: 如果Muse只是第一批真正进入大众市场的Agent,当几十亿个AI Agent每天替人类工作、购物、谈价格、管理订阅和完成交易时,今天哪些行业看起来稳定的利润,其实只是建立在“人类嫌麻烦”这件事上?
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为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 微博VibeLab AI 创意赛收官了,一共有 2500 多件原创作品,2.4 亿多话题阅读。很荣幸这次是评委一员,有机会翻看了不少优秀的参赛作品,也转发了其中一部分。 一个直观的感受就是软件开发这种事情,不再需要专业人士了,普通人也能 Vibe 一个工具出来。 所以借这个机会,整理总结一下:为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 一、写代码这件事,门槛和成本都降下来了 写代码以前是程序员的专利,想写个工具,别说学语言框架,搭个环境都费劲的要死,随便一个环境都能把你卡住,像我这样写程序得有很多年的,换个不熟悉的语言,一样也搞不定。 现在借助 AI Agent,门槛一降再降,现在你只要有一个 Agent,会打字或者会语音,都能指挥 Agent 帮你写一个 App 出来。写代码这件事,从以前需要专业技能,到现在变成了语言表达能力。 我自己身上都有明显变化,从以前对 Vibe Coding 的嗤之以鼻,到现在“真香”,每天都大量的在指挥 Agent 帮我写代码。 二、以前的软件,满足不了长尾需求 长尾理论说的是,需求分布是一条长长的尾巴:头部是大多数人共有的需求,尾巴上是无数小众的、个性化的需求。传统软件只能做头部,因为为少量用户单独开发功能,成本上是不合算的。 而且,就算你有个好想法,也很难传递到开发者那里。想象一下一个普通用户的需求要经过的链条: 用户反馈 → 产品经理收集筛选 → 转化成需求文档 → 设计师出设计稿 → 程序员做系统设计 → 编码 → 测试 → 运维部署 每一环都在过滤、都在排优先级。最终大部分普通用户的需求,都被筛选掉了,软件最终只能取最大公约数,做绝大部分人都需要的那部分。 结果就是,市面上的软件很多,但每个人都有一堆“要是能这样就好了”的小需求,从来没有被满足过。 这次 VibeLab 里我印象很深的一个作品是 @机器旁白 做的 SiaoCut 。起因是他看到我做的 BaoCut,很喜欢“转写、像改文稿一样编辑、AI 处理、人工审阅、导出”串成一条工作流的思路,但 BaoCut 只支持 macOS,他是 Windows 用户。放在以前,他只能等我哪天有空做个 Windows 版,或者就此作罢。现在他自己和 AI 一起做了一个,而且不是简单复刻,还在这个过程中想清楚了自己关心的问题:AI 进入剪辑流程后,应该拿到多少数据,能替创作者决定到哪一步。 这就是长尾需求被满足的样子:不需要等别人来做,有需求的人自己就能把它做出来! 三、Vibe Coding 让成本变低、链条变短 所以以前那种长长的从需求到交付的链条,现在可以缩成简单的几步: 有个想法,让 AI 去设计、制作、部署。 甚至于很多需求根本不需要做成一个有界面的产品。 比如你想每天自动整理某个表格里的待办,或者每周追踪最新的 AI 资讯,这些事让 AI Agent 帮你写个脚本,再让它自己定时调用就行了。 比如 @张铁蕾 开源的 Bridgic Agent 就是这样的作品:输入 /build,描述你的目标,它自己去探路、生成、验证,遇到需要你判断的地方再来问你。做出来的不是一次性跑完的任务,而是可以长期运行、随时修改的工作流。 还有一种更轻的做法:把你的操作流程、经验和偏好写成 Agent Skill,就像一份告诉 AI 怎么做某类事的说明文档,那么以后 Agent 就能按照 Skill 的说明帮你把很多繁琐的事情变成自动化半自动化的操作,大幅提升你的效率。 现在随着 Agent Computer Use(操作电脑)的能力增强,你甚至可以让 AI 观察你操作一遍,然后它自己能把它你的操作录制成 Skill。不需要界面、不用部署,但它确实能替你干活。 四、模型和智能体的能力,一直在变强 现在普通人也能 Vibe Coding,还有一个重要原因是模型能力在变强。 回头看这几年的变化: 最初,像 GitHub Copilot 只能做代码补全,你写一半它提示后半段; 然后,它能根据描述生成一段完整的代码; 后来, Claude Code 能自己在项目里探索,读文件、找上下文,把一个功能完整实现; 现在,主流 Agent 都已经能做设计、写代码,还能帮你操作电脑,打开浏览器自己验证做出来的东西对不对。 模型每上一个台阶,普通人做工具的难度就降一截。VibeLab 期间正好赶上 Kimi K3 发布,很快就有创作者拿它做体检报告工具、做斗地主游戏,还有人把 Claude Code、Qoder、GLM、Kimi K3 混着用。 由此也可以看得出越来越多的人已经不再把 AI 当聊天机器人了,能配合 Agent 把 AI 当干活的工具。 五、变化的还有“做工具”这件事本身的心态 看作品的时候我还注意到一点:很多作品不追求改变世界这种宏大的事,就是想先解决一个具体麻烦。比如说工作流太碎、长辈不听劝、拍照没人帮、看不懂热点,作品的起点都是这样一个一个具体的痛点。 最初微博在设定大赛规则的时候,把赛道拆进职场、生活、视觉、微博这些具体场景,现在看来还挺有道理的,因为这确实能激发人 Vibe 的冲动,想去用 AI 解决生活中的问题。 其实这次参赛的作品也不都是工具。@世界第一裹凉皮 把 32657 位诗人、933857 首诗做成了一个三维宇宙 ;@德里克文 的「华夏博物志」把全国博物馆收进一幅可以点开的中国画 ;@海辛Hyacinth 把三星堆&金沙文物变成了互动场景 。这些作品看起来似乎不像工具那么实用,但让我们看到 Vibe Coding 不只是提效,也可以服务于文化和审美。 以前想做这样的东西,需要一个团队,现在一个人,不需要会写程序,有自己的想法加上 AI 就可以试试看。 最后,如果你也想自己搓一个工具,我的一点建议: 从写一个 Agent Skill 开始。 这是成本最低的方式:不用部署,不用界面,把你希望 AI 帮你做的某类事情写清楚就行。做一次,发现哪里不对,改一改,很快就能用起来。 顺便推荐下我的书《图解 Skill》,也是不错的 Skill 入门书籍。 如果要做网页或者 App,不用一上来就让 AI 把整个东西做完。 建议分步走: 1. 先和 AI 一起讨论需求,把你想要什么说清楚,让它复述一遍,确认理解一致。 2. 先做原型。也就是用模拟数据,只看长什么样、怎么操作,不接真实逻辑。原型的好处是改起来成本低,修改容易,就算推翻重来都很快。 3. 再做 MVP(最小可行产品),只做一个最核心的功能,先做一个小的能跑的东西出来。 4. 再慢慢迭代,有了 MVP 了,能跑起来了,就可以慢慢迭代,一次加一个小功能,AI 能处理的过来,你也验收的过来,日积月累,慢慢会变成成熟的软件。 做完一定要验收。 从头到尾按一个真实用户的路径试一遍,AI 说做完验收完不一定靠谱,还得自己上手用用。 注意安全。 涉及钱、隐私、账号权限的东西要格外小心,拿不准的地方去找专业人士问一下。就像 SiaoCut 的作者给 AI 划定了边界:AI 只拿到任务所需的文本和时间戳,不碰原始媒体,处理完只生成待审建议,最终由人决定。这样的思路值得借鉴。 最后说一句,做出来之后,发出来。 这次 VibeLab 里不少作品原本只是作者电脑里的一个 Demo,发到微博之后被讨论、被转发,有的还上了热搜。对于自己动手做东西的人来说,“作品被看见”是最好激励,也是下一次迭代的开始。
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为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 微博VibeLab AI 创意赛收官了,一共有 2500 多件原创作品,2.4 亿多话题阅读。很荣幸这次是评委一员,有机会翻看了不少优秀的参赛作品,也转发了其中一部分。 一个直观的感受就是软件开发这种事情,不再需要专业人士了,普通人也能 Vibe 一个工具出来。 所以借这个机会,整理总结一下:为什么越来越多人愿意“自己搓一个工具”?Vibe Coding正在发生什么变化? 一、写代码这件事,门槛和成本都降下来了 写代码以前是程序员的专利,想写个工具,别说学语言框架,搭个环境都费劲的要死,随便一个环境都能把你卡住,像我这样写程序得有很多年的,换个不熟悉的语言,一样也搞不定。 现在借助 AI Agent,门槛一降再降,现在你只要有一个 Agent,会打字或者会语音,都能指挥 Agent 帮你写一个 App 出来。写代码这件事,从以前需要专业技能,到现在变成了语言表达能力。 我自己身上都有明显变化,从以前对 Vibe Coding 的嗤之以鼻,到现在“真香”,每天都大量的在指挥 Agent 帮我写代码。 二、以前的软件,满足不了长尾需求 长尾理论说的是,需求分布是一条长长的尾巴:头部是大多数人共有的需求,尾巴上是无数小众的、个性化的需求。传统软件只能做头部,因为为少量用户单独开发功能,成本上是不合算的。 而且,就算你有个好想法,也很难传递到开发者那里。想象一下一个普通用户的需求要经过的链条: 用户反馈 → 产品经理收集筛选 → 转化成需求文档 → 设计师出设计稿 → 程序员做系统设计 → 编码 → 测试 → 运维部署 每一环都在过滤、都在排优先级。最终大部分普通用户的需求,都被筛选掉了,软件最终只能取最大公约数,做绝大部分人都需要的那部分。 结果就是,市面上的软件很多,但每个人都有一堆“要是能这样就好了”的小需求,从来没有被满足过。 这次 VibeLab 里我印象很深的一个作品是 @机器旁白 做的 SiaoCut 。起因是他看到我做的 BaoCut,很喜欢“转写、像改文稿一样编辑、AI 处理、人工审阅、导出”串成一条工作流的思路,但 BaoCut 只支持 macOS,他是 Windows 用户。放在以前,他只能等我哪天有空做个 Windows 版,或者就此作罢。现在他自己和 AI 一起做了一个,而且不是简单复刻,还在这个过程中想清楚了自己关心的问题:AI 进入剪辑流程后,应该拿到多少数据,能替创作者决定到哪一步。 这就是长尾需求被满足的样子:不需要等别人来做,有需求的人自己就能把它做出来! 三、Vibe Coding 让成本变低、链条变短 所以以前那种长长的从需求到交付的链条,现在可以缩成简单的几步: 有个想法,让 AI 去设计、制作、部署。 甚至于很多需求根本不需要做成一个有界面的产品。 比如你想每天自动整理某个表格里的待办,或者每周追踪最新的 AI 资讯,这些事让 AI Agent 帮你写个脚本,再让它自己定时调用就行了。 比如 @张铁蕾 开源的 Bridgic Agent 就是这样的作品:输入 /build,描述你的目标,它自己去探路、生成、验证,遇到需要你判断的地方再来问你。做出来的不是一次性跑完的任务,而是可以长期运行、随时修改的工作流。 还有一种更轻的做法:把你的操作流程、经验和偏好写成 Agent Skill,就像一份告诉 AI 怎么做某类事的说明文档,那么以后 Agent 就能按照 Skill 的说明帮你把很多繁琐的事情变成自动化半自动化的操作,大幅提升你的效率。 现在随着 Agent Computer Use(操作电脑)的能力增强,你甚至可以让 AI 观察你操作一遍,然后它自己能把它你的操作录制成 Skill。不需要界面、不用部署,但它确实能替你干活。 四、模型和智能体的能力,一直在变强 现在普通人也能 Vibe Coding,还有一个重要原因是模型能力在变强。 回头看这几年的变化: 最初,像 GitHub Copilot 只能做代码补全,你写一半它提示后半段; 然后,它能根据描述生成一段完整的代码; 后来, Claude Code 能自己在项目里探索,读文件、找上下文,把一个功能完整实现; 现在,主流 Agent 都已经能做设计、写代码,还能帮你操作电脑,打开浏览器自己验证做出来的东西对不对。 模型每上一个台阶,普通人做工具的难度就降一截。VibeLab 期间正好赶上 Kimi K3 发布,很快就有创作者拿它做体检报告工具、做斗地主游戏,还有人把 Claude Code、Qoder、GLM、Kimi K3 混着用。 由此也可以看得出越来越多的人已经不再把 AI 当聊天机器人了,能配合 Agent 把 AI 当干活的工具。 五、变化的还有“做工具”这件事本身的心态 看作品的时候我还注意到一点:很多作品不追求改变世界这种宏大的事,就是想先解决一个具体麻烦。比如说工作流太碎、长辈不听劝、拍照没人帮、看不懂热点,作品的起点都是这样一个一个具体的痛点。 最初微博在设定大赛规则的时候,把赛道拆进职场、生活、视觉、微博这些具体场景,现在看来还挺有道理的,因为这确实能激发人 Vibe 的冲动,想去用 AI 解决生活中的问题。 其实这次参赛的作品也不都是工具。@世界第一裹凉皮 把 32657 位诗人、933857 首诗做成了一个三维宇宙 ;@德里克文 的「华夏博物志」把全国博物馆收进一幅可以点开的中国画 ;@海辛Hyacinth 把三星堆&金沙文物变成了互动场景 。这些作品看起来似乎不像工具那么实用,但让我们看到 Vibe Coding 不只是提效,也可以服务于文化和审美。 以前想做这样的东西,需要一个团队,现在一个人,不需要会写程序,有自己的想法加上 AI 就可以试试看。 最后,如果你也想自己搓一个工具,我的一点建议: 从写一个 Agent Skill 开始。 这是成本最低的方式:不用部署,不用界面,把你希望 AI 帮你做的某类事情写清楚就行。做一次,发现哪里不对,改一改,很快就能用起来。 顺便推荐下我的书《图解 Skill》,也是不错的 Skill 入门书籍。 如果要做网页或者 App,不用一上来就让 AI 把整个东西做完。 建议分步走: 1. 先和 AI 一起讨论需求,把你想要什么说清楚,让它复述一遍,确认理解一致。 2. 先做原型。也就是用模拟数据,只看长什么样、怎么操作,不接真实逻辑。原型的好处是改起来成本低,修改容易,就算推翻重来都很快。 3. 再做 MVP(最小可行产品),只做一个最核心的功能,先做一个小的能跑的东西出来。 4. 再慢慢迭代,有了 MVP 了,能跑起来了,就可以慢慢迭代,一次加一个小功能,AI 能处理的过来,你也验收的过来,日积月累,慢慢会变成成熟的软件。 做完一定要验收。 从头到尾按一个真实用户的路径试一遍,AI 说做完验收完不一定靠谱,还得自己上手用用。 注意安全。 涉及钱、隐私、账号权限的东西要格外小心,拿不准的地方去找专业人士问一下。就像 SiaoCut 的作者给 AI 划定了边界:AI 只拿到任务所需的文本和时间戳,不碰原始媒体,处理完只生成待审建议,最终由人决定。这样的思路值得借鉴。 最后说一句,做出来之后,发出来。 这次 VibeLab 里不少作品原本只是作者电脑里的一个 Demo,发到微博之后被讨论、被转发,有的还上了热搜。对于自己动手做东西的人来说,“作品被看见”是最好激励,也是下一次迭代的开始。
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文案: ## 44 天,不是机械养号,而是跑通内容闭环 从开号到第 30 篇笔记,可以把前 44 天看成一轮完整的内容实验:先确认人群和边界,再建立问题库、测试表达、持续发布,最后从真实反馈里找到可复制的种草方向。 ## Day 0:先搭内容地基 先确定要服务的人群、他们会在哪个场景下产生需求、你能提供什么真实经验,再按照站内最新规则完成注册、认证和账号设置;遇到认证、处罚或功能限制时,以站内通知、帮助中心和正式申诉结果为准,不用经验帖替代平台规则。 ## Day 1-3:不急着发,先建用户问题库 连续观察同赛道内容和评论区,把目标用户反复出现的困扰、犹豫、反对理由、搜索词和表达方式记录下来;这几天的目的不是模拟活跃,而是学会听懂用户正在讨论什么。 ## Day 4-7:用轻量内容测试表达 每天发布一篇低压力、真实、有明确生活场景的内容,分别测试封面、标题、开头和叙述语气;每一篇都尽量靠近未来想服务的人群,让账号的表达逐步稳定,而不是为了数量发布完全无关的内容。 ## Day 8-14:完成垂直研究和产品验证 集中研究同赛道优质笔记,拆解它们如何选题、如何开头、如何提供证据以及评论区为什么愿意接话,同时在站内搜索目标产品或服务,观察真实需求、成交反馈和常见疑问;另建一张合规表,记录不能承诺的效果、容易误解的表达和可被清楚理解的规范说法,不用谐音、暗号或变体字规避审核。 ## Day 15:写第一篇正式种草笔记 从近期高反馈内容中学习结构,但重新选择观点、案例、画面和措辞;第一篇正式笔记应从一个具体困扰切入,给出选择标准、真实体验或可核验细节,最后留下一个读者愿意回答的问题。 ## 每篇内容都从用户场景开始 不要先讲产品参数或规则条文,而要先讲“谁在什么情况下遇到了什么问题”;种草内容的核心结构是具体场景、真实痛点、可信证据和可讨论的结论,让读者感到这是一次经验分享,而不是单向广告。 ## 发布前第一查:原创与差异 不要搬运原文,也不要只替换几个词;标题、叙事、图片、镜头、声音和结论都需要形成真实差异,矩阵内容尤其要避免同一套素材机械复制。 ## 发布前第二查:合规与表达 检查是否夸大效果、是否作无法证明的承诺、是否出现站外导流、诱导互动或难以理解的谐音暗号;规则和经营门槛会变化,发布前以站内最新公示为准。 ## 发布前第三查:社区感 把“我要介绍什么”改成“用户现在要解决什么”,把教科书式解释改成真实选择题、使用体验和判断过程;社区内容的价值不只在信息本身,还在于读者是否愿意继续讨论。 ## Day 15-44:用 30 篇完成一轮迭代 保持稳定发布并记录每篇的选题、封面、开头、停留、收藏和评论问题;流量下降时先减少销售感、补充几篇纯价值内容并检查内容质量,出现处罚时先阅读站内原因、整改和申诉,不通过规避手段对抗审核。 ## Day 44:带走的是内容资产 第 30 篇不是终点,而是第一批有效样本;此时应找出明显高于均值的主题、最容易获得收藏的表达和评论区重复出现的问题,并用这些信号设计下一轮选题,任何开店或商业化资格都再次到官方入口核对最新条件。
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我把原文贴给一样喜欢读文字的推友: 这个视频只有两万播放,但是他帮我链接到了四百多位年入五十至两百万的客户,成交了我单价最高的案子。我的客户用了我的方法之后,五百赞的视频也帮他成交了一千万的单子。 那我是如何通过一条低播放量的视频就实现如此高质量的获客的?今天也做了大纲,完整拆解给大家听。特别是有很多客户找到我之后都跟我说,感觉你的视频明明是在介绍自己的服务,但是看下来完全没有营销感,就想让人直接找你,这是为什么? 我今天拆解总共分为五步。 第一步:短视频是工具不是目的 发现有很多老板来找到我,跟我描述了同一件困惑的事,就是感觉好像什么都可以说,但是又好像什么都说了也没有客户来。我发现是这样子的,很多老板没有一个意识,我们出来做短视频不是为了发内容,而是为了获客。短视频是工具不是目的,你把内容发出去,观众看了点了赞,这不是终点,这是工具发挥作用的过程。但如果你不清楚这个工具到底是拿来做什么的,你就会陷入一个状态:为了更新而更新,只要是相关赛道的内容全都会拍,感觉每条都在输出价值,但是就是来不了客户。 拿我的客户中一个最典型的例子来分析一下:他做了三年的账号,视频号单条播放最高到了十五万,公众号也积累了两万粉丝,但这个账号三年期间一个客户都没有带来。就是因为他最有价值的服务明明是筛选顶尖院校背景的师资,帮高端家庭对接国际留学资源和英国顶级学校的校长建立联系直接合作,但他在账号里讲的却是教英语拼读,讲英语俗语,分析英语考试怎么备考。这也充分说明了人不会为百家讲坛付费,讲知识分享干货本身是不挣钱的。观众觉得有收获会给你点赞,但掏钱是另一件事儿,他掏钱是因为他觉得需要你帮他做一件他自己做不到的事。 所以今天这条视频我把想清楚“短视频这个工具到底是拿来做什么的”作为第一步来讲,就是因为我不想让大家在为了更新而更新,发了三年内容一个客户都没来。高客单的获客账号不是拼内容量,也不是拼干货密度,是你要先想明白两件事:你的客户到底在为什么价值掏钱,以及这个工具怎么用才能让那个价值被对的人看到。 只有想清楚这两件事才能真正开始做一个挣钱的账号。 第二步:想清楚怎么用 那如果说第一步是想清楚账号这个工具是拿来做什么的,第二步就是想清楚怎么用。 很多老板找买点的方式是错的,他们问自己,我的产品能解决什么问题?这还是卖点思维,只是换了一层包装。真正的买点从来不是从自己出发推断的,是从买家的生活场景里发现的。营销学里面有个经典的理论叫 Jobs to be Done,翻译过来就是人们买的不是产品本身,而是雇佣这个产品去完成一件事儿。买钻头的人他要的不是钻头,要的是墙上那个洞;买减肥药的人要的不是那个药,是穿上那件裙子时候的感觉。 把这个思路用到找买点上,你要问的问题就变了,不是我的产品有什么功能,而是我的买家会在什么情景下雇佣我,他雇佣我是为了完成什么事儿,那件事儿在他的生活里意味着什么? 举几个例子: 蛋白棒的卖点是蛋白质含量高,而真正的买点是减脂期抗饿、健身期增肌、精致女生的抗老零食。 一套房的卖点是面积大、南北通透,而真正的买点是家五口袋宠物住得开,阳台采光好,可以每天晒着太阳喝下午茶。 一位健身教练的卖点是国际认证资质,训练方案科学,而真正的买点是三个月后穿上那条裙子,在同学会上让人刮目相看。 一份保险的卖点是保额高,理赔快,而真正的买点是万一出事儿,家里人的生活不会被打乱,自己也能睡个好觉。 你会发现买点全都是生活场景,全部都有情绪,全部都指向一个具体的结果,而卖点只是参数。这里也很重要,就是找买点这件事必须建立在真正了解买家的前提上,而不是靠拍脑袋猜。你猜出来的买点讲出去,买家是能感受到的。那种感受就像看起来说的是我,但总差那么一口气儿,就是不想给你掏钱。我更建议的是从每一次真实的服务里面积累买家认知,把客户服务好,从他们的反馈和语言里去发现真正触发购买的理由是什么,这个是信任资产,也是内容资产。 就像我也好,我的客户也好,产品都不是只有一个,而是有低中高不同价位的矩阵。如果买点找准了,买家买了低价产品体验很好,他自然会问你你最贵的是什么。这句话问出来是买点找对之后的必然结果。所以第二步的核心只有一件事:用买家的语言思考,而不是用你自己的语言思考。 你账号里说的每一句话都应该是买家内心的独白,而不是你对自己产品的解说。 第三步:做镜子而不是做自己 第三步是非常乏味、非常枯燥,甚至很打消人积极性的一步。但我接触了大量的客户之后,可以跟大家说一个很残酷的现实:当我去问一个账号没有转化的老板,你的内容在传递什么的时候,他往往能滔滔不绝:“我在讲我的行业认知,我在分享我的方法论,我在告诉大家我做了多少年,我有多专业。” 但当我问他那观众最需要你的是什么的时候,他就说不上来了。 而当我看那些真正实现高质量获客的账号,我发现他们在做的事只有一件:把自己变成一面镜子,照出观众的欲望,而不是输出自己的观点。 赚钱的老板在做观众,而不赚钱的老板在做自己。 为什么很多人做不到这一点?因为他们压根没有测试过观众的欲望,发什么内容是按照自己认知和喜好决定的,不是按照观众的真实反应来的。那应该要怎么测试呢?只能用真实的内容去碰,就像我最开始摸索的时候,我不知道我的目标客户对应哪类内容的反应最真实,最有行动力,所以我只能发布各种不同方向的内容,然后观察哪一类内容带来的评论是那种看完就有感触想要深聊的,哪一类内容带来的私信是那种进来就直接说我有这个问题想找你的。等你测试的足够多之后才会知道,在观众的所有欲望当中,哪一种是最急切的,最痛的,把那个欲望死磕,反复讲透,账号才真正开始有获客能力。 那些看完视频就能直接来找你的人,就是我经常讲的天使客户,付钱爽快,好服务,因为你说的恰好就是他最想解决的事儿。这个测试的过程是每一个想靠账号真正获客的老板都绕不开的,它很熬人,前期要不断试错,时间精力都是消耗,但不断测试才是做账号的真实路径。没有一劳永逸的爆款模板,也没有傻瓜式的写号公式。相信这些的也不是我们真正想服务的客户。 所以在这里我也要说清楚,如果你今天想找一个人把账号的事全部交出去,自己完全不参与,坐等结果,那我们不适配。一个 IP 如果缺了创始人自己的深度参与,是一定做不起来的。 第四步:做选择 当你对观众的欲望有了充分的了解之后呢,就要做第四步做选择。 很多人一开始做账号是什么客户都想要,什么钱都想接。这没有错,测试阶段本来就需要大量的样本,但在后期样本足够之后,必须要做切割,不能什么客户都服务,不然你永远卡在最基础最消耗的那一层出不来。你一直在教小学语文,那你什么时候能达到大学教授的收入呢?你能服务的客户层次就直接决定了你自己能走到哪里。 所以那些层次很基础的客户应该随着你自身能力的提升一点一点释放掉。每个老师都有最适合自己的学生,也没有人能同时服务好所有人。很多时候看起来很忙,客户很多的状态,本质上也是一种错觉。当你翻开账单的时候,收入是平的,没有再涨。我就可以直接告诉你为什么,因为你真正想要的那批客户认为你不够专业。 就像我现在的客户,大多是有成熟业务的老板。如果我今天开始在账号里教大家账号的基础操作,怎么快速的发第一条作品,我的客户就不会觉得我专业,只会觉得我和其他做内容培训的没有区别。那他们为什么要选我?就包括我之前说那句话,没有傻瓜式起号法,IP能不能做起来,靠的是创始人自己的深度参与。当我说出这句话的时候,那些想找人全权代劳,不想自己投入的客户,就自动和我不在一个频道了。他们可能觉得我在设门槛,觉得我太麻烦,但没关系,我们本来就不是彼此的受众。 所谓做选择,本质上就是你在公开平台发的所有的内容只服务于找到精准客户这一件事,不跟任何不是你客户的人对话。当你做到这一点,能看完你的视频,听进去的,并且主动来找你的,就都是你真正想要的人。 第五步:完整呈现逻辑 做完前四步就来到了第五步,也就是我在开头说的,到底要如何做一条高转化率的视频。 答案就是你足够了解你的产品,也足够了解你的客户,然后在视频里完整的讲你的逻辑,包括你的服务是什么,你为什么做这件事,你在为谁服务,你能帮他做到什么。 就像今天大家看了我这套视频,是不是就更加清楚我的服务是什么,我的客户是谁,以及如果你是我的客户,我会为你做什么: 比如我在第一步讲到账号是工具不是目的,那如果你还不清楚自己的账号到底能服务什么价值,你就会知道这件事可以来找我。 再比如如果你找到了买点,但不知道怎么把它转化成短视频语言,那也可以来找我。 再包括如果你测试了很久,始终找不到那个最急切的欲望点,不知道该往哪里死磕,那你是不是也会来找我? 因为这些我全部走过,也带大量的客户走过,我是通过对自己服务逻辑的完整呈现,来让你看清楚我在做什么,我服务谁,以及我能做到什么。 那为什么你听到这里会觉得明明我是在介绍服务,却没有很强的营销感?因为你在这条视频里拿到了真实可用的东西。长视频是天赋型卖货场,它够长,所以我在讲产品的同时,也把真正有价值的方法给了你。当你看到这里,你可能会想,我是不是可以直接把这些方法用在自己的账号上?所以你不会觉得这条视频只是在让你听广告,你会觉得自己也有所收获,顺带也搞清楚了我能为你做什么。 我刚刚说的这五个步骤,就是我在真正给客户做账号咨询诊断的时候走的步骤,这是我收费最低的产品,两千块钱,档期目前一直排不过来。这么多人认可,是因为我带来了真实的价值。所以你并不会觉得你看完我这条视频完全是浪费时间,完全是听我在给自己打广告,你会觉得你也可以直接偷师学艺。而这就达成了我的目标,既有人在公开平台为我鼓掌,又有人私下找我直接付费,不管是前端的流量还是后端的转化,我都顾及到了。
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只要你胆子大,真的不缺女人! 兄弟们,谈了这么多场恋爱,我对女生的心思也摸得透透的。今天就来给大家讲讲,女生要是有下面这些表现,那她心里大概率早就喜欢你了! 1. 加上联系方式 首先确定基本背景资料是否满足各自的基本要求,满足则进行下步,不满足直接 pass。 用时 1h 左右。标准因人而异,这一阶段绝不要将就。 2. 在加微信后的一周 聊清楚以下话题:消费观、金钱观,如何看待亲密行为、既往恋爱史、事业规划;当前恋爱节奏把握,计划大概何时进入婚姻;渴望的婚后生活、自己可以承担的责任(生育、赡养、陪家务)。如果没有重大异议可以进入下一步,否则打住。(第一周) 注:聊天一定要围绕关键问题进行展开,不要每天早安、晚安,或者说生活中的琐事瞎扯淡,那些话题说再久也没有什么意义。最好能够电话进行沟通,这样对话有连续性,思考会更加深入。 3. 见面 选择公园、吃饭、遛弯之类交流较多的活动:不要选择看电影、逛博物馆等几乎 0 交流的活动。如果比较满意则请客,不然果断 AA。 (第二周)面对面聊天依然围绕以上话题进行,相当于让对方和自己对关键问题的二次确认。很多女生不是很成熟,其实对以上问题没有什么思考,要引导她进行思考。 4. 约会后观察女方 是否主动积极找你聊天,有 2、3 次主动发消息的情况下则考虑第二次约会,选择比较贵的餐厅,带上花或者礼物表白;如果女方很少主动发消息,则到此打住。(第三周) 5. 如果表白成功 则进入正常情侣的环节,继续积累感情;表白失败则打住,返回步骤一继续。(第四周) 以上整个流程大约用时 1 个月,在步骤 1–2 可以多线操作,在步骤 3–5 则进入专心 1v1 的环节。 这是我最近总结的效率较高、又比较经济、同时绅士礼貌的过程。
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